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El motor Havok ya está preparado para Xbox One

Se emplea para gestionar física, inteligencia artificial y otras funciones.

El motor Havok tendrá soporte oficial para la consola Xbox One, de Microsoft, según ha anunciado la empresa responsable de esta tecnología.

Havok es un motor físico que se emplea, además, para elementos como animaciones, degradación de materiales (como tela), tareas de inteligencia artificial, etc.

De esta manera, la suite completa del motor, que incluye Havok Physic, Havok Destruction, Havok Cloth, Havok AI, Havok Script y Havok Animation Studio contará con soporte nativo para la consola de Microsoft. El software ya está disponible para todos los desarrolladores que cuenten con licencia oficial para la consola.

Esta versión del motor cuenta con diversas mejoras con respecto al reciente Havok Physics 2013, sobre todo en optimizaciones para rendimiento, gestión de memoria y capacidad de simulación aprovechando el hardware de la consola, según han explicado desde la compañía.

David Coghlan, director y presidente de Havok, afirma que «Xbox One es una plataforma increíble con el poder para impulsar la innovación jugable y llevar la calidad de los gráficos más allá de lo que hemos visto hasta ahora».

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Illumiroom preparado para ver la luz en Xbox 720

Microsoft ya está preparada para lanzar Illumiroom en las consolas de nueva generación. Un preiférico que amplía la experiencia de juego, convirtiendo nuestro salón en el campo de batalla y nuestra consola Xbox 720 en la experiencia más inmersiva de la escena.

La tecnología Illumirrom podría convertirse en el plato fuerte de la nueva generación. Durante una conferencia celebrada en París, la compañía compartía nuevos detalles del sistema, asegurando que está pensado para potenciar la jugabilidad de futuras consolas: “Cambiará nuestra habitación, introduciendo simulación de movimiento, ampliando el campo visual y posibilitando nuevas experiencias de juego”.

Y es que la compañía, tal y como informa el medio CVG, ha diseñado el sistema para la sucesora de Xbox 360. Al menos eso es lo que se deduce tras anunciarse las últimas especificaciones: “El dispositivo puede conectarse de forma inalámbrica a una consola de nueva generación, como un reproductor secundario”.

Si pensáis en un armatoste solo apto para salones descomunales, estáis equivocados. Los de Redmond aseguran que el sistema será pequeño y que podremos situarlo en una mesita. A modo de proyector, el sistema amplía el campo de visión, generando vistosos efectos que, a nuestro juicio, podrían constituir un sello de distinción respecto a sus competidores.

Podéis echarle un vistazo al siguiente vídeo. Se trata de la primera demostración técnica realizada por la compañía. Entonces, pocos creían posible una tecnología de este tipo pudiera convertirse en el complemento de una consola. Ahora, en base a esta información, estaríamos muy cerca de comprobarlo con nuestros propios ojos.

Pinche aquí para ver el vídeo

El 21 de mayo será decisivo para la industria. Microsoft inicia el relevo generacional con cierta ventaja respecto a sus competidores. Por un lado, Wii U apenas se ha dado a conocer entre el publico mayoritario, y PlayStation 4 se encuentra lejos de entusiasmar a la audiencia, sobre todo después de su presentación, para muchos carente de chispa.

En este sentido, Microsoft tiene todo a favor para iniciar con ventaja la carrera hacia la Next Gen. El modo en que enfoquen su presentación será determinante. ¿Mostrarán los primeros pasos de Illumirrom en Xbox 720?

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Illumiroom, preparado para ver la luz en Xbox 720.

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Battlefield 4 preparado para dar cabida a los eSports

Battlefield 4 1

Battlefield 4 está muy cerca de integrar funciones orientadas a dar cabida a las competiciones eSports. Dice asegura que el multijugador siempre será el corazón de la saga y, por ello, quieren ir un paso más allá y apoyar con fuerza los deportes electrónicos.

Durante una entrevista mantenida con el videoblogger Luetin09, Karl Magnus, uno de los rostros más visibles de DICE, explicó algunos de los objetivos que están intentando alcanzar con el nuevo Battlefield, quizá, el título más ambicioso de la compañía.

Tras explicar que darán una vuelta de tuerca a la campaña, ahora más abierta y cercana a la experiencia vivida en el multijugador, la compañía ha dejado claro que intentará hacer de esta última modalidad la mejor experiencia shooter del momento. Una de las decisiones tomadas para alcanzar dicho fin será la integración de funciones que acerquen el juego a la comunidad eSports.

Como sabéis, los eSports aglutinan diferentes torneos relacionados con el mundo de los videojuegos. También conocidos como deportes electrónicos, reúnen a jugadores de todo el mundo en torno a un juego de gran popularidad, basado en la experiencia online. Los jugadores compiten y los premios, en ocasiones, suelen rondar cifras escandalosas. En este sentido, DICE intentará convertir a Battlefield 4 en la gran baza del momento: “No puedo darte detalles concretos porque aún no lo hemos anunciado, pero puedo decirte que los eSports son un área en el que estamos muy interesados”.

Pinche aquí para ver el vídeo

No obstante, Maguns explicó que implementar este tipo de funciones, no es tan sencillo como parece: “No es tan fácil como a algunos desarrolladores les gustaría pensar. No se trata simplemente de hacer ‘x’, luego ‘y’, y luego ‘z’. De hecho es mucho más complicado”.

Lo cierto es que este tipo de ideas son indispensables si las grandes sagas quieren mantener en pie sus respectivas comunidades de gamers. Puede que la nueva generación de consolas, tan centrada en el componente social de los juegos, se torne más flexible y permita que los jugadores tomen las riendas de los títulos, de un modo activo y sin tantas restricciones.

De cualquier modo, parece claro que la compañía se está dejando la piel por convertir la saga en la experiencia de acción bélica definitiva. ¿Lo conseguirá?

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Battlefield 4, preparado para dar cabida a los eSports.

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