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Killer Instinct aprovechará la nube de Xbox One para equilibrar sus luchadores

Killer Instinct Xbox One

Killer Instinct utilizará la nube para balancear automáticamente a todos sus personajes. En otras palabras, el juego de lucha de Xbox One no requerirá actualizaciones para calibrar su plantilla de luchadores. Un ejemplo más del potencial de esta tecnología.

Uno de los pilares de la nueva generación de consolas reside en el empleo de la nube. En concreto, Microsoft permitirá que las desarrolladoras aprovechen este recurso para emplear de un modo más eficiente la tecnología de Xbox One y poder así destinar recursos de la consola a otras áreas más importantes.

Ejemplos concretos los encontramos en aquellas producciones cuyas compañías han trabajado de forma conjunta con Microsoft. Por ejemplo, Turn 10 aprovechará la nube para actualizar constantemente Forza 5 y reforzar así la experiencia de Driveatar. En el caso de Double Helix, la nube mejorará el equilibrio del juego, evitando que tengamos que esperar semanas para que se balanceen los luchadores

Durante una entrevista concedida al medio GameInformer, el productor Torin Retting amplió los detalles: “Todas las variables referidas al comportamiento de los personajes están, básicamente, en la nube”, y agregó: “No será necesario actualizar el juego o lanzar un parche, simplemente podemos acudir a la nube y cambiar las variables sin que el jugador lo perciba”.

En principio, parece una función interesante, pues permitiría mejorar los procesos de balanceo. Aquellos que jueguen online, seguro, agradecerán este tipo de medidas, ya que suponen un adelanto en comparación a los títulos actuales, donde una actualización ha de pasar por los filtros de calidad de cada compañía. En ocasión, el proceso se demora durante días.

En este sentido, se espera que las nuevas consolas agilicen los trámites o, directamente, permitan a las compañías calibrar su juego sin tener que hacer esperar a su comunidad de jugadores. Es más, todos estos cambios podrían llegar a petición de los propios fans.

Killer Instinct verá la luz el 22 de noviembre en Xbox One, y se estrenará bajo el formato Free to Play.

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Microsoft lanzará juegos en la nube en Xbox One y dispositivos de su ecosistema

Halo 4 imagen 2

Microsoft podría utilizar el poder de la nube para ofrecer retrocompatibilidad en Xbox One. De hecho, la compañía estudia llevar el catálogo de Xbox a todos los dispositivos de su ecosistema, incluidos smartphones y tabletas. De momento, la compañía ha realizado una demostración en tiempo real de Halo 4, funcionando en Windows Phone. ¿Es éste el principio de un servicio de juego en la nube?

Durante los últimos años, compañías como Onlive y Gaikai se hicieron populares gracias a su servicio de ‘cloud gaming‘. Éstas ofrecían un catálogo de juegos que podía ser ejecutado desde cualquier dispositivo, sin necesidad de contar con un aparato potente, ni acumular contenidos en la memoria de nuestro disco duro. El proceso es muy sencillo: el juego se ejecuta en un servidor central y éste retransmite la señal a través de la Red. Gracias a la conexión online, podemos disfrutar de un Triple A sin temor a los requisitos técnicos recomendados.

Ahora, parece que esta vía comienza a popularizarse en la escena, hasta el punto de constituir uno de los principales atractivos de la Next Gen. Por ejemplo, Sony empleará Gaikai para solucionar los problemas de retrocompatibilidad de PlayStation 4, y también será uno de los grandes activos de PlayStation Vita TV.

Posteriormente, los de Kioto dejaban caer la posibilidad de jugar a los títulos de PlayStation en un PC, un móvil o un tablet; y todo apunta a que no serán los únicos que usarán el poder de la nube para ofrecer juegos.

Halo 4 en un smartphone

Una información publicada por el medio Neowin, indica que Microsoft ya trabaja en ello. El programador Rafael Rivera asegura haber asistido a una demostración técnica en la que exhibieron el juego Halo 4 funcionando en todo tipo de dispositivos, incluido uno con Windows Phone.

El poder de la nube

De momento, la compañía está utilizando el poder de la nube para mejorar la fluidez de los juegos pero, atendiendo a este reporte, o a las últimas declaraciones de Albert Penello, bien podría ampliar el horizonte. Si recordáis, el directivo ya confirmó que la compañía estudia ofrecer retrocompatibilidad en Xbox One con juegos de Xbox 360. Ahora, parece que es posible jugar a estos títulos desde un smartphone o tableta. ¿Apostará por esta vía Microsoft?

Lo cierto es que el poder de la nube es imparable, y dejar de lado sus ventajas sería un gran error. En este sentido, la primera compañía dispuesta a dar el paso será, a nuestro juicio, la que tome la delantera. ¿Dejará pasar esta oportunidad Microsoft?

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La nube ofrecerá a Xbox One un almacenamiento sin límites

Según el portal Examiner, la tecnología en nube permitirá a los usuarios de la nueva consola de Microsoft la descarga de contenidos a través de Xbox Live sin necesidad de preocuparse por la cantidad de memoria que se requiera. Los límites se borran gracias a Xbox One y una de sus grandes novedades.

Y es que prácticamente desde que se anunciara, la nube ha constituido una de las grandes bazas de la plataforma de Redmond, más incluso que en PS4 (que también contará con ella), al basar gran parte de su potencia en este sistema. Se hablaba incluso de que su inclusión supondría doblar el potencial de la consola, aun que poco después fue considerada esta afirmación como de incoherente.

Sea como fuere, lo cierto es que la incorporación de este servicio traerá consigo una mejora considerable en el rendimiento de la consola, especialmente en cuanto al almacenaje de datos, que se verá así ampliando de manera considerable.

