"Cuando dimos el salto a PlayStation 3, Electronic Arts cambió su motor gráfico, pero el nuestro estaba basado en el juego de PS2".
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Warren Spector cree que la industria crecería si ofreciera más videojuegos con un componente intelectual
"Merecemos, y nuestro medio necesita, que haya diferentes juegos para diferentes audiencias".
Swery no cree que la versión original de Deadly Premonition fuera perfecta
El creativo reconoce que estaban trabajando en la versión de PlayStation 3 mientras desarrollaban el original.
Jade Raymond cree que la complejidad jugable de Splinter Cell ha frenado su popularidad
"La saga se ha mantenido como la aproximación más pura a la experiencia de infiltración."
Ubisoft cree que la próxima generación es un buen momento para lanzar una nueva IP
"Necesitas algo fresco desde la perspectiva de los contenidos para mostrar de qué es capaz la máquina".
