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El líder de Tekken sugiere que PS5 será un servicio de juego en la nube no una consola

Killzone Shadow Fall online

PlayStation 5 no será una consola, será un servicio de juego en la nube. Así lo cree Katsuhiro Harada, líder de la franquicia Tekken. En su opinión, las consolas de sobremesa tenderán a desaparecer, dejando en su lugar un servicio de juegos vía ‘streaming’.

Según Harada, llegará el día en que “se juegue en la nube y no en una consola” y, tarde o temprano, diremos adiós a la plataforma física: “solo se mantendrá el nombre del servicio”. De este modo, hablaríamos de PlayStation 5, pero no necesariamente de una consola de sobremesa: “Probablemente, PS5 no tendrá una consola, solo la pantalla y el mando”.

No es la primera vez que escuchamos una teoría similar. Lo hemos oído infinidad de veces de boca de los creadores de Gaikai y Onlive, lógico si tenemos en cuenta que fueron los primeros en apostar por un servicio de este tipo. Ahora, las declaraciones de Harada -recogidas por el medio Famitsu y traducidas por DualShockers– no sorprenden a nadie. De hecho, su teoría comienza a materializarse, y algunos servicios basados en la nube desempeñan un papel clave en las consolas actuales y de nueva generación.

PlayStation 4 y Xbox One aprovecharán el poder de la nube para potenciar sus juegos, ofrecer retrocompatibilidad o gestionar diferentes servicios multimedia. Pero con el paso de los años, el empleo de la nube podría ser total, hasta el punto de sustituir a las consolas actuales, al menos en el sentido tradicional del término.

Lo que plantea Harada es un futuro donde Sony, en lugar de lanzar una consola cara y potente, distribuya un sistema que nos permita acceder a un servicio de juego vía streaming o, en su defecto, comprar títulos que sean ejecutados desde un servidor central.

¿Un servicio superior?

¿Ventajas? En primer lugar, no tendríamos que pagar 399 euros por una consola pues los juegos, al ser ejecutados desde un servidor central, podrían funcionar en dispositivos menos potentes y, en consecuencia, más económicos.

¿Desventajas? Esta tecnología ya puede ser aplicada pero la conexión actual no es suficiente para dar cabida a la totalidad de la escena. Muchos jugadores no cuentan con un ancho de banda potente o, directamente, juegan offline. Además, ¿de verdad estaríamos dispuestos a abrazar la conexión permanente?

La lógica nos invita a pensar en una teoría similar a la de Harada, si bien quedan un montón de interrogantes en el aire. Y tú, ¿crees que el futuro de las consolas pasa por la nube?

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El líder de Tekken sugiere que PS5 será un servicio de juego en la nube, no una consola.

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DICE sugiere que Wii U no está preparada para Battlefield 4

El motor gráfico Frostbite 3 nunca ha funcionado en Wii U. El director técnico de DICE ha explicado por qué Battlefield 4 no verá la luz en la consola del juego asimétrico. Según Johan Andersson, se trata de una cuestión técnica, relacionada con las prestaciones de la propia consola.

Unas declaraciones que dan a entender que Wii U no está preparada para albergar el nuevo Battlfield 4. El título, desarrollado con el nuevo motor Frostbite 3, será la base sobre la cual se construirán todas las versiones del juego, tanto las de la actual generación de consolas como aquellas que verán la luz en PlayStation 4 y la nueva consola de Microsoft.

Lamentablemente, la consola de Nintendo se queda fuera de la plantilla, detalle que no ha sentado muy bien a algunos fans de la serie, ansiosos por ver una adaptación capaz de sacarle jugo al innovador mando de la consola, el GamePad. Al ser preguntado sobre este tema, Andersson se ha mostrado transparente y sincero, asegurando que el nuevo motor de la compañía jamás ha funcionado en dicha consola.

Estas fueron sus palabras: “FB3 nunca ha funcionado en Wii U. Hicimos algunos test con FB2 que no fueron muy prometedores y decidimos no seguir ese camino”. Sus declaraciones, emitidas a través de su propia cuenta de Twitter, han generado un gran impacto, no tanto por confirmar de nuevo la ausencia del juego en esta plataforma sino por mencionar las limitaciones de la misma.

Pinche aquí para ver el vídeo

¿Limitaciones técnicas?

No sabemos hasta qué punto se trata de una limitación de tipo técnico o de una cuestión relativa a la complejidad del sistema. Es habitual que las desarrolladoras encuentren dificultades al trabajar con consolas recién estrenadas. De hecho, elaborar títulos en un hardware nuevo requiere de mucho tiempo, precisamente por su novedad, y los mejores resultados siempre llegan al transcurrir los primeros años de una generación.

Por ello, las razones de su ausencia podrían guardar relación con este último factor y no con limitaciones de tipo técnico. Quizá en un futuro la saga dé el salto a esta plataforma pero por el momento, no será así.

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Ubisoft sugiere que Xbox 720 copiará las novedades de PlayStation 4

La compañía francesa ha asegurado que las novedades que anunciará Microsoft en su hipotético evento sobre su nueva consola serán prácticamente las mismas que Sony presentó en febrero, sugiriendo que la fabricante norteamericana se ha fijado en la estrategia de la japonesa para mejorar los servicios de su Xbox 720, principalmente en material de la conectividad social.

Que la compañía de Redmond había estado atenta a la presentación que Sony llevó a cabo durante la pasada Playstation Meeting de Nueva York era algo que todo el mundo daba por hecho, ya que suele ser habitual echar un ojo a lo que hace la competencia, por mucho que después se niegue.

Sin embargo, parece por las últimas declaraciones de Ubisoft, ha ido más allá y ha acabado aplicando gran parte de lo visto en el mentado evento a su nueva consola, para poder competir en los mismos terrenos. Es algo a lo que una compañía siempre se expone cuando decide presentar la primera su producto: se busca impacto mediático, pero la competencia puede aprovechar tus adelantos.

Así se puede entender, como decíamos, las palabras que Yanis Mallat, jefe de los estudios que la distribuidora francesa tiene en Montreal, ha realizado al portal Eurogamer. En ellas declaraba que en la sucesora de Xbox 360 se asimilará lo que Sony ha anunciado.

Misma estrategia

Es decir, que al igual que PS4, la aún no anunciada plataforma basará gran parte de su estrategia en la conectividad: “Será social; será inmersiva, será interactiva”, ha señalado Mallat. Y es ahí donde radicará la gran apuesta de toda la next-gen, y no sólo de la consola de Sony.

El ejecutivo es consciente que lo que más llamará la atención en el cambio generacional será el nivel gráfico que traigan los futuros hardware, que asegura dará un salto bastante considerable: “Podéis creerme”, ha dicho en este sentido.

El gran cambio social

Sin embargo, para Mallat, ello es simplemente una cáscara, “una puerta” por el que pasará todo el mundo, pero que no recoge la esencia real de la próxima generación, la cual será, por el contrario, ese vuelco al contenido social y a la conectividad anteriormente mentada.

“Los aspectos de conexión y los componentes sociales será lo que defina la diferencia entre la experiencia next-gen y la de la actual generación. Estoy deseando poder hablar y mostrar cosas sobre ello cuando estemos listos”, ha concluido.

Así pues, al igual la consola de Sony, su rival apostará por reforzar su aspecto social. La duda es ¿lo tenía ya planeado o fue una decisión a partir de lo visto en la PlayStation Meeting? Sea como fuere, esperemos que dentro de poco podamos tener ya noticias oficiales de la nueva Xbox.

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