En 2007 una compañía ucraniana casi desconocida llamada G.S.C. Game World lanzó un juego llamado S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl una mezcla de RPG con FPS y aventura no lineal (los antecedentes de lo que hoy conocemos por mundo abierto en otros juegos) ambientado en un mundo post apocaliptico lleno de mutantes y fenómenos extraños en la zona de Chernobyl 12 años después del accidente nuclear. El juego utiliza un motor gráfico X-Ray…. Muy potente para su época.
Es de los primeros FPS que jugué nunca, si no el primero, donde pude experimentar un juego en mundo abierto y tengo que decir que desde entonces siempre he preferido este tipo de juegos a los lineales donde tu misión es seguir un camino y no salirte de él. Una de las cosas que a mí más me gustó era precisamente el que...
