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Killzone Shadow Fall regresa con un vídeo gameplay y detalles en torno al cooperativo

Killzone Shadow Fall PlayStation 4

El título vuelve a ser noticia poco después de entrar en fase Gold a través de dos importantes novedades: en primer lugar, su extenso vídeo con contenidos completamente ingame que ha visto la luz; y en segundo, por las novedades en torno a su apartado co-op para su multijugador. Killzone Shadow Fall ya calienta motores.

Y es que, como pudimos saber hace menos de veinticuatro horas, el título ya ha completado su fase de desarrollo, por lo que se ha asegurado su estreno el mismo día en que lo haga su plataforma de lanzamiento.

Ahora, el título vuelve a acaparar las portadas de los medios a partir de la información aportada por Steven ter Heiden, director del juego, quien ha respondido a un aficionado a través de Twitter en relación al que sin duda alguna es el apartado más atractivo del título: su multijugador.

En concreto, con su cooperativo, en torno al cual la desarrolladora ha mantenido un cierto secretismo, a diferencia del online tradicional, y que ahora sabemos que soportará hasta cuatro jugadores simultáneos. Lo hace para anunciarnos que aquel modo no estará disponible en el momento de su lanzamiento.

De hecho, los estudios ni siquiera han comenzado a trabajar en ello, según hemos podido saber a partir de la respuesta de Heiden: “Empezaremos a trabajar en el modo cooperativo para cuatro jugadores después de haber estrenado” el título, ha comentado en su correspondiente mensaje.

Ello, lógicamente, hace pensar en un posterior lanzamiento en forma de un futuro DLC. Falta esperar si éste será de pago o vendrá de manera completamente gratuita.

Por otra parte, la propia compañía ha distribuido un nuevo vídeo en el que se recoge lo mostrado durante la pasada Tokyo Game Show y que ahora sale a la luz. Un vídeo de más de 25 minutos donde en su mayor parte se nos muestra el contenido gameplay del título. Así pues, poneos cómodos, dadle al play y disfrutar de este primer gran shooter para PlayStation 4 de producción propia:

Pinche aquí para ver el vídeo

Como decíamos, este nuevo Killzone: Shadow Fall se pondrá a la venta el próximo 29 de noviembre, el mismo día que la nueva consola de Sony. Una buena opción es hacerte con el bundle que incluye consola y título en un mismo pack.

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Metal Gear Solid 5 regresa con detalles y tres nuevos vídeos oficiales

Konami ha distribuido nuevo material oficial del título, con el que nos ha querido mostrar su vídeo introductorio y una vez más, dos extensos contenidos gameplay. Además, vuelve a distinguir The Phantom Pain de Ground Zeroes como dos partes bien diferenciadas de este Metal Gear Solid 5, que no para de dejarse ver.

Porque en esta última semana hemos ido viendo cómo el nuevo título de Kojima Productions era noticia a raíz de la publicación de varios vídeos donde se recogían diferentes demos del juego, obviamente a raíz de la celebración de la pasada Tokyo Game Show. Un material que nos mostraba sin cortapisas su gameplay, aunque la calidad del mismo dejaba bastante que desear, dado que no eran del todo oficiales.

Ahora, las últimas publicaciones nos llegan directamente de la compañía japonesa, por lo que podremos volver a disfrutar de sus imágenes a toda calidad, y son, precisamente, esos vídeos que han mostrado durante el evento japonés.

La primera de ellas nos lleva a la intro, al vídeo con el que se abre la historia del juego, parte de la cual ya nos enseñaron como presentación del título y que ahora llega en su versión en inglés, donde destaca (todos los medios lo han hecho), la voz de Kiefer Sutherland como protagonista del título.

Dadle al play y volved a disfrutar de uno de los mejores tráilers que se vieron el pasado año, bajo la espectacular melodía que en su momento el compositor Ennio Morricone, bajo el título de Here’s To You, dedicó a los italianos Ferninando Sacco y Bartolomeo Vanzetti, dos activistas ejecutados en la silla eléctrica por el estado de Massachusetts (quien cincuenta años después reconoció la injusticia de su decisión):

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A ello, se unen las recientes declaraciones de Hideo Kojima, quien ha afirmado que el mapa que están preparando para MGSV es hasta 300 veces más grande que el disponible para Ground Zeroes, volviendo así a señalar que se tratan de dos títulos separados, sin aclarar en qué consiste realmente este último, más allá de ser un preámbulo de aquél.

