Lara Croft es la protagonista de un tipo de juego que consigue poner en las ‘stores’ un segundo juego, cuatro años después del primero que salió en 2010 con las ideas muy claras. Tanto que este Lara Croft and the Temple of Osiris replica aquel éxito e incide en mejorar sus más claras virtudes.
Aquel primer intento de Square Enix de ofrecer otro registro distinto a las aventuras de Lara de toda la vida en Tomb Raider, ya esbozó algunas de las líneas fundamentales, como un cooperativo muy ‘arcade’, muy inspirado en los grandes nombres de la historia de los videojuegos: Smash TV, Gauntlet, Quartet…
Lo que pasa es que lo que en 2010 no era más que un esbozo, ahora toma cuerpo con una mejora para hacerlo algo más profundo y, sobre todo, rejugable. Y es que este Lara Croft and the Temple of...
