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Candle consigue su objetivo en Kickstarter y ahora busca votos en Greenlight

El software español está de enhorabuena y Candle, la aventura gráfica de los turolenses Teku Studios, ha conseguido su objetivo en Kickstarter al alcanzar 52.359$ sobre los 40.000 que pedían para poder lanzar su juego a principios de 2014 en PC y Mac (y con las miras puestas en dispositivos móviles).

Una vez que el primer escollo ya ha sido superado, ahora llega el segundo, que es el de la plataforma de Valve ya que con nuestros votos, Candle podría distribuirse a través de Steam, lo que sería un empujón enorme a sus espectativas de ventas. Para conseguirlo, el juego ha sido incluido en Greenlight donde desde ya podemos apoyar a nuestros compatriotas (no sólo lo hacemos por afinidad territorial, que el juego tiene muy buena pinta) dejando nuestros votos aquí.

Precisamente, gracias a su inlcusión en la plataforma ‘indie‘ de Gabe Newell, Teku Studios ha subido un nuevo vídeo con más ‘gameplay‘ del que liberaron para vendernos (en el buen sentido de la palabra) su iniciativa en Kickstarter, por lo que os podéis hacer una idea mejor de cómo será su desarrollo que, recordamos, tiene como protagonista a un personaje con una vela en vez de mano. Como podéis imaginar, de la llama que sale de él (encenderla o apagarla) dependerá que resolvamos algunos puzzles y avancemos por el mapa de esta aventura gráfica que huele a obras maestras del género como Machinarium.

El juego está siendo desarrollado de una forma casi artesanal y sus gráficos, por ejemplo, no están realizándose al uso de una producción clásica ya que tanto los personajes como los escenarios y todas las animaciones se están dibujando a tinta con plumilla y después se colorean con acuarelas. Lo que da una idea del esmero, dedicación y talento que están invirtiendo estos chicos en el que será, si todo sale bien y les apoyamos como merecen, el primero de muchos juegos.

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Candle consigue su objetivo en Kickstarter y ahora busca votos en Greenlight.

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DICE confirma su objetivo de 60 imágenes por segundo en Battlefiled 4 de Xbox One y PS4

Quieren llevar la experiencia de PC a consolas.

DICE buscará llevar los 64 jugadores en multijugador y las 60 imágenes por segundo de Battlefield 4 en PC a la nuevas consolas, según ha confirmado Patrick Bach, productor ejecutivo.

«Tenemos un juego muy complicado con un montón de objetos animados. Tenemos que decidir, y sí, iremos a las 60 imágenes por segundo. Todo lo demás es secundario».

«Sabemos que el juego es bueno cuando tienes 64 jugadores y destrucción, y si pudimos tener eso en PC durante mucho tiempo, ¿no sería maravilloso tener eso en tu salón con un pad? Es a donde queremos ir».

«En las consolas de nueva generación habrá un nuevo nivel de caos nunca visto. En 12 contra 12 puedes seguir -la posición- de algunas personas. En 32 contra 32 se hace difícil seguir al equipo rival y se siente que suceden más cosas de las que no tienes el control».

Battlefield 4 llegará a PlayStation 4, Xbox One, PC, y además también a la actual generación, Xbox 360 y PlayStation 3.

Vídeo:


DICE confirma su objetivo de 60 imágenes por segundo en Battlefiled 4 de Xbox One y PS4.

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Road Redemption consigue su objetivo de financiación colectiva

El juego de carreras y combates en motos saldrá el próximo año en PC y Wii U. Posibles versiones para Xbox 360 y soporte para Oculus Rift.

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Revolucionar la saga objetivo principal de PES 2014

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El entorno de PES 2014 sigue caldeando el ambiente de cara al anuncio oficial del juego, sin fecha por el momento. El último en hacer declaraciones respecto al próximo título de Konami ha sido Adam Bhatti, recién designado Community Leader de la conocida franquicia futbolística.

Crece la expectación alrededor de PES 2014. Se trata de uno de los juegos más esperados del año y se espera que sus desarrolladores echen el resto de cara a volver a situar a la saga como el referente dentro de la escena futbolística. Su batalla con FIFA se equilibró en las últimas entregas en cierta manera, pero a día de hoy son más quienes preferen el título de Electronic Arts. Desde la firma nipona ven el cambio en la tendencia cercano.

En una completa entrevista Bhatti da algunas pistas de lo que está por llegar en la próxima edición. Por un lado, renegó del pasado de Pro Evolution Soccer y quiso enfatizar lo que está por llegar. “Vamos a dejar atrás los problemas que hemos tenido y nos centraremos en crear algo nuevo, un juego que redefina PES“, señaló el Community Leader.

Aunque afirmó que no puede tratar a fondo ningún tema relacionado con la edición 2014 ya que no ha sido presentada formalmente, admitió que la mayor parte del nuevo motor del juego está “basada en Fox Engine, aunque sin usarlo por completo”. “Ha sido detallado de forma extensa en la revista Edge”, a la que remitió para conocer los detalles que ya os comentamos hace un mes.

Bhatti también se refirió a los problemas en el juego online que han acompañado a la franquicia en su última edición. “Es un área en la que hemos seguido trabajando para mejorar. No obstante, los fallos detectados no han sido tanto por malas conexiones sino por encontrar jugadores con la misma mentalidad y control del juego”, señaló en lo que parece una referencia discreta a los problemas con desconexiones que muchos tramposos han dado en PES 2013.

Por último, no quiso dar ninguna información en exclusiva pero aseguró a los amantes del juego que “les encantará”. “Estamos trabajando muy duro para asegurarnos que cuando lo anunciemos de forma oficial se haga honor a lo esperado”, afirmó. Así pues, sigue el misterio sobre este enorme cambio que se espera en la saga, si el título apostará de lleno por dar el salto a las nuevas PlayStation 4 y Xbox 720 y cómo lidiará con la actual generación. Si se cumplen los plazos que ya siguió la última entrega será en unas semanas cuando conozcamos primeros detalles como imágenes y vídeos in-game del nuevo PES.

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Revolucionar la saga, objetivo principal de PES 2014.

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Shovel Knight alcanza su objetivo en la financiación colectiva

Anuncia sus objetivos adicionales: nuevos personajes y modo de juego.

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