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PES 2014 recuerda sus licencias antes del estreno de FIFA 14

PES 2014 Espanyol

Cuando apenas queda un día para que su rival salga para las actuales plataformas, Konami quiere retomar la guerra de licencias con un repaso a las que contiene su título, a pesar de que en cantidad es superado claramente por aquella. Sin embargo, PES 2014 juega la baza de la Champions y Europa League.

Y es que la compañía japonesa es consciente de que en cuanto a números, EA Sports le gana la partida por goleada: 33 ligas nacionales de ésta frente a siete en Pro Evolution y 600 clubes frente a 200 es el balance de una clara victoria por parte de la compañía norteamericana.

Pero Konami quiere volver al campo de la batalla (recurrente durante las promociones de cada año), para subrayar su gran carta: las competiciones internacionales de clubs. En primer lugar, la exótica Asian Champions League, con sus 32 equipos licenciados procedentes de los diez países diferentes que componen el torneo, y, sobre todo, la Copa Libertadores, que sigue siendo exclusiva de Pro Evolution, y, cómo no, la Champion League europea y la Europa League; todas ellas, recuerda, recreadas con todo lujo de detalles.

También subraya la licencia de todos los equipos participantes en cada una de las competiciones, lo que sin duda refuerza la sensación de realismo, y hacer ver así el gran esfuerzo que han realizado en este sentido.

A ello se le une, igualmente, la recreación fidedigna de la mayor parte de las grandes selecciones nacionales del momento, aunque en este caso sin salir de Europa: Alemania, España, Francia, Inglaterra, Italia y Portugal se muestran durante el juego completamente licenciadas, mientras que el resto, especialmente las nacionales más potentes (Brasil o Argentina) han sido recreadas lo más aproximado posible.

¿Es suficiente con ello para recortar las distancias con su rival? ¿Siguen siendo las competiciones internacionales la gran baza para intentar hacer sombra al monopolio de licencias de EA Sports? Sea como fuere, lo cierto es que en Konami todavía tendrá que hacer un esfuerzo más para que finalmente la balanza se incline más a su favor. ¿Tendrá su reflejo en las ventas? Sigue toda la información sobre este Pro Evolution Soccer 2014.

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Rockstar recuerda el desarrollo de GTA a las puertas del estreno de GTA 5

GTA

La desarrolladora norteamericana concede una vídeo entrevista al rotativo The Guardian donde hace un repaso a cómo se hizo el primer Grand Theft Auto, y los problemas que tuvieron que atravesar hasta el punto de que pudo haber sido cancelado. Afortunadamente, a penas unas horas y tendremos sobre la mesa el nuevo GTA 5.

Una cantidad de obstáculos y dificultades de todo tipo y que tuvieron que ser superados por la entonces debutante compañía de Nueva York. Todos ellos para hacernos ver lo duro y caótico que fue su desarrollo, en la que no faltaron momentos de desesperanza y falta de confianza sobre el éxito del título.

En primer lugar por lo arriesgado de la apuesta: poner al jugador en la piel de un peligroso delincuente donde la policía sería uno de los principales enemigos a batir. Era 1997 cuando comenzaron los trabajos y por entonces ello suponía una verdadera transgresión que muy probablemente no funcionara. O eso creían.

A ello se unieron los continuos problemas en los propios trabajos de desarrollo y unos primeros resultados “horrorosos”, con una jugabilidad caótica y movimientos sin sentido, y, sobre todo, con una enorme cantidad de bugs, cuyas soluciones provocaron un enorme retraso en los trabajos: concebido inicialmente para su puesta a la venta el 1 de julio de 1996, el juego acabó viendo la luz el 1 de noviembre de 1997.

Todo ello ante la desesperación de sus productores, que reconocen en el vídeo, “deseaba matar a esos tipos”, cuando cada semana los estudios anunciaban que el juego se retrasaría. Problemas que se multiplicaron en su conversión a PlayStation, y que se hubo de hacer en apenas “unas semanas”.

Un conjunto de circunstancias que llevaron, como dicen los propios estudios, a plantearse la posibilidad de abandonar el proyecto. ¿Os imagináis una industria del videojuego sin Grand Theft Auto? Afortunadamente, siguieron adelante y el título vio la luz.

Y una vez en el mercado, la polémica, lógicamente, estalló: numerosos periódicos se hicieron eco del contenido violento y, sobre todo, de esos ataques gratuitos a las fuerzas de seguridad, lo que sin duda repercutió positivamente en la promoción del título. Aquí os dejamos con el correspondiente vídeo, gracias al rotativo The Guardian.

Pinche aquí para ver el vídeo

Una superación de los primeros problemas y de ese “terrorífico inicio” que se ha traducido en más de 100 millones de unidades vendidas por toda la franquicia, ahora en la antesala del estreno de una nueva entrega, llamada a batir todos los récords y bajo los focos de todo el mundo. Sin duda alguna, malos momentos que han merecido la pena.

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2K nos recuerda que hoy llega Civilization V Cambia el Mundo

Es la última expansión para el juego principal.

