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Futurama podría resucitar gracias a Xbox One

Futurama 1

Futurama podría regresar gracias a Xbox One. Los de Redmond podrían resucitar la serie como contenido exclusivo de la plataforma, demostrando que además de una consola tradicional su nuevo hardware es también un ambicioso centro de ocio.

Una conversación entre miembros de Reddit y Larry Hirb ha dado la vuelta a toda la Red. En ella, un usuario vinculado a la comunidad de NeoWin explicaba cómo le había propuesto al jefe de programación de Microsoft, conocido popularmente como Major Nelson, resucitar la serie Futurama como contenido de Xbox One.

Para sorpresa de todos, el propio Major Nelson contestaba al usuario, felicitándole por su propuesta y asegurándole que transmitiría su opinión al equipo de Microsoft. Eso sí, Nelson dejó claro que la propuesta debía de ser estudiada: “No prometo ni confirmo nada. Lo digo por controlar las expectativas”.

Teniendo en cuenta la popularidad de la serie, no nos extrañaría que muchos jugadores dieran el salto a la nueva Xbox gracias a este tipo de exclusivas. Cierto es que éstas medidas no marcan la diferencia pero sí ayudan a que muchos indecisos se decanten por una consola u otra.

All in One

Bajo el concepto de All in One, Microsoft promete una nueva generación de entretenimiento basada en los juegos, los contenidos multimedia y el potencial de la nube. Si bien queda mucho camino por recorrer, queda claro que a través de Xbox Live la compañía se ganará la confianza de unos cuantos gamers; de aquellos que opten por la suscripción.

¿Todo o nada?

Eso sí, el planteamiento está pensado para dicho fin. Si bien el servicio resulta de lo más atractivo (sobre todo si vas a jugar online) plantea una disyuntiva del tipo ‘todo o nada’. Por ejemplo, para guardar tus partidas y compartirlas a través de las redes sociales, tendrás que estar suscrito a Xbox Live, algo que no sucede en PS4.

De momento, la consola lleva un ritmo de ventas muy positivo, siendo el lanzamiento más importante en la historia de Microsoft. Si deseas ampliar la información sobre el sistema, te animamos a consultar nuestra guía, donde repasamos todas y cada una de sus características.

Y a ti, ¿te gustaría disfrutar de Futurama en la nueva Xbox? ¿Crees que la serie debería regresar algún día?

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Futurama podría resucitar gracias a Xbox One.

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SEGA dispuesta a resucitar sus clásicos ¿Qué juego rescatarías

Out Run, Street of Rage, Space Harrier, Alex Kid… La lista es extensa y repleta de propuestas inolvidables. Ahora, en conmemoración de su 30 aniversarioSEGA podría resctar alguna de sus mejores sagas, manteniendo la esencia de cada clásico pero aportando la profundidad que permiten las plataformas actuales. Y tú, ¿qué juego rescatarías del olvido?

Durante una entrevista concedida al medio Famitsu y recogida por Siliconera, el productor de SEGA Yosuke Okunari, asociado al área de investigación y desarrollo de la compañía, aseguró que están dispuestos a resucitar algunas de sus mejores sagas.

Okunari explicó que la idea de SEGA pasaría por respetar la esencia del clásico y reforzarlo con las ventajas de la tecnología actual, suponemos, de un modo similar a lo que realizo Square Enix con la saga Tomb Raider. La pregunta, entonces, es obligada: ¿qué juego de la compañía te gustaría rescatar’

Lo cierto es que muchas de las sagas que hemos enunciado ya han vivido varios remakes reboots, si bien es cierto que ninguna de ellas ha regresado a las consolas actuales, obviamente, tampoco han sido anunciadas para las pltaformas Next Gen. Pero hay muchos otros juegos que nos encantaría ver. Por ejemplo, nos vienen a la cabeza títulos como After Burner, Golden Axe o Altered Beast.

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Obviamente, dejamos por el camino otros títulos que se mantienen en plena forma o que ya han experimentado su reinicio. Asimismo, nos hemos centrado en juegos de la época dorada de la compañía, correspondientes a la era de los 8 y 16 bits, y bien es cierto que consolas como Dream Cast o SEGA Saturn nos dejarán alguna que otra joya, como por ejemplo, Skies of Arcadia.

