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EA Sports justifica las limitaciones en la versión de FIFA 14 para PC

fifa 14 messi

El máximo dirigente de la compañías norteamericana ha hecho pública las razones por las que la versión para compatibles de su próximo título se ha llevado a cabo con el viejo motor gráfico y no con su sucesor. La justificación última se basa en que de sacar el máximo provecho a FIFA 14, muy pocos PCs domésticos podrían hacerlo funcionar.

Al menos entre el prototipo de jugador de la franquicia en compatibles. Porque Andrew Wilson, presidente de la filial canadiense de Electronic Arts parece echar sobre la espalda de los usuarios la responsabilidad de lanzar una versión limitada de su próximo FIFA para la mentada plataforma.

Como acabamos de decir, según anunció ella misma, esta adaptación al PC se llevará a cabo a través del motor gráfico usado para las anteriores entregas, y no a través del Ignite Engine, su flamante nueva tecnología con la que han creado su próximo título para las consolas domésticas.

Lejos, por tanto, quedaban las promesas que año tras año realizaba la compañía sobre una versión única para todas las plataformas; promesas que al final no se concretaban en nada, y ya los usuarios de PC se acostumbraban a recibir un título inferior al que sus homólogos en consolas disfrutaban.

La justificación de Wilson ha sido un tanto peculiar: “La mayor parte de los gamers que juegan al título en PC no tienen las especificaciones con las que tendría que funcionar” el nuevo FIFA, ha comentado en una entrevista a Polygon. En otras palabras, que no será más potente porque la tecnología usada por la mayoría de los aficionados a la franquicia no está a la altura de lo que exigiría la versión completa.

Wilson es consciente de que algunos de ellos sí que cuentan con un compatible adaptado a las exigencias, pero “el grueso del mercado, no”, lo que les ha llevado a tomar esta medida.

Una medida que, por otra parte, se hace extensible al resto de títulos de la desarrolladora, al menos durante esta próxima temporada. ¿Llegará la tecnología del Ignite al PC algún día? El director ejecutivo confía en que sí, pero primero deberán adaptar el motor a la arquitectura del compatible; y eso se hará cuando crean que el mercado responderá al esfuerzo extra que supone.

¿Creéis que es una buena explicación? ¿Está justificada pues una versión más limitada del título para PC? ¿Os está convenciendo la nueva entrega? Seguid atentos con nosotros a cualquier información sobre FIFA 14.

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Respawn justifica la ausencia de campaña off-line de Titanfall

"La gente que se compra un juego termina siempre el primer nivel, pero sólo el 5% termina la campaña completa, y pasamos miles de horas creándolas".

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Rockstar justifica su silencio sobre GTA 5 para evitar spoilers

GTA V detalles

La famosa desarrolladora ha pedido públicamente perdón por la falta de nuevas noticias sobre el título, y ha justificado su postura como necesaria para evitar desvelar algunas de las grandes sorpresas que promete llegará con la nueva entrega. Deberemos, pues, esperar más tiempo para que nueva información oficial llegue desde GTA 5, cuya espera se está haciendo muy larga.

Más aún si tenemos en cuenta que ya hemos entrado en la estación en la que iba a ver la luz este Grand Theft Auto V, según confirmó la propia compañía meses atrás, antes de echar por tierra la ilusión de muchos aficionados al anunciar su retraso hasta el próximo mes de septiembre. De no haberse producido este último episodio, ya estaríamos hablando de un estreno inminente.

Pero no es así, como parece que tampoco lo será el recibir nueva información en torno al título, al menos a través de los canales oficiales. Así se puede intuir de las últimas declaraciones de la desarrolladora, recogidas por el portal británico OXM, en las que, resumiendo, viene a pedir disculpas a los fans de la saga por el prolongado silencio en torno a la nueva entrega.

