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Xbox Music también llega a los navegadores

Xbox Music también llega a los navegadores

Microsoft amplía los dispositivos para su servicio musical.

Microsoft ha anunciado que Xbox Music disfruta desde hace unos días del lanzamiento de su versión web. Gracias a ésta, los suscriptores del Xbox Music Pass pueden disfrutar de la su música favorita en ‘streaming’ desde su navegador, ampliando los dispositivos que permiten acceder al catálogo de canciones del servicio.

Los subscriptores del servicio pueden acceder a sus colecciones y listas de reproducción desde su ordenador, portátil o tablet con los navegadores Internet Explorer 8, Firefox 18, Chrome 24 o Safari 5.1 (y las versiones posteriores de todos ellos). La versión web de Xbox Music incluye también soporte parar Flash Player 11.0 (o superior).

La compañía asegura que este lanzamiento es una de las muchas sorpresas que tienen preparadas, por lo que estamos seguros de que el servicio seguirá mejorándose y ampliándose en el futuro.

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El equipo de Titanfall comenta cómo funcionan los procesos en la nube

Aseguran que hay mucha confusión en la red.

Uno de los desarrolladores de Titanfall ha querido comentar lo que suponen los procesos en la nube, algo de lo que se ha hablado mucho recientemente pero sobre lo que cree que «hay mucha confusión en la red«.

Señala que, «cuando una compañía habla sobre su nube, todo lo que están diciendo es que hay una cantidad enorme de servidores listos para ejecutar lo que tú necesites que ejecuten. Eso es todo«.

Este desarrollador, llamado Jon Shiring, asegura que habló con Sony y Microsoft y les explicó la necesidad de contar con estos servidores dedicados. Asegura que Microsoft se dio cuenta muy rápido de que las partidas alojadas por jugadores están frenando el juego online, y que se involucraron en este concepto de la nube.

Jon Shiring asegura que para ellos la nube significa tener un mayor mundo, mejores físicas, más inteligencia artificial, y potencialmente, mucho más, gracias a una mayor CPU alojada en los servidores.

Eso sí, admite que se ha usado tanto el término nube «que no parece significar nada ya, o que tiene tantos significados que es inútil como palabra publicitaria«.

Por último comenta que Microsoft tiene servidores repartidos por todo el mundo, por lo que la latencia cuando ser recurra a la nube. será muy baja en la inmensa mayoría de los casos.

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El equipo de Titanfall comenta cómo funcionan los procesos en la nube.

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Respawn Entertainment cree que se tiene que centrar en los shooters

Es un estudio fundado por excreadores de COD.

Vince Zampella, uno de los fundadores de Respawn Entertainment, ha hablado sobre la decisión del estudio de hacer otro juego de disparos en primera persona, el recientemente anunciando Titanfall.

Señala que haber apostado por otro género con el que no están familiarizados «no habría sido lo más inteligente«, y que prefieren continuar trabajando en algo que controlan, aunque innovando sobre las bases de los juegos de disparos.

Explica que hubo muchísimas ideas por parte del equipo, y que fue muy difícil fusionarlas para hacer algo que funcionase y que contentase a todo el mundo.

Zampella reveló también que no se plantearon abandonar el mercado tradicional de los juegos de consola y PC, y concluye apuntando que aunque él mismo disfruta con juegos free-to-play, «no es lo que todo el mundo quiere».

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Respawn Entertainment cree que se tiene que centrar en los 'shooters'

Respawn Entertainment cree que se tiene que centrar en los 'shooters'

Respawn Entertainment cree que se tiene que centrar en los ‘shooters’.

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Se filtra Titanfall lo nuevo de los creadores de Call of Duty

Se filtra Titanfall, lo nuevo de los creadores de Call of Duty

Es el juego que Respawn Entertainment anunciará en el E3.

Ayer se filtró que el primer juego de Respawn Entertainment, el estudio formado por los antiguos miembros de Infinity Ward y creadores de Call of Duty, estaría en el E3.

A pesar de que su anuncio oficial se producirá en dicha feria, tras haberse filtrado la portada del próximo número de Gameinformer, se ha descubierto que su título será Titanfall, y por lo que se puede ver en la ilustración de la revista, tendrá una ambientación futurista y los enemigos serán gigantescos robots.

Será un juego de acción en primera persona y hará uso de la Nube de Microsoft para servidores dedicados y cálculos de físicas e Inteligencia Artificial. Podremos pilotar unos mechas gigantes llamados Titanes y los personajes serán muy ágiles, lo que nos permitirá correr por las paredes y realizar múltiples saltos. De hecho, podremos escalar a un Titán y acabar con él disparándole en la cabeza.

El motor gráfico que usará será el Source Engine, ya que consideran que crear uno nuevo les llevará demasiado tiempo. Esto también les permitirá que el juego funcione a 60 imágenes por segundo.

Su lanzamiento se producirá en primavera del 2014 y se lanzará en Xbox One, Xbox 360 y PC.

Se filtra Titanfall, lo nuevo de los creadores de Call of Duty.

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