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Ouya confirma su exitosa trayectoria

Towerfall Ouya

Las desarrolladoras han mostrado su satisfacción por la marcha de sus productos en la principal consola Android en el mercado. Una apuesta por el sector independiente que está dando unos frutos por encima de lo esperado inicialmente. Ouya sigue triunfando desde su estreno durante el pasado mes.

Eran muchos quienes dudaban del éxito que pudiera tener una plataforma independiente, en un sector tan monopolizado por las grandes fabricantes y, sobre todo, con un salto generacional de hardware a la vuelta de la esquina.

Sin embargo, su lanzamiento por apenas 99 dólares y con un amplio catálogo de juegos dio pronto sus primeros resultados y las ventas de la consola comenzaron a registrar grandes resultados.

Y para confirmarlo, varias desarrolladoras han señalado lo bien que se están comportando sus productos, especialmente teniendo en cuanta que se trata de una nueva plataforma y sin el un apoyo sustancial por parte de las grandes compañías.

Hablan los estudios

Ha sido a través de la revista Edge como hemos sabido esa satisfacción mostrada por algunos de los estudios que han estado trabajando con el hardware. El creador de Nimble Quest (que supera ya las 6.500 descargas), David Mash, por ejemplo, recomienda encarecidamente a las desarrolladoras independientes apostar decididamente por la consola, especialmente por la facilidad en los trabajos de desarrollo y, claro está, por los beneficios que traerá consigo.

Unos beneficios que, reconoce, no son muy altos pero sí lo suficiente (ha logrado sumar 427 dólares de superávit en la primera semana) como para que merezca la pena trabajar con ella: “La recomiendo con todo mi corazón a los desarrolladores independientes llevar sus juegos a Android […] Probablemente no sea una gran fuente de dinero comparadas con otras plataformas, pero es realmente fácil crear un juego e introducirlo en el catálogo”.

Por su parte, Jack Shiels, uno de los responsables de Red, califica su colaboración como “razonablemente beneficiosa”, coincidiendo con el anterior en esos beneficios modestos pero suficientes, si bien cree que en un futuro muy cercano la situación va a mejorar, especialmente por la gran cantidad de potenciales consumidores que contarán con una Ouya.

“Ahora mismo no parece mucho [las 400 unidades vendidas de su título] pero ahora mismo no hay una cantidad de consolas muy significativa en el mercado. Creo que a finales de año tendremos un panorama mucho más claro”, ha añadido.

Más satisfecho aún se muestra Matt Thorson, responsable del exitoso Towerfall, el cual ha superado ya las dos mil copias vendidas; una cantidad muy por encima, confiesa, de lo esperado inicialmente: “Las ventas han sido sorprendentemente altas para un nuevo juego en una nueva consola”, ha señalado.

Thorson afirma tener confianza desde el primer momento en el nuevo producto pero los resultados han superado sus propias expectativas: “Las ventas han sido mejores de lo esperado”, sentencia. Y de hecho, tal éxito le ha llevado a iniciar el proyecto de reconvertirlo para PC.

Así pues, parece que la apuesta por un hardware independiente está dando sus frutos, a pesar de las dudas que podría generar en un primer momento. ¿Logrará aguantar el empuje de las consolas de nueva generación? ¿Seguirá siendo un complemento de la next gen, a pesar de que ésta parece dispuesta a explotar igualmente el sector indie? ¿Ya te has hecho con una Ouya?

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Ouya requiere los datos de una tarjeta de crédito o un código de prepago antes de poderla usar

De otro modo no permitirá jugar a nada.

Ouya, la nueva consola basada en Android que se puso a la venta la semana pasada, requiere que los usuarios introduzcan su información de pago antes de permitirles jugar a cualquier juego.

Por lo tanto, a menos que incluyamos los datos de nuestra tarjeta de crédito o un código de prepago, no podremos empezar a usarla, ya que se trata de un paso que no puede saltarse, algo que puede limitar el acceso a los usuarios más jóvenes.

A pesar de esto, la compañía ha querido dejar claro en su página web que nunca cobrarán por los juegos que probemos de forma gratuita a menos que decidamos hacer una compra, aunque primero necesitan tener nuestros datos de antemano. También han asegurado que en un futuro aumentarán las opciones de pago disponibles.

Ouya requiere los datos de una tarjeta de crédito o un código de prepago antes de poderla usar.

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Ouya arrasa claves del éxito

Ouya 1

Ouya ha arrasado en su lanzamiento. Tras conseguir cifras récord de recaudación en la plataforma de crowdfunding Kickstarter, la consola Android supera una nueva marca y agota sus existencias en las principales tiendas de la escena. Analizamos las claves de su éxito.

Sin duda, Ouya se ha convertido en un fenómeno a analizar. Su aparición supone el éxito de un planteamiento alternativo al modelo tradicional de hardware. Hablamos de una consola basada en Android, abierta y donde prima el contenido Freemium. Factores que chocan con el planteamiento conservador de PlayStation 4 y Xbox One, donde predomina la potencia y el contenido físico, por encima de la libertad de los jugadores.