Lo ha hecho a través de un comunicado donde han querido esgrimir las razones que le llevan a tomar esta postura, que no es otra que la de evitar dar demasiada información; esto es, dar algún spoiler relevante sobre el acontecer en el juego “Lo hacemos porque queremos estar seguros de que sólo damos información cien por cien correcta, y porque queremos mantener en secreto parte del juego para que haya sorpresas cuando lo juguéis”.

Un silencio que, como decíamos, parece que continuará en el tiempo, según se puede intuir de las siguientes palabras: “Lo sentimos, no podemos establecer una fecha para que podáis recibir más información [del juego]. Ahora mismo estamos completamente concentrados trabajando en el título, y no estamos preparados para compartir nada nuevo”.

Tras ello, pide a los aficionados que tengan aún más paciencia de la que ya han tenido hasta ahora: “Por favor, tened paciencia”, si bien prometen que habrá “algo nuevo que ver” para los próximos meses, previos al lanzamiento.

¿Qué es lo que veremos? Probablemente sean nuevas imágenes o quizá incluso un nuevo tráiler. Sea como fuere, en las próximas semanas o meses tendremos nuevo material gráfico al que acogernos mientras esperamos. Así lo ha dejado abierto la propia compañía “Puede que tengamos algo para PSN y Xbox Live en el futuro”. Estaremos muy pendientes de cualquier nuevo material en torno a GTA V.

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Bethesda justifica el nuevo retraso en el estreno de los DLCs para Skyrim en PlayStation 3

Skyrim DLC

Cuando ya todos los usuarios de la consola de Sony deberían estar disfrutando de la primera expansión de The Elder Scrolls V, muchos de ellos vieron que en sus respectivas PS Network no lograban encontrarlo. La respuesta era clara: un nuevo retraso en el lanzamiento de los DLCs de Skyrim, en esta ocasión, aparentemente sólo en España. La compañía dará pronto a conocer las nuevas fechas.

Parece mentira pero es totalmente cierto: Las expansiones de uno de los mejores títulos de los últimos años vuelven a aplazar su estreno en la versión para PS3. Cuando todo parecía resuelto, cuando por fin la espera llegaba a su fin, en el último instante, la primera de ellas, Dragonborn, no hacía su aparición en la plataforma online de Sony. Pasaban las horas, y del DLC no se sabía nada.

Poco después se confirmaba lo que muchos ya temían: Bethesda volvía a aplazar su estreno. Eso sí, los problemas parecen que sólo afectan a España, sin que se haya reportado retrasos en otros territorios.

En esta ocasión, la desarrolladora ha achacado dicho aplazamiento a cuestiones externas a ella. En concreto a la política de Sony, quien en estos momentos estarían en pleno proceso de certificación de cada uno de los DLCs, lo que habría motivado dicho retraso, según ha comentado a través de su cuenta española de Twitter, donde también advierten, a preguntas de algunos usuarios, que la versión norteamericana del DLC no es compatible con la española, por lo que toca esperar.

Realmente, la justificación no parece muy satisfactoria, por lo que parece que los verdaderos motivos aún se desconocen. Sea como fuere, lo cierto es que los usuarios españoles de PlayStation 3 tendrán que esperar algo más para poder disfrutar de los nuevos contenidos.

Y lo peor es que todavía no se sabe cuándo llegará, incluso apuntando a que será ya, como mínimo, durante el mes de marzo, ya que, según ha anunciado la propia desarrolladora, dará a conocer las nuevas fechas a finales de este mismo febrero, por lo que se antoja muy difícil que en las próximas semanas haya novedades al respecto.

Así por tanto, un nuevo culebrón de lo que es sin duda alguna uno de los grandes culebrones (lo de Rayman Legends también lo es) de los últimos en la industria de los videojuegos. ¿Tendrá algún día su fin? ¿Lo llegaremos a ver? Nosotros haremos lo posible para manteneros informados.

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Bethesda justifica el nuevo retraso en el estreno de los DLCs para Skyrim en PlayStation 3.

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