Para cerrar, el segundo de los vídeos publicados por la compañía, y que nos trae aquella primera demo que comentó el propio Kojima durante su puesta de largo en la TGS 2013. Esta vez, como decíamos, a alta resolución:

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Y como tercer material, aquel que nos muestra una segunda misión, también vista recientemente durante la feria asiática. Que la disfrutéis:

Pinche aquí para ver el vídeo

Recordamos que este nuevo MGS aún no tiene fecha de lanzamiento ni para la actual ni para la nueva generación de consolas, por lo que aún habrá que esperar que Konami nos lo aclare, si bien, no deberíamos esperar que este Metal Gear Solid V para antes de 2014.

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La censura regresa a Europa con The Last of Us

The Last of Us censura

Naughty Dog ha reconocido de manera oficial que su último título sufrió modificaciones en su desembarco en el continente europeo. Unas modificaciones con el fin de reducir el alto contenido violento que atesoraba originalmente. The Last of Us, pues, llegó a nuestras tiendas tras pasar por un procedimiento de censura.

Algo que a estas alturas podría considerarse cuanto menos sorprendente, pues si bien es cierto que en algunos países como Alemania, la violencia en los juegos se tiene muy controlada, en un principio los gamers del viejo continente no tenían que por qué preocuparse por la censura. Un proceso que suena a otros tipos de territorios y, sobre todo, a Australia, cuya agencia de calificación sale de manera periódica en los medios por haber prohibido algún que otro juego o hecho modificar sustancialmente el contenido de otro.

El procedimiento habitual en el caso de Europa había sido hasta ahora elevar la edad de calificación de los juegos, que, a excepción de títulos donde la violencia era gratuita, no sufrían cambio alguno.

Sin embargo, a tenor de lo anunciado por la famosa desarrolladora, la censura ha vuelto a actuar en Europa, y en esta ocasión eliminando contenidos de la versión original.

La noticia se ha podido leer en los foros oficiales de la compañía, donde sus responsables han publicado la respuesta oficial que los estudios han dado a la pregunta de un usuario en torno a la cuestión.

En dicha respuesta, la compañía señalaba que cada territorio se regían por diferentes normas impuestas por las correspondientes autoridades sobre los contenidos de violencia extrema o gore, y que ello influye siempre en los contenidos de los productos. Lo hacía para luego confirmar que, efectivamente, su último título había sufrido dichas modificaciones en varios territorios, incluido el viejo continente.

En este último caso, la censura se ha cebado con el apartado multijugador, donde se han eliminado escenas de alto contenido violento en la ejecución de los enemigos o en la muerte propia (en la versión original los personajes pueden ser desmembrados) así como una reducción considerable de los litros de sangre vertidos durante el juego.

No obstante, aseguran, en la campaña individual no se ha llevado ningún cambio y no hay ninguna diferencia entre la que podemos encontrar en la original, disponible en todo el continente americano (tanto Norteamérica como Sudamérica), y en la censurada por las autoridades europeas.

¿Qué os parece esta medida? ¿Es correcto limitar el contenido de un juego si es demasiado violento? Sobre la posibilidad de desbloquear la censura y poder disfrutar en territorio PAL del contenido original, Naughty Dog no ha realizado ninguna declaración, por lo que parece que no es posible, al menos por ahora. Ello, no obstante, no ha impedido que The Last of Us haya liderado la lista de los juegos más vendidos durante las últimas semanas en muchos países.

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La censura regresa a Europa con The Last of Us.

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El fantasma de la conexión permanente regresa a Xbox One

Xbox One

Microsoft ha respondido a las preguntas sobre su futura estrategia para con su próxima consola, y ha abierto las puertas a la posibilidad de que retome algunas de las medidas que en su momento eliminaron ante las críticas por parte de los usuarios. Eso sí, se hará una vez Xbox One se ponga a la venta.

