El lanzamiento de Street Fighter X Tekken tuvo una buena acogida tanto por parte de público como de prensa especializada. En Capcom ya hicieron el trabajo, por lo que ahora la pelota pasaba al tejado de Namco Bandai con su Tekken X Street Fighter.
Aunque el desarrollo del juego se comenzó hace más de un año, apenas hemos obtenido datos sobre la producción. En agosto el estudio aclaró que se seguía trabajando en éste, a pesar de que Tekken 7 se llevaba la principal porción de tiempo de los desarrolladores. Ahora, y gracias a Katsuhiro Harada, máxima cabeza visible de la saga Tekken, sabemos que el desarrollo base ha terminado. “El sistema base de Tekken X Street Fighter ya está terminado. Pero primero tenemos que terminar Tekken 7 y las actualizaciones planeadas”, indicó.
PlayStation 5 no será una consola, será un servicio de juego en la nube. Así lo cree Katsuhiro Harada, líder de la franquicia Tekken. En su opinión, las consolas de sobremesa tenderán a desaparecer, dejando en su lugar un servicio de juegos vía ‘streaming’.
Según Harada, llegará el día en que “se juegue en la nube y no en una consola” y, tarde o temprano, diremos adiós a la plataforma física: “solo se mantendrá el nombre del servicio”. De este modo, hablaríamos de PlayStation 5, pero no necesariamente de una consola de sobremesa: “Probablemente, PS5 no tendrá una consola, solo la pantalla y el mando”.
No es la primera vez que escuchamos una teoría similar. Lo hemos oído infinidad de veces de boca de los creadores de Gaikai y Onlive, lógico si tenemos en cuenta que fueron los primeros en apostar por un servicio de este tipo. Ahora, las declaraciones de Harada -recogidas por el medio Famitsu y traducidas por DualShockers– no sorprenden a nadie. De hecho, su teoría comienza a materializarse, y algunos servicios basados en la nube desempeñan un papel clave en las consolas actuales y de nueva generación.
PlayStation 4 y Xbox One aprovecharán el poder de la nube para potenciar sus juegos, ofrecer retrocompatibilidad o gestionar diferentes servicios multimedia. Pero con el paso de los años, el empleo de la nube podría ser total, hasta el punto de sustituir a las consolas actuales, al menos en el sentido tradicional del término.
Lo que plantea Harada es un futuro donde Sony, en lugar de lanzar una consola cara y potente, distribuya un sistema que nos permita acceder a un servicio de juego vía streaming o, en su defecto, comprar títulos que sean ejecutados desde un servidor central.
¿Un servicio superior?
¿Ventajas? En primer lugar, no tendríamos que pagar 399 euros por una consola pues los juegos, al ser ejecutados desde un servidor central, podrían funcionar en dispositivos menos potentes y, en consecuencia, más económicos.
¿Desventajas? Esta tecnología ya puede ser aplicada pero la conexión actual no es suficiente para dar cabida a la totalidad de la escena. Muchos jugadores no cuentan con un ancho de banda potente o, directamente, juegan offline. Además, ¿de verdad estaríamos dispuestos a abrazar la conexión permanente?
La lógica nos invita a pensar en una teoría similar a la de Harada, si bien quedan un montón de interrogantes en el aire. Y tú, ¿crees que el futuro de las consolas pasa por la nube?
La saga Tekken también dará el salto al modelo free-to-play (F2P). A las puertas del E3 2013 Namco Bandai ha dado a conocer los primeros detalles de Tekken Revolution, el nuevo juego de lucha que apostará por este modelo y que llegará en exclusiva a PlayStation 3.
En los últimos meses hemos asistido a un pequeño boom de títulos F2P en videoconsolas después de su haber sido un modelo con más recorrido en PC. Varias de las más importantes desarrolladoras han reconocido que en los próximos años se extenderá por su rentabilidad y la mayor facilidad de acceso a los juegos sin un coste inicial que tiene para los usuarios.
Una de las franquicias de lucha más conocida en las últimas décadas como es Tekken será la siguiente en tomar el F2P por bandera y aplicarlo a su próxima entrega. Hablamos de Tekken Revolution, cuya disponibilidad será inmediata en PlayStation Network. El juego llegará a la plataforma online de Sony en exclusiva (solo verá la luz en PlayStation 3) el 11 de junio, apenas unas horas después de ser detallado al completo en el E3 2013.
La nueva entrega ofrecerá al jugador la posibilidad de elegir entre ocho personajes, entre los que se encontrarán viejos conocidos de la serie (King, Paul, Lili, Marshall, Asuka, Steve, Lars y Alisa). Para jugar ofrecerá tanto un modo entrenamiento como el Arcade clásico, aunque será en el multijugador donde encontraremos el punto fuerte. Podremos competir online con rivales de todo el mundo, pero la gran novedad será la capacidad de personalización de nuestro luchador, ya que al ganar experiencia podremos mejorar nuestra capacidad de fuerza, resistencia y vigor.
De este modo, podremos adaptar nuestro estilo de lucha y preferencias a nuestro personaje. Por ejemplo, podremos crear un luchador con mucha resistencia, capaz de aguantar un buen número de golpes sin que su nivel de vida descienda apenas o un personaje con poca vida pero que pueda realizar daños críticos con gran facilidad. Otra opción será tirar de equilibrio en estos tres atributos.
Por otro lado, Namco Bandai también ha confirmado que el título incluirá movimientos Special Arts y Critical Arts para ayudar a los nuevos jugadores, aunque con la práctica y la mejora de la experiencia se espera que se puedan desbloquear otros golpes. Una opción no confirmada de forma oficial apunta a que el sistema de micropagos podría influir en este sentido y que algunos movimientos podrían conseguirse pagando por ellos. Lo que sí parece más claro es que a través de estos pagos que buscan hacer rentable un título que a priori es gratuito servirán para personalizar al máximo a nuestro personaje o desbloquear nuevos protagonistas.
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