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Star Citizen: “No puedo imaginar que nos estrellemos”

Chris Roberts, padre de Wing Commander, tiene por delante la dura tarea de convertir en un éxito Star Citizen, su próxima gran producción. Los más de 70 millones de dólares recaudados mediante la campaña de financiación son una presión añadida al desarrollo, de ahí que por la mente de Roberts no pase la idea de fracasar. “Debido a la comunidad de usuarios que tenemos y al talentoso y apasion...[Read More]

Repaso semanal: del 27 de diciembre de 2014 al 3 de enero de 2015

Lo primero de todo: ¡Feliz Año Nuevo a todos! Este “Repaso semanal” del 27 de diciembre de 2014 al 3 de enero de 2015 es el primero del nuevo año, por lo que la actualidad durante esta última semana ha sido bastante poca -no nos vamos a engañar, sólo hace falta darse una vuelta por las webs de las editoras para ver que no apenas han posteado información sobre sus juegos. A pesar de ell...[Read More]

Filtrados los requisitos técnicos de GTA V para PC

El próximo 27 de enero llega GTA V a PC -por fin-. Tras año y medio después de las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, y dos meses respecto a la de PlayStation 4 y Xbox One, el juego de Rockstar Games sale para compatibles con una edición que no pide muchos requisitos, o al menos eso hemos podido saber gracias a la filtración de los mismos. Nuestros compañeros de ADSL Zone son los culpables d...[Read More]

Un niño llamó a emergencias por la caída de PlayStation Network

La Navidad. Ese periodo tan propicio para recibir regalos de toda índole y disfrutar de ellos. O no, según se mire: la caída de PlayStation Network y Xbox Live, debido a los ataques sufridos por el grupo Lizard Squad, provocó que millones de usuarios en todo el mundo no pudieran acceder a las funciones online de los dispositivos Xbox y PlayStation. La histeria colectiva se trasladó a los foros ofi...[Read More]

Sakurai habla sobre las “condiciones extremas” en el desarrollo de Smash Bros

Los desarrollos de Super Smash Bros. siempre dejan muchos titulares debido a la complejidad de los mismos. En esta ocasión, el título de Wii U también ha traído por la calle de la amargura -como se diría coloquialmente en España- a uno de sus máximos exponentes, Masahiro Sakurai.  Según las palabras de éste, Super Smash Bros. para Wii U fue desarrollado en unas “condiciones extremas”. ...[Read More]

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