Cierto es que dese algunos sectores consideraban como no definitiva la marcha atrás dada desde Redmond en torno a sus medidas más polémicas en cuanto a conexiones y restricciones de juegos de segunda mano. A pesar de que la compañía anunciara esa erradicación de las más criticadas, desde círculos cercanos se seguía defendiendo las ventajas que muchas de esas medidas ofrecían al usuario.

El problema residió, insistían, en la mala comunicación: el no haber sabido transmitir todo el contenido. De ser así, aseguraban, los consumidores lo habría recibido de otra manera. Y es que, como hemos señalado en alguna que otra ocasión, su forma de comunicarse durante el E3 con prensa y usuarios fue realmente desastrosa, con declaraciones a medias tintas, contradictorias, etc.

Todo ello conllevó una enorme confusión, y ésta al rechazo, pues los consumidores se quedaron sólo con aquéllo que podría perjudicarles, sin ver todas las posibilidades.

Ésa ha sido la línea oficial tanto de la compañía como de sus círculos allegados. Y es la misma que ha vuelto a esgrimir Marc Whitten, vicepresidente corportativo de Microsoft, en unas recientes declaraciones a IGN, donde vuelve a reconocer esos fallos de comunicación por parte de la empresa.

“Creo que es muy simple. Tenemos que hablar más, hacer que la gente entienda lo que es nuestro sistema”, admitiendo que es un poco vergonzante el no haber transmitido a los usuarios las ventajas que suponía la política inicial con la nueva consola, la cual, insiste, era muy diferente a lo “que la gente percibió”.

Y por ello, deja la puerta abierta a que, una vez hayan logrado explicar con acierto cada una de ellas, se acaben imponiendo. Al menos las que hasta ahora habían sido bien recibidas, pues, recordemos, que la marcha atrás de la compañía no sólo supuso la eliminación de las medidas más polémicas y criticadas, sino también otras que habían sido aplaudidas, pero que entraban dentro del sistema de cuentas usuario-juego.

Entre ellas, el Family Sharing, que permitía vincular tu juego con otros miembros de tu familia o allegados para que éstos pudieran disfrutar de tu propiedad sin necesidad de mayores inversiones. “Si es algo que la gente realmente espera y quiere, nos aseguraremos de que encontraremos el modo adecuado para recuperarlo”.

Ello ha llevado a algunos portales a hacerlo generalizado, y en caso en que este servicio regrese, podría suponer igualmente la vuelta de otras medidas cercanas, como esa vinculación entre el juego y el propietario que podría limitar el intercambio de títulos entre los usuarios.

O incluso ir más allá y regresar a las medidas que exigían conexiones a la red; aspecto defendido a uñas y dientes por muchos allegados a la compañía, a pesar de las limitaciones que ello podría conllevar.

Pero, por ahora, no hay que alarmarse, ya que de volver a retomar su estrategia, según Whitten, lo harían solamente aquéllas que realmente sean aceptadas por los consumidores.

 

 

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Shadow of the Eternals regresa a Kickstarter el 25 de julio

La campaña estará rediseñada gracias a las opiniones de trabajadores y comunidad de usuarios.

La campaña para recaudar fondos que permitan desarrollar Shadow of the Eternals en Kickstarter empezará de nuevo el próximo 25 de julio.

La compañía del estudio decidió cancelar la campaña inicial después de la polémica que surgió en torno a la figura de Denis Dyack (antiguo director y fundador de Silicon Knights, el estudio de Eternal Darkness). Por desgracia, y por causas ajenas a la compañía, ha habido alguna polémica más en estas semanas.

Desde el estudio admiten que «hemos aprendido mucho de nuestra primera campaña y hemos hecho cambios sustanciales» gracias a las opiniones de la comunidad de jugadores y a las de los propios trabajadores.

El objetivo en Kickstarter será inferior a los 1,3 millones de dólares iniciales que querían conseguir, aunque no se sabe todavía si esto implica cambios en los planes de desarrollo.

Si consigue financiación, se lanzará en PC y Wii U, según estaba previsto.

Vídeo:

Shadow of the Eternals regresa a Kickstarter el 25 de julio.

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