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¿Sabéis cuántos exo zombies han muerto en Call of Duty Advanced Warfare?

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Cuando se habla del multijugador de Call of Duty Advanced Warfare las cifras se disparan y echar cuentas de todo lo que es capaz de hacer la comunidad con el juego suele ser un ejercicio realmente divertido. Y en Activision lo saben, por lo que han vuelto a publicar ...[Read More]

Rockstar acaba en GTA Online con el truco de usar el Duke O’Death (en vídeo)

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Seguro que estáis al tanto de que tras el lanzamiento de GTA Online, Rockstar tuvo que hacer frente a un montón de amenazas a la ‘jugabilidad‘ de su título ya que fueron miles los jugadores que buscaron atajos y maneras de ganar dinero o n...[Read More]

Así es el rendimiento gráfico de Dark Souls II en PS4 y Xbox One (en vídeo)

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Dark Souls II Scholar of the First Sin ya está a la venta desde el pasado día 2 de abril y para los que lo hayáis probado en PS4 y Xbox One, seguro que os ha sorprendido los (casi) 60 fps a los que funciona. Aunque lo mismo tenéis interés por conocer c...[Read More]

Square Enix presentará hoy un nuevo juego gracias a una ‘experiencia interactiva’

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Las compañías como Square Enix están cambiando la forma en la que comunican muchas de sus nuevas decisiones y prueba de ello es que si no esperaban al E3, lo hacían dentro de algún evento donde movilizaban a la prensa de todo el mundo para mostrar ...[Read More]

Blog: Cuando los juegos en formato digital empiezan a ser un problema

<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Desde que Steam se estrenó hace más de 10 años, me he considerado un firme defensor de los juegos en formato digital y me ha parecido que era el estándar que la industria debía tomar para terminar para siempre con los discos, las cajas de plásti...[Read More]

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