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Disney Infinity 2.0 añade dos nuevos Toy Boxes al set

Disney continúa ampliando su colección de Disney Infinity 2.0. “Que siga la diversión con las fiestas navideñas en familia con los nuevos Toy Boxes temáticos, creados por los diseñadores de niveles Toy Box de Disney Infinity”, indica el estudio de desarrollo en su comunicado.

“Los nuevos niveles ayudarán incluso a que los jugadores más avariciosos se dejen llevar por el espíritu navideño cuando canten villancicos y afronten alucinantes desafíos. Estos Toy Boxes están disponibles de forma gratuita para los jugadores de Disney Infinity 2.0“, puntualiza.

El primero de ellos es Mickey’s Christmas Carol: “El equipo de la Comunidad Toy Box olvidó enviar la Felicitación de Navidad por lo que han decidido desarrollar en su lugar un Toy Box. Disfrútalo y sumérgete en el adorado clásico Disney, La...

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Infinity Ward abre las puertas a Call of Duty Ghosts 2

Call of Duty Ghosts

Dentro de toda la vorágine del estreno de su nueva entrega, la desarrolladora ha llegado incluso a hablar del futuro, considerando a aquélla como la primera de una saga dentro de la franquicia CoD. De esta manera, apenas estrenada el título original, Call of Duty Ghosts 2 ya comienza a ser una apuesta entre los medios.

En realidad, teniendo en cuenta el reciente pasado de la franquicia de Activision, la noticia no debería resultar tan sorprendente: en los últimos años hemos visto cómo dos diferentes sagas se intercalaban año tras año, siendo una de las encargadas la propia Infinity con Modern Warfare, mientras que Treyarch hacía lo propio con Black Ops. Así por tanto, que Ghosts se convierta en una saga sería un paso lógico a tenor de ello.

Sin embargo, la noticia no deja de ser relevante, no sólo por todo el impacto mediático que conlleva ya de por sí CoD, sino también porque las primeras especulaciones han surgido en el mismo día en que la que sería primera entrega ha visto por primera vez la luz.

Unas especulaciones que, por otra parte, ha sido la propia desarrolladora quien las ha destapado, a raíz de sus últimas declaraciones en plena campaña promocional del título.

Lo ha hecho Tina Palacios, community manager de Infinity, quien en una entrevista al portal Examiner no se ha cortado a la hora de hablar del futuro de la compañía para con la franquicia y de este Ghosts, si bien ha querido dejar claro que, en este momento, se encuentran centrados completamente en el recién estrenado título.

Aún así, ha abierto las puertas a que en un futuro veamos una secuela, al confesar que desde el primer momento concibieron el título como “el inicio de una sub franquicia“, en palabras de Palacios, y comenzar así una historia nueva que contar.

Lógicamente, para que se aclare o no este proyecto todavía queda mucho tiempo por delante, ya que lo que toca ahora es hablar del presente, con el estreno del que podríamos ya considerar primer CoD: Ghosts en la actual generación de consolas y el posterior salto a la next gen. Más aún cuando es probable que la próxima entrega de Infinity Ward no se presente hasta finales de 2014 como muy pronto.

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Infinity Ward abre las puertas a Call of Duty Ghosts 2.

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Infinity Blade III está teniendo muchos problemas en el iPhone 5S

Infinity Blade III llegará a iPhone 5S próximamente.

Con la presentación de Apple el pasado 10 de septiembre, llegaron las primeras noticias del flamante procesador de 64 bits del iPhone 5S. Además, para mostrarnos su rendimiento en juegos, no dudaron en recurrir a los de siempre, es decir, a Epic Games y más concretamente a Chair y su juego Infinity Blade III.

Además, los propios creadores del juego declararon días después lo sorprendente que fue su toma de contacto con el nuevo iPhone 5S y ver la cantidad de efectos que podían meterle sin que se resintiera en los fps (fotogramas por segundo): que si efectos a tope de antialiasing, que si bloom a pantalla completa, que si más polígonos en cada modelo de los personajes… Pero lo cierