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¿Logrará Assassin’s Creed 4 superar las ventas de Assassin’s Creed 3

Assassin's Creed 4 Black Flag gameplay

La propia compañía ha confesado que parece difícil repetir el enorme éxito que ha cosechado la por ahora única aventura de Connor, que ha superado los 12,5 millones de unidades vendidas desde que se pusiera a la venta a finales del pasado año, todo un récord para la franquicia. Ahora le toca a Assassin’s Creed 4 intentar superar el reto ¿Lo conseguirá?

La nueva entrega ya no parte con la duda de cómo sentaría a la saga un cambio radical de escenario y personaje, ya que ACIII demostró que la saga puede continuar muy bien lejos de la Edad Media europea. La duda es si logrará convencer a tantos usuarios como hiciera este último, capaz de vender más de 12,5 millones de copias según cifras ofrecidas por Ubisoft, convirtiéndose en su mejor título del pasado año fiscal, muy por delante (el doble) que Far Cry 3, que se sitúa como su segundo mejor título en este apartado.

El listón está sin duda muy alto, por lo que habrá que fijarse si reúne todas las cualidades necesarias como para poder realmente poner en jaque el récord de su antecesora (frente a los 10 millones del original o los 11 millones de Assassin’s Creed II). En primer lugar, el prestigio de la saga sigue intacto, y la mayoría de sus seguidores siguen más que satisfechos con ella, a pesar de que convertirla en una franquicia anual se corre el riesgo del agotamiento.

Ése es quizá el mayor handicap de ACIV para poder superar el reto, ya que se antoja difícil mantener un ritmo de ventas como el conseguido por aquél. Sin embargo, bien podríamos estar en una fase aún ascendente, ya que la franquicia, como decíamos, aún no ha dado señales de flaqueza.

En cuanto al nivel gráfico no hay nada que objetar, y el juego realmente entra muy bien por los ojos, según hemos comprobado en los diferentes vídeos publicados, apreciándose además un importante salto cualitativo en cuanto a la recreación de escenarios y personajes.

Un aspecto clave es, sin duda, la historia narrada, y ahí entra el debate de si la temática pirata tiene el suficiente gancho. En un principio, sí, quizá incluso más que la propia Revolución Americana, mucho menos presente en los juegos (aunque quizá por ello atractivo). Yves Guillemot, presidente de la compañía, considera igualmente que la piratería tiene potencial para captar el interés de más jugadores que la Independencia de los EEUU, en declaraciones al portal Gamespot.

A ello se ha de sumar el atractivo que ya de por sí trae el hecho de que se estrene en las consolas de nueva generación, convirtiéndose además en uno de los mejores títulos que tendrá el catálogo de juegos de lanzamiento de ambas plataformas.

Potencial, por tanto, tiene de sobra para superar la cifra. Sin embargo, desde Ubisoft ponen en duda que lo vaya a conseguir. El propio Guillemot ha mostrado sus reticencias a lanzar las campanas al vuelo al respecto, advirtiendo que “según las cifras que manejamos, esperamos menos ventas que el pasado año”, al respecto de las expectativas para con el nuevo Assassins.

Assassin's Creed 4 Black Flag 1¿A qué se refiere con esas cifras? Posiblemente al número de reservas que a estas alturas ha recibido el título o a alguna encuesta realizada a sus usuarios, aunque bien pudiera tratarse simplemente de una medida de precaución, para evitar una expectación que finalmente no se cumpla y manche en cierta medida la trayectoria del título: “Queremos ser prudentes con nuestras expectativas”, con el fin, asegura de que si al final lo consigue será una mayor alegría.

¿Creéis que lo logrará? Ante lo mostrado hasta ahora ¿tiene el potencial suficiente para ello? Lógicamente, aún quedan por saber muchos detalles sobre su jugabilidad, para ver las novedades que nos tiene preparada esta nueva entrega ¿Atrae más la temática pirata que la Revolución norteamericana? ¿Qué contexto sería el más atractivo? Siguiendo la campaña de Ubisoft: Assassin’s Creed IV Black Flag tiene ante sí un gran desafío.

El artículo ¿Logrará Assassin’s Creed 4 superar las ventas de Assassin’s Creed 3? se publicó en GamerZona.

¿Logrará Assassin’s Creed 4 superar las ventas de Assassin’s Creed 3?.

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¿Logrará Let’s Make a Soccer Team hacerse un hueco en el género de fútbol

Let's Make a Soccer Team PS Vita

El nuevo título de Sega nos propone una manera muy diferente de vivir el llamado deporte rey, al dar una mayor presencia al elemento rol, tal y como ya hizo con su primera entrega para PlayStation 2. Ahora, viene dispuesto a conquistar a los usuarios de PS3 y PS Vita con esta nuevo Let’s Make a Soccer Team, más próximo al gestor que a la simulación.

Con un género cuyos dominadores parecen ya repartidos entre sus diferentes ramas, el panorama para cualquier título que pretende hacerse un hueco en el mundo de los juegos de fútbol se presenta muy difícil. Porque hablar del balompié en la industria del videojuego es hablar de FIFA y Pro Evolution Soccer en su rama de la simulación; y de Football Manager y FIFA Manager en la de la gestión de equipos.

Tan sólo de manera puntual, algunos títulos merecen el reconocimiento público de público y crítica, si bien cuando éstos tienen un nombre de peso como PC Fútbol o lo transforman completamente y lo llevan a un género más similar al manga y anime, como Inazuma Eleven o los inspirados en el mítico Captain Tsubasa.

Lejos quedan aquellos años en los que una infinidad de títulos nos ofrecían sus particulares visiones futbolísticas recibiendo cada uno de ellos un menor o mayor éxito, basándose más en su jugabilidad que en su nombre: Kick Off, Virtua Soccer, Tecmo World Cup, Super Soccer, Sensible Soccer, y así un largo etcétera de un abanico que se cerró cuando llegó a escena Pro Evolution y FIFA comenzó a consolidarse en el género.

Ahora, bajo ese dominio a dos bandas, los nuevos títulos han de buscarse opciones alternativas en su planteamiento. Y una de ellas ha sido la elegida por Sega para dar salida a su próximo proyecto en el género; un proyecto que en realidad es llevar la experiencia de Let’s Make a Soccer Team al HD, de las cuales nos ha enseñado ya varias imágenes.

Un título que salió en 2006 para PS2 y que se enfocaba más en el apartado de gestión de fútbol, aunque sin adentrarse en los campos dominados por Football Manager, sino dando un toque más rol, y enfocándolo a la realidad más allá de los campos de fútbol.

Let's Make a Soccer Team editorEs decir, un título más centrado en narrarnos la historia de cada uno de los personajes protagonistas y del club al que pertenezcamos (y que podremos igualmente crear). Eso sí, también podremos echar nuestros partidos como todo buen juego de fútbol.

Let's Make a Soccer Team PlayStation 3

Tampoco dejará de lado su base de datos, con la presencia de seis ligas de las más potentes de la actualidad y cien equipos diferentes; ni tampoco su jugabilidad.

Let's Make a Soccer Team gestor¿Es una buena propuesta para prosperar en el mercado? Teniendo en cuenta que apostar por el realismo en un campo de fútbol significa chocar con las ventas multimillonarias de FIFA y PES, esta visión alternativa puede resultar de lo m´ñas atractiva, incluso para los amantes de los dos títulos anteriores.

Más aún si contamos con la posibilidad de cruzar las partidas entre PlayStation 3 y PS Vita, tanto para poder continuar con ellas desde la consola doméstica a la portátil y viceversa, como para enfrentarte con otros rivales independientemente del soporte en el que está jugando.

¿Os parece atractiva la idea? ¿Creéis que es la fórmula adecuada teniendo en cuenta el panorama? ¿Qué debería ofrecer un título de fútbol para convertirse en una alternativa o complemento a los grandes dominadores? No os olvidéis dejar vuestros comentarios y seguid atentos a cualquier novedad en torno a este por ahora prometedor título, el cual se pondrá a la venta a finales de este año, al menos en Japón.

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