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Battlefield 4 muestra el poder de Levolution en vídeo

El nuevo vídeo de Battlefield 4 se centra en el poder de Levolution, la tecnología que integrará efectos dinámicos y destrucción absoluta en su multijugador, convirtiendo el shooter de DICE en uno de los mayores espectáculos del mundo gamer. Pero, además, esta tecnología también afectará a su gameplay.

El vídeo que veréis a continuación ha sido confeccionado con secuencias extraídas del multijugador de Battlefield 4; muchas de ellas exhibidas durante la conferencia de Electronic Arts, en los momentos previos a al apertura de puertas de la Gamescom 2013. Eso sí, con sorpresa en su corte final y luciendo en su máxima resolución.

Lo que ofrecerá Levolution serán eventos dinámicos que no solo nos dejarán con la boca abierta, sino que también afectarán de lleno a la jugabilidad. Podremos bloquear puertas, obstruir el paso enemigo o activar inundaciones que podrán cambiar el ritmo de la partida en base a nuestras preferencias.

Observando estas imágenes, situamos el juego entre las mejores bazas del género. Si DICE mantiene este nivel de acción en la versión definitiva, creemos que podría desbancar a Call of Duty Ghosts y ocupar el trono de la escena shooter. No exageramos. Basta con echar un vistazo al vídeo para percibir su potencia.

Pinche aquí para ver el vídeo

A la espera del juego completo, hemos de decir que éste luce impecable. Además, la compañía promete mejorar la campaña y emprender su propio camino, implementando en la historia principal los elementos que mejor resultado están dando en el multijugador. Por ello, no faltarán secuencias espectaculares pero tampoco amplios escenarios donde podamos conducir todo tipo de vehículos y adoptar nuestra propia estrategia de combate.

Y es que el estudio sueco apuesta por el mundo abierto, detalle que ha captado la mirada de los gamers. Un cambio de rumbo que, lejos de romper con la esencia de Battlefield, se muestra mucho más coherente y afín a los intereses de la comunidad de seguidores. Al menos así es cómo lo entendemos nosotros. Y tú, ¿crees que Battlefield 4 se convertirá en el mejor shooter del año?

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Dragon Age Inquisition El poder de computación de las nuevas consolas permite tantas cosas

Confiesan que mucho de su trabajo en el pasado trataba sobre "exprimir" el rendimiento incremental de las consolas.

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Xbox One y el poder de la nube

¿Qué puede ofrecer un sistema como éste a la nueva consola de Microsoft? El camino que se abre con la inclusión de la nube en la nueva generación de consolas abarca muchos sectores, entre ellos, el del rendimiento. Las últimas voces apuntan a que llegaría a aportar en el caso de Xbox One hasta cuatro veces más su potencia original.

La colaboración entre ambos campos de la tecnología se veía venir desde tiempo atrás, especialmente tras la compra por parte de Sony del servicio Gaikai; movimiento que ponía sobre la pista lo que finalmente se ha confirmado no sólo en PlayStation 4 sino también con la nueva Xbox.

Y ahora, ¿qué debemos esperar de este servicio? Obviamente, lo primero que viene a la cabeza es una mejora de la capacidad de almacenamiento (origen de este sistema), que permitirá ampliar de manera infinita las posibilidades de guardar datos (juegos, demos, etc.) sin menoscabar el espacio disponible en nuestra consola.

Lógicamente, ello supondrá un paso hacia delante y dará salida a uno de los problemas más habituales de las consolas hasta la fecha: la necesidad de adquirir discos externos para almacenar todos esos datos, una vez que nuestras consolas o no eran capaces de hacerlo, o se saturaban relativamente temprano.

No sólo guardar

Pero no sólo ofrecerá ventajas en en este aspecto. De hecho, se puede afirmar que a nivel general la nube aportaría una potencia hasta cuatro veces más de lo que puede ofrecer la consola por sí misma. Así lo declaró recientemente Jeff Henshaw, uno de los primeros responsables en el desarrollo de la consola al la revista OXM, quien aseguró que el servicio aportaría un CPU y un almacenamiento equivalente a tres nuevas Xbox. 

Algo que ha ratificado Adam Pollington (según recoge TomsHardware), representante de Xbox Australia, quien ha comparado la potencia de la actual consola con su sucesora con o sin servicio en nube: ”Empezó con que Xbox One es diez veces más potente que Xbox 360, así que en teoría somos cuarenta veces más grandes que Xbox 360 en cuanto a capacidades de procesamiento” una vez incluida la nube y haciendo mención a esa primera consideración.

Otra consecuencia

Pero eso es sólo el principio, ya que, a diferencia que la consola física, este servicio seguirá creciendo y ampliándose con el tiempo, por lo que dicha capacidad de procesamiento va a seguir ampliándose con el tiempo. Ello, sin duda, dará una larga vida a las consolas, que eliminan ya los límites que les obliga tener el hecho de ser un producto físico.

¿Tendrán un ciclo vital aún más largo que las actuales consolas? ¿Permitirá prolongar la vida de las futuras consolas durante más tiempo? Lo que sí parece claro es que aportará un mayor rendimiento a unas plataformas ya de por sí mucho más potentes que las actuales. ¿Dónde estará el límite, si lo hay?

 

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Assassins Creed III El Poder del Águila del Segundo Episodio de La Tiranía del Rey Washington al detalle

"En el episodio 2, Ratonhnhaké:ton obtiene el Poder del Águila que le da acceso a un conjunto de obsequios".

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Nuevo y sorprendente poder para Assassin’s Creed 3 en La Tiranía del Rey Washington

Ubisoft ha publicado un nuevo vídeo sobre las novedades que trae consigo la particular serie de DLCs con la que dejará a un lado su carácter más realista para darle un toque de ficción en Assassin’s Creed 3. Un nuevo ejemplo de ello es el nuevo vídeo, que nos presenta el llamado Poder del Águila, una habilidad que permitirá a Connor nada menos que volar.

Parece que una vez conocido el argumento en que se basará esta Tiranía del Rey Washington, la cual comenzó el pasado febrero y continuará a finales de este mismo mes de marzo, el objetivo de la compañía es mostrarnos las novedades que en la jugabilidad introducirá esta expansión.

Un gameplay que se verá modificado gracias a una serie de habilidades especiales que adoptará nuestro protagonista y que le convierten, esta vez sí, en un super-hombre capaz de, entre otras cosas, hacerse prácticamente invisible, como vimos en el último tráiler, gracias a la capa de uno de los animales con el que se identifica: el lobo.

Ahora, toca hablar del segundo de ellos, correspondiente a otro de los animales insignia: el águila. Éste aportará, lógicamente, su mayor habilidad: la de volar. Es decir, que veremos a Connor volar, o mejor dicho, planear, de tejado en tejado por las calles de la América Revolucionaria, convertido en un verdadero ave.

Dicho poder no nos dará sólo la posibilidad de escapar o recorrer rápidamente las ciudades. También podremos atacar por sorpresa a nuestros enemigos, con un asalto en picado del que la víctima sólo se habrá dado cuenta una vez con nuestra daga en su pecho o cuello.

Aquí os dejamos con el nuevo vídeo que la compañía ha publicado para la ocasión, bajo el título del Poder del Águila. Disfrutad de él:

Pinche aquí para ver el vídeo

¿Qué os parece? ¿Habéis comenzado ya esta historia paralela? Recordemos que, una vez publicado ya su primer episodio, La Infamia, la próxima semana, en concreto el miércoles 20 de marzo, se pondrá a la venta La Traición, el segundo de ellos, mientras ya a finales de abril lo hará el tercer y último capítulo, La Redención.

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