¿Hasta dónde llega la nube?

Ahora sabemos cuánto: simple y llanamente, sin límites. Así al menos lo afirma el portal especializado en cuestiones tecnológicas, Examiner, quien señala que a partir de dicha aplicación, la Xbox One ofrecerá “un espacio de disco duro ilimitado”.

Ello, lógicamente, permitirá a los usuarios descargar todos los contenidos que desea sin necesidad de estar atento al tamaño del archivo que ocupa o al espacio de memoria que queda libre.

Un servicio que se abre

El mentado portal también recoge las declaraciones de un portavoz de la compañía norteamericana, donde se vuelve a insistir en esta capacidad de almacenamiento. Pero, sobre todo, en la idea de que este servicio estará disponible a todos los usuarios de la consola, y no sólo a los miembros de la cuenta Gold, como ocurre actualmente con Xbox 360.

“Xbox Live ofrece en Xbox One un espacio de almacenamiento ilimitado a través de la nube para todos sus miembros en numerosos tipos de contenidos, incluyendo tu perfil, juegos, trofeos y entretenimiento. Este contenido es almacenado y guardado en la nube para que puedas acceder a él de manera automática en cualquier momento, y en cualquier lugar”, señalaba dicho portavoz.

Así pues, parece que los límites de lo físico se eliminarán con la nueva consola norteamericana. ¿Qué os parece la idea? ¿Es un paso adelante necesario la inclusión de este tipo de almacenamiento? ¿Os está convenciendo Xbox One?

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El servicio en nube de Xbox One ofrecerá mejor rendimiento que el de PlayStation 4

xbox one

El creador de Titanfall ha hablado de las ventajas que traerá consigo la tecnología a las consolas de nueva generación y de sus palabras se puede intuir un mayor aprecio por el que incluirá la propuesta de Microsoft. Recordemos que la compañía invertirá más de 700 millones sólo en este servicio de Xbox One.

Desde incluso antes de sus presentaciones, se intuía que la nube iba a jugar un papel muy importante en esta nueva generación de consolas. Una relación que se confirmó nada más presentarse la nueva PS4 durante el pasado febrero, y meses después hacía lo propio la consola de Redmond, la cual parecía volcarse incluso aún más, y nos anunciaba que a través de ello se podía obtener mucha más potencia de la plataforma.

Un anuncio que algunos comenzaron a poner en duda pero que poco a poco se ha ido confirmando gracias a las declaraciones de voces dentro de la industria. La última de ellas proviene de Respawn Entertainment, cuyo ingeniero, Jon Shiring, ha publicado a través del blog de su compañía, sus impresiones una vez trabajado con la mentada tecnología.

Y sus impresiones son bastante positivas. Shiring reconoce que ellos mismos trabajaron muy estrechamente con Microsoft a la hora de configurar el servicio en nube, aportando toda la ayuda posible a través de sus consejos. El ingeniero asegura que, una vez que la compañía se dio cuenta de los problemas que ofrecía el actual sistema de servidores, especialmente con el paso generacional, se pusieron manos a la obra para mejorar el rendimiento.

Ello se tradujo, como hemos visto en una inversión de más de 700 millones de dólares en ofrecer un servicio a la altura de lo exigido, y parece, según las palabras de aquél, que lo ha conseguido, e incluso cumpliendo la promesa de que la potencia de la nueva Xbox ser vería reforzada con la nube.

Los grandes beneficios

“El equipo de Xbox volvió hacia nosotros y nos ofreció una manera de hacer funcionar los servidores dedicados de Titanfall y nos lo permitía con más CPU y mayor ancho de banda, lo que nos ofrece la posibilidad de crear un mundo más grandes, con mayores gráficos, cantidades de Inteligencia Artificial y más potencia que antes”, comenta en el mentado blog.

Además, hace una pequeña comparación con otros servicios parecidos, como el de Amazon o el de la propia Sony, Gaikai, el mismo que funcionará en PS4, para advertir que, “de alguna manera, el de Microsoft potencia los juegos” de una manera más visible que los anteriores.

A ello se le une que la compañía cuenta con “centros de datos en todo el mundo, por lo que toda la gente debería contar con una conexión consistente y de baja latencia, gracias a esos centro de datos locales”.

Así pues, parece que el rendimiento de la nube en Xbox One será bastante satisfactorio, según las declaraciones del ingeniero, e incluso por encima del que ofrecerá Sony con su PS4, al permitir una mayor potenciación de los juegos, tal y como nos prometió en su momento.

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El servicio en nube de Xbox One ofrecerá mejor rendimiento que el de PlayStation 4.

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Microsoft La nube le da potencia infinita de procesamiento a Xbox One

La consola sola es 10 veces más potente que Xbox 360.

El ingeniero de Xbox One Jeff Henshaw ha afirmado que la potencia para procesar en la nube de la nueva Xbox One es literalmente ilimitada, y que la consola en solitario ya es 10 veces más potente que una Xbox One.

Asegura que gracias a los cientos de miles de servidores y las decenas de centros de datos de Microsoft, Xbox One puede conectarse rápidamente a ellos y obtener ese poder computacional ilimitado.

De acuerdo con Henshaw, este uso de la nube supone que Xbox One puede realizar sin esfuerzo alguno tareas que harían a otros dispositivos «derretir un agujero en el suelo».

El ingeniero asegura que «los desarrolladores nos han dado opiniones increíblemente buena sobre las diferentes locuras que pueden hacer con esta nueva fuente de potencia en la nube«.

Xbox One llegará en noviembre por 499 euros.

Microsoft: La nube le da potencia infinita de procesamiento a Xbox One.

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