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Así pues, ¿qué juego te gustaría ver en las consolas actuales? ¿Echas de menos algún clásico de la compañía? Desde luego, un listado amplio, en el cual no faltan propuestas de gran calada. ¿Nos sorprenderá la compañía con el remake o reinicio de algunas de las sagas enumeradas?

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SEGA, dispuesta a resucitar sus clásicos. ¿Qué juego rescatarías?.

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¿Ha hecho resucitar Nintendo Direct el interés sobre Wii U

Super Smash Bros Nintendo Direct

¿Qué os pareció lo que mostró la compañía japonesa en su última conferencia? Muchas fechas y pocas novedades relevantes se dieron a conocer durante el evento retransmitido a través de streaming. ¿Era lo que necesitaba para hacer resurgir a Wii U? ¿Ha perdido una nueva oportunidad en este último Nintendo Direct?

Muchos esperaban que lo visto ayer sirviera para volver a creer en el futuro de la consola doméstica, una vez que lo visto durante el pasado E3 despertara las esperanzas de los aficionados en una conferencia que se recuerda como la mejor de las dadas por la compañía de Kioto en los últimos años. ¿Iba a ser capaz de superarla esta nueva edición?

La presentación arrancó de la mano, cómo no, de Satoru Iwata, que tras las habituales palabras de de rigor, daba inicio a contenido principal de la conferencia con Sonic: Lost World, la nueva y llamativa entrega del famoso erizo azulado. Lo hizo a través de un largo vídeo donde se mezclaba contenido gameplay con escenas cinemáticas (centradas estas últimas en los famosos seis villanos a los que nos enfrentaremos).

Y mientras veíamos cómo el raudo personaje recorría mundos en 3D, Iwata nos adelantaba nuevos detalles sobre la jugabilidad: nuevos movimientos (como correr por las paredes), ataques, y, sobre todo, el cruce de juegos entre ambas versiones (Wii U y 3DS) a través de objetos creados en la portátil que podrán ser utilizados en la consola domésticas. Fue este título el primero en recibir la primera de muchas fechas de lanzamiento: 18 de octubre para ambas plataformas.

El evento, pues, había comenzado de forma vertiginosa; a toda velocidad. Y continuó inmediatamente después gracias a Rayman Legends, el otrora título exclusivo que todavía guarda, a pesar de todo, una sorpresa para los usuarios de Nintendo. La presentación fue acompañada de su pertinente vídeo gameplay, confirmándonos de nuevo toda la diversión que tendrá.

Pero si por algo destacó fue, como decíamos, por esa sorpresa que tenían guardada: la posibilidad de customizar los personajes del juego con las indumentarias de Mario y Luigi. Poco después descubríamos que iba a ser una de las grandes novedades de toda la conferencia. Segundo juego y segunda fecha de lanzamiento: 29 de agosto.

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Tras estos primeros subidos, le tocaba el turno a algo más sosegado, que vino de la mano de Art Academy: Sketchpad, un aplicación que te permitirá publicar en Miiverse los dibujos y cuadros realizados durante la próxima entrega de la franquicia. Disponible desde el 9 de agosto, prometiendo llevar a cabo algún tipo de concurso para premiar a las obras más espectaculares.

Un título de transición que dio paso a otro momento esperado: ver en acción los nuevos títulos de Zelda. El primero en mostrarse fue A Link Between Worlds, la revisión del mítico título A Link to the Past que nos llevará a dos mundos diferentes, uno vivido ya en el juego de DS y otro completamente nuevo.

En este caso nos sirvió para conocer nuevos detalles, incluido la explicación del logo, con el símbolo ya conocido que refleja la Trifuerza (Valor, Sabiduría y Poder), doblado ahora por otro símbolo igual pero invertido, que sugiere la existencia de una nueva Trifuerza misteriosa. También su contexto histórico: un futuro lejano con respecto a A Link to the Past. En esta ocasión, no se concretó su fecha de lanzamiento, aunque sí se señaló el mes: noviembre.