Su entrada en escena llegó respaldada por el apoyo de la comunidad de gamers, que se volcó con el proyecto. A diferencia de estos gigantes, Ouya apostó por la comunicación directa con los gamers y hacer de la flexibilidad y los nuevos modelos de juego su principal arma. Sin anuncios televisivos ni grandes vallas publicitarias. De hecho, tal vez con cierta ironía, la compañía situó su stand del E3 en pleno parking. Sorprendente, ¿verdad?

Además, llegó con la promesa de ofrecer al jugador los mismos contenidos que podamos encontrar en un smartphone o tableta, pero con la ventaja de añadir el mando tradicional, el de toda la vida. De este modo, se superaba el obstáculo del control táctil que es, todavía, uno de los puntos que mayor reticencia genera entre los gamers clásicos.

Creatividad

De igual manera, su carácter alternativo le confiere la necesidad de ofrecer frescura. Las desarrolladoras participan de un modo activo, y lanzan sus contenidos con un mayor control del que el que puedan disponer en las consolas de Nintendo, Sony o Microsoft. Cierto, no estarán los Triple A como Call of Duty Ghosts o Assassin’s Creed IV, pero sí propuestas imaginativas que no obedecen al ritmo de lanzamiento anual.

El precio

Además, por 99 dólares, siempre tenemos la opción de hacernos con los dos tipos de consola, una para disfrutar de los grandes lanzamientos y otra para acceder a todo tipo de propuestas y aplicaciones Free to Play.

OUYA consolaPuntos críticos

No obstante, la consola cuenta con debilidades. Al margen de su calidad gráfica, algo que su público diana está dispuesto a obviar, se ha valorado negativamente su control directo o su conexión WiFi. Fallar en la jugabilidad no puntúa precisamente a su favor y constituye un aspecto a pulir por la compañía.

La polémica

Del mismo modo, parece que el lanzamiento les ha venido un poco grande. Julie Uhrman, uno de los rostros más visibles de la compañía, pidió disculpas a los mecenas de Kickstarter por no haber recibido a tiempo su consola. Muchos jugadores aún están esperando una plataforma, cuando se garantizó a los contribuyentes el envío de la consola, previo al lanzamiento oficial.

Conclusiones

En cualquier caso, se puede decir que estamos ante un fenómeno positivo, pues amplía el espectro actual y abre las puertas a nuevas vías de distribución, desarrollo y juego. Esto, a nuestro juicio, es una gran ventaja. Además, su influencia en los gigantes de la escena es evidente, y en estos momentos todas las consolas apuestan ya, a su manera, por el F2P y los proyectos independiente. Estaremos, pues, pendientes de la evoluciona del hardware. De momento, las cifras hablan por si solas, y su stock volaba en tiendas como Amazon, Gamestop o Target. ¿Una moda pasajera?

Y tú, ¿Comprarías una consola como esta?

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Ouya arrasa, claves del éxito.

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Ouya se ha agotado un día después de su lanzamiento

Es la consola Android basada en Kickstarter.

Las tiendas online de Gamestop y Amazon han agotado todas sus unidades de Ouya tan sólo un día después de su lanzamiento, la consola Android que se financió en Kickstarter hace algunos meses.

Por el momento ambas tiendas no tienen más unidades a la venta, y se desconoce cuándo llegarán más consolas.

La escasez de consola ha afectado también a los que la financiaron en Kickstarter, y muchos de estos usuarios aún no han recibido su Ouya.

Por este motivo, la jefa de Ouya se ha disculpado públicamente, tal y como recogíamos esta mañana en nuestras líneas.

Ouya se ha agotado un día después de su lanzamiento.

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La jefa de Ouya se disculpa por los retrasos de la consola

Se ha puesto hoy a la venta y todavía no ha llegado a todos los que apostaron por ella.

Julie Uhrman, la principal responsable de Ouya, se ha disculpado públicamente por los problemas de distribución de la consola, ya que algunas de las personas que pusieron dinero para financiarla no están recibiendo sus unidades.

«Estoy muy molesta», dijo Uhrman. «Algunos de vosotros no habéis recibido vuestra Ouya, y me disculpo ante todos vosotros. No prometí enviar la consola a la ‘mayoría’ de vosotros antes de que llegara a las tiendas. Prometí enviarla a ‘todos’ vosotros. He estado leyendo vuestros comentarios y estamos trabajando en solucionar esta situación«.

«Sabemos que todo el mundo está recibiendo su Ouya, pero está llevando algo más de tiempo de lo que esperábamos«.

Ouya se ha lanzado hoy de forma oficial en Estados Unidos y Reino Unido y se trata de una pequeña consola basada en Android.

La jefa de Ouya se disculpa por los retrasos de la consola.

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