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Fighter Within y el uso del nuevo Kinect con mucho humor y en vídeo

Sin duda, uno de los elementos que van a marcar el desarrollo de Xbox One en los próximos años va a ser Kinect. Y es que en la ‘next-gen’ de Microsoft va a ocurrir como les pasa a algunos equipos de fútbol, que recuperan a sus grandes jugadores meses después de lesionarse y acaban por convertirse en el mejor fichaje de la temporada. Y si no nos creéis, aquí está Fighter Within para demostrarlo.

Kinect en Xbox 360 nunca llegó a despuntar por una única razón: no lo tenían todos los usuarios de la consola y cuando eso ocurre, las compañías no se gastan el dinero en desarrollos que van a ir a parar a una minoría. Así que con Xbox One, cuyo Kinect no sólo es mejor sino que viene de serie, seguro que veremos muchos lanzamientos inspirados en sus mejoradas funcionalidades (atentos aquí en Gamerzona que el miércoles publicaremos un completo reportaje de la consola, ya en nuestras manos).

Y uno de ellos será Fighter Within, de Ubisoft, un título que promete muchas horas de diversión aunque sólo sea porque podremos pegarnos de verdad contra nuestros amigos. Pero aunque en el vídeo queda claro cómo serán esas peleas, decir que lo mismo estamos a las puertas de una nueva revolución en los juegos de ejercicio corporal.

Y es que el título de Ubisoft nos va a exigir estar en una forma más que aceptable para poder realizar convincentemente esas patadas altas y bajas, esos puñetazos, ganchos, ‘crouch’ y lo que se nos ocurra. Este ejercicio que vamos a practicar seguro que va a dejar en mal lugar al viejo Wii Fit de Wii. ¿Os acordáis?

Por suerte parece que eso de luchar contra un amigo será sólo en la teoría, ya que los golpes los daremos mirando a la pantalla y no en la cara de nuestro acompañante, lo que nos ahorrará broncas y malos rollos. De lo que no hay duda es de que Fighter within va a ser un antes y un después en los títulos de lucha. Un género que parece que, poquito a poco, va resurgiendo de sus gloriosas cenizas.

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Fighter Within y el uso del nuevo Kinect (con mucho humor y en vídeo).

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Xbox One se abre al uso del teclado y ratón

Microsoft apoyará a las diferentes desarrolladoras que quieran implantar el uso de los dos periféricos en su nueva consola, una vez que se ha confirmado su compatibilidad. Con ello, Xbox One se abre a un tipo de jugabilidad muy reclamado por muchos usuarios para asemejarse cada vez más a un PC tradicional.

Y es que de producirse ese vuelco de las desarrolladoras por el uso del teclado y del ratón en la consola, ésta apenas se diferenciará de los compatibles, una vez que su arquitectura fue diseñada inspirándose en un sistema de PC. Eso sí, seguirá faltando algo básico: la posibilidad de actualizar sus componente para adaptarse y sacar el máximo rendimiento a los futuros grandes juegos como sí hacen aquéllos.

Sea como fuere, Major Nelson ha sido el encargado de anunciar la compatibilidad de la nueva Xbox con los dos periféricos tradicionales del PC, en una reciente entrevista televisiva al portal Newegg.

Una compatibilidad que podría ser efectiva en un futuro, asegura Nelson, y que ofrecerá la fabricante a las desarrolladoras para que decidan si incluirlo o no para sus controles. En caso de querer incluirlo, continua Larry Hyrb (verdadero nombre de este director de programación de Microsoft), la compañía les ayudará a llevarlo a cabo.

Nada seguro

Eso sí, el ejecutivo se limita simplemente a anunciar que es posible dicha compatibilidad, afirmando que, hasta el momento, no tiene más que añadir, y se niega a debatir qué tipo de mandos se ajustan mejor a la jugabilidad.

Porque si bien muchos usuarios de PC han acabado usando mandos similares a los de las consolas domésticas para determinados juegos, otros tantos de éstas echan de menos el uso del ratón y teclado en otros juegos, por su mayor dinamismo a la hora de navegar o ejecutar determinadas órdenes.

El futuro, en manos de los estudios

Así pues, parece que está en manos de las desarrolladoras la posibilidad de que la nueva consola permita el uso de estos periféricos con total garantía, algo que ya se habló en su momento como posible futura mejora introducida en su rival, PlayStation 4. ¿Debería permitir esta posibilidad? ¿O es algo innecesario? ¿Qué tipo de control se ajusta mejor a los juegos?

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FIFA 14 no hará uso del sensor de movimiento de Kinect en Xbox One

FIFA 14 carrera

EA Sports ha descartado nuevamente hacer uso de las posibilidades que ofrece el sensor de movimiento, ya que consideran el título aún no preparado para implementarlas de manera correcta. Así pues, otro año más la franquicia se queda sin hacer uso del dispositivo, ni siquiera con el estreno de FIFA 14 en la next gen.

Porque, recordemos, la compañía prometió en su momento que en algún momento, título y sensor de movimiento ofrecerían al jugador una experiencia futbolística única, llegando incluso a especularse con que fuera la actual entrega la primera en dar el paso, y una vez visto que no iba a ser así (a excepción de una serie de comandos de voz), se pensó ya en la que ahora nos ocupa.

Sin embargo, tampoco será esta temporada. Así lo ha asegurado Andrew Wilson, máximo responsable de la desarrolladora, en unas declaraciones al portal Eurogamer. Y no lo hará ni en la actual ni en la próxima generación de consolas, a pesar de las mejoras que traerá consigo Kinect 2 en la nueva Xbox y de que ya será obligatorio en ésta.

Sin embargo, el CEO de la compañía justifica dicha decisión al no haber encontrado la implementación perfecta entre dispositivo y juego: “Seguimos sin ver el sensor como un contenido para la experiencia principal del juego”, ha señalado, dejando entrever, además, que pasará mucho tiempo antes de que ello sea posible.

Eso sí, no dejarán de intentarlo: ”Nunca decimos jamás, y el equipo está experimentando una serie de cosas que podrían ser incluidas en la experiencia. No queremos hacerlo porque sea simplemente posible; queremos hacer cosas que realmente añadan algo a la experiencia”, ha concluido, dejando la sensación que el trabajo para ello será duro.

Por su parte, los controles por voz seguirán presentes en esta edición, e incluso se encuentran trabajando para ampliar y mejorar en este apartado, especialmente en su salto al nuevo dispositivo: “Hay nuevas posibilidades de reconocimiento de voz en el nuevo Kinect y el equipo está tratando de utilizarlo para asegurarnos de llevarlo a un siguiente nivel y ofreceros un nivel incluso mayor de control por voz en el juego”.

Pero no esperemos aún capturas de movimiento en esta nueva entrega. Recordamos que el título se pondrá a la venta el próximo 27 de septiembre para la actual generación de consolas (PS3 y Xbox 360) y PC, mientras que su salto a PlayStation 4 y Xbox One tendrá que esperar. Hasta entonces, haz un repaso a todas las novedades que surgen en torno a este FIFA 14.

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