Tag Archives: trabajo

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Trabajo en progreso-continuó interior estaba un poco reacio a


Una muestra de una de las áreas de mapas nuevos ", como Montaña Verde, pero más miedo con más edificios!"

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Un tiro interior de una de las cabañas


Hospital de lobby para bolsas de sangre? no más …


Arriba, en el hospital

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Otro tiro interior del hospital

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Dentro de una de las fábricas de carpintería metálica

Trabajo en progreso-continuó interiores

Yo estaba un poco reacio a publicar otro upda captura de pantallate, ya que no esperaba una respuesta tan enorme a lo que era en realidad una rápida caída de capturas de pantalla básicas! Pero me imaginé sentado en estas imágenes era bastante inútil, así que aquí están.

Una advertencia me olvidé la última vez, los interiores se ven muy limpias.Adición de sangre o deterioro rápidamente puede ser exagerado, así que sentimos que nuestra primera tarea es crear los interiores y asegurarse de que está satisfecho con el juego y la calidad del trabajo textura básica – entonces vamos a ir a través de añadir elementos más auténticos de la situación.En general, creemos que la experiencia debe tener un estilo más parecido a "The Road" en lugar de sangre por causa de Gore.Cuando usted encuentra sangre en DayZ, significará algo y tener impacto. De hecho, será más probable debido a la tragedia o la traición que implica un jugador humano. EstaAsí, creemos que lo que sucede en los asuntos mundiales, en lugar de simplemente agregar algunas líneas de autobús se estrelló y sangre por todas partes.

En estas imágenes de la mayor gama de edificios que ahora tienen interiores se muestra, a partir de los grandes edificios de oficinas, a los hospitales, fábricas de carpintería metálica, a través de pequeñas casas de campo.Ciertamente, creo que habrá algunos eventos que ocurren convincentes las escaleras de tque el Hospital y los edificios de oficinas!

El primer tiro es un pico del chivato en un área completamente nueva creada en el mapa de Ivan y Martin, los dos desarrolladores de Bohemia que se encuentran actualmente detenidos en Grecia.Se llevó a cabo una remodelación del mapa para añadir algunas nuevas áreas, errores, poner en orden y volver a equilibrar la colocación de estanques, fuentes, y tal. Iván era un gran fan de DayZ, y el arquitecto clave detrás de la original mapa Chernarus – así que estamos muy contentos de obtener el mapa de vuelta al uso de todos.La superficie útil del mapa se extendió por su trabajo.

La próxima semana comenzará la fase final del our migración de datos, que a su vez dará lugar a algunas nuevas capturas de pantalla que muestran algunos toman en vehículos Helicopter portado, que da acceso DayZ a muchos tipos de vehículos de helicópteros militares,camiones de bomberos, coches de policía y todos los vehículos militares y civiles que se usan demasiado de ArmA2.

En las próximas semanas, esperamos que este tumblr para obtener aún más ocupado.

Work-in-progress interiors continued I was a little reluctant to….

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Trabajo interior en imágenes tomadas desde el interior de la marcha DayZ

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Trabajo interior en imágenes tomadas desde el interior de la marcha independiente DayZ.

Por favor, tenga en cuenta estos son trabajos en progreso tiros, con sólo el trabajo de textura básico y pases iniciales de iluminación.Cogí una ciudad al azar en el juego y tuvo capturas de pantalla de algunas de las casas. Las capturas de pantalla se toman en"Normal" configuración gráfica (resolución textura media) y no se alteran y no cultivados.

Nuestros artistas han estado muy ocupados, metódicamente a través de todos los edificios en Chernarus y la adición de interiores.La tarea puede ser bastante difícil, cuando los edificios en los interiores hechos no fueron considerados por lo que un ser un reto para los artistas a hacer los interiores de ambos se ve bien y funciona correctamente.

El pueblo solía tomar la captura de pantalla ahora tiene todos sus edificios editable, incluyendo los galpones.Más atención ha sido hasta ahora en los edificios que están situados fuera del centro, pero el enfoque ahora está volviendo a hacer los interiores de los edificios de la ciudad.Esto se complica por el deseo de aumentar drásticamente el rendimiento, y dada la complejidad de la escena en el interior de las ciudades es necesario equilibrar estecon el deseo de aumentar las oportunidades de creación de barrido dentro de las ciudades.

Esto era realmente una caída muy rápida de algunas capturas de pantalla, voy a tratar de presentar algunas imágenes más de our artistas trabajar en las próximas semanas.

Interior work in progress screenshots taken from inside DayZ….

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