2K ha querido recordar que hoy está disponible Civilization V: Cambia el Mundo, la nueva expansión para la quinta entrega de esta popular saga, que previamente a su traducción era llamada Civilization V: Brave New World.

En Civilization V: Cambia el Mundo nuestro objetivo será hacer todo lo que esté en nuestra mano para ser la primera civilización con mayor influencia sobre las demás civilizaciones y conseguir la victoria cultural siendo la envidia de todo el mundo. Ya sea desenterrando tesoros de pasadas civilizaciones, construyendo monumentos o «imponiendo» nuestra cultura.

Sid Meier’s Civilization V: Cambia el Mundo está disponible, como decimos, desde hoy 12 de julio de 2013, tanto para ordenadores con Windows como para aquéllos con OSX. Os dejamos con su tráiler de lanzamiento y, tras él, con sus características oficiales.

Vídeo:

Características oficiales

· Nuevas Civilizaciones, Unidades y Edificios: la expansión incluye nueve nuevas civilizaciones, cada una con sus características, unidades y edificios únicos así como nuevos líderes, incluido Casimiro III de Polonia.

· Nueva Cultura: difunde tu cultura por todo el mundo y domina otras culturas. Crea obras maestras con grandes artistas, escritores y músicos que se establecerán en los edificios clave de tu Imperio, como museos, óperas e incluso una gran biblioteca. Utiliza arqueólogos para investigar los escenarios de batallas antiguas o las ruinas de una ciudad para descubrir valiosas reliquias culturales. Conviértete en la primera civilización con una influencia mayoritaria sobre las demás civilizaciones para lograr una victoria cultural convirtiéndote en la envidia del mundo.

· Congreso Mundial: La importancia de la diplomacia se intensifica y las alianzas con las ciudades-estado se vuelven más importantes que nunca. Ahora podrás cambiar el paisaje diplomático a través de un nuevo Congreso Mundial y votar sobre cuestiones claves como la aplicación de sanciones comerciales contra naciones rebeldes, lo que limitará el uso de recursos, la designación de las ciudades anfitrionas para los Juegos Mundiales o sobre el uso de armas nucleares. Resoluciones variables y cambiantes, intercambio de votos, intriga y la ventaja que dará una victoria diplomática asegurará un dinamismo único en el juego.

· Rutas de Comercio Internacional: Construye tus ciudades en los centros de comercio internacional por mar y tierra, crea riqueza y prosperidad para tu pueblo a la vez que difundes la religión, la cultural o la ciencia. El número de rutas comerciales aumenta gracias al desarrollo económico y tecnológico, la creación maravillas y las habilidades únicas de su civilización. ¿Establecerás una ruta comercial con una ciudad cercana para un pago inferior de aranceles y una ruta más segura o seleccionarás una ruta más larga con más riesgo pero con una recompensa mayor?, ¿o tal vez establezcas una ruta comercial hacia el interior para enviar alimentos y producción de vital importancia a los rincones más lejanos de tu imperio?

· Nuevas Maravillas: Se incluyen ocho nuevas Maravillas incluyendo el Partenón, Broadway, Uffizi y muchas más.

· Nuevos Escenarios de Juego: Dos nuevos escenarios permitirán a los jugadores luchar en la «Guerra entre los Estados» o embarcarse en la épica «Disputa por África». Lucha en la Guerra Civil Americana, ya sea del lado de la Unión o de la Confederación, para centrarte en la acción crítica llevada en el teatro Oriental entre las capitales de Richmond y Washington. En la histórica Disputa por África, las grandes potencias coloniales del mundo competirán por explorar el continente africano y extender su alcance por su interior. Buscar grandes maravillas de la naturaleza en el corazón de África mientras exploras un continente generado dinámicamente cada vez que juegas.

2K nos recuerda que hoy llega Civilization V: Cambia el Mundo

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El diseño de PlayStation 4 recuerda al de Xbox One

playstation 4 xbox one

Uno de los secretos mejor guardados de Sony no ha tardado en ser mostrado en la conferencia de la compañía en el E3 2013. Se trata del aspecto de la consola, algo que decidió ocultar en febrero pero que para asombro de los testigos de la presentación es asombrosamente parecido al de su gran rival, Xbox One.Tras mostrar el mando hace cuatro meses, la firma nipona ha empleado el comienzo de su ponencia en el marco de la feria californiana para enseñar cómo será PS4. La consola cuenta con un diseño angulado, retomando las forma con que diseñó PlayStation 2 hace más de una década y dejando atrás los bordes curvos de PS3.

La gran sorpresa de la presentación es su inmenso parecido con Xbox One, la gran rival dentro del mercado Next Gen. Además, ha llamado poderosamente la atención que el fabricante japonés se haya decantado por dicha forma después de las múltiples críticas desatadas en torno a la consola de su competidor, con un diseño muy aparatoso.

Os dejamos con las imágenes de ambas. Juzgad por vosotros mismos:

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El diseño de PlayStation 4 recuerda al de Xbox One.

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