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Inmediatamente después era el turno a otro remake de la saga: Wind Waker HD, la primera entrega en llegar a la nueva consola, y que nos mostró parte de su gameplay, mientras Iwata volvía a incidir que no sólo se llevó a cabo un rediseño del juego sino también había introducido numerosas mejoras en la jugabilidad, especialmente durante la segunda parte del juego. En esta ocasión sí nos dieron una fecha para su estreno: el próximo 4 de octubre.

Poco después era el momento quizá más aplaudido: las nuevas imágenes de Super Smash Bros sacaban a la luz un nuevo personaje: Luigi, completando así lo que la Gran N nos había prometido, que este 2013 iba a ser el año del hermano de Mario.

A partir de ahí, la conferencia ciertamente decayó en interés, al menos desde la perspectiva de futuro para con Wii U, pues la segunda fase de la conferencia, llevada a cabo por Satoru Shibata para el público europeo, nos trajo contenido especialmente centrado en la 3DS o bien nos traían títulos de una menor repercusión mediática, con excepción de Pokemon Rumble U, que volvió a mostrar su gameplay, pero poco después se pasaban a nombres como Korg M01D, una aplicación para crear tus propias piezas de música, o los 18 títulos indies que nos demostraba el gran apoyo recibido por este sector de la industria:

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Sobre la portátil, los juegos anunciados fueron especialmente variados, centrándose en mostranos el proyecto indie SteamWorld Dig o el regreso de un mito: Super Mario Bros 2, que ya está disponible para descarga.

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Poco después le siguió una serie de anuncios de fechas de estreno, como Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan para el 30 de agosto o Shin Megami Devil Summoner: Soul Hacker, para el 13 de septiembre y finalmente, el último protagonista de la noche, El Profesor Layton que nos anunciaba, por una parte, su fecha para El Legado de los Ashalanti: 8 de noviembre.

Por otra, nos mostraba un nuevo tráiler de su particular entrega junto a otro héroe manga, y que confirmaba así su llegada a Occidente: Profesor Layton vs Phoenix Wright Ace Attorney, que llegará a nuestras pantallas a comienzos de 2014.

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Como última nota destacable puede apuntarse la aplicación de Animal Crossing para Miiverse, que permitirá crear una comunidad online inspirada en el título a través de Wii U, así como la promoción abierta hasta el 7 de septiembre por la que puedes invitar a un amigo a aprobar gratis New Leaf, siempre que éste registre su 3DS XL desde hoy hasta el próximo 7 de octubre.

Os dejamos con el vídeo completo de la conferencia, por si no lo visteis o lo queréis volver a ver:

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¿Creéis que con estos vídeos ha crecido la expectación en torno a la consola? ¿Ha sido adecuada la estrategia para con esta edición? ¿Sigue por debajo de lo que ofrece la portátil? ¿Cuál de ellos os ha llamado más la atención?

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Colin McRae podría resucitar con un remake

Codemasters deja entrever el anuncio.

Codemasters, a través de su director de comunicación, Rich Eddy, ha adelantado un anuncio que tendrá lugar mañana, y que bien podría ser el anuncio de un ‘remake’ de Colin McRae.

Working on a new thing to announce tomorrow, bringing back lots of memories. Will hint soon with usual subtlety. #AsABrick— Rich Eddy (@Rich_Eddy) June 26, 2013

«Trabajando en una cosa nueva que anunciar mañana, que traerá muchos recuerdos. Lo dejaré entrever pronto con la sutileza usual #ladeunladrillo», escribía.

El siguiente mensaje que publicaba, era éste:

I’ll just put this subtle thing here. #IfInDoubt pic.twitter.com/JNoWuFLQEQ— Rich Eddy (@Rich_Eddy) June 26, 2013

Por el momento poco podemos comentar, y os dejamos que vosotros mismos especuléis sobre el anuncio.

Colin McRae podría resucitar con un ‘remake’.

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Backbone trató de resucitar series clásicas de Sega como Streets of Rage o ESWAT

Ninguno de estos proyectos llegó a buen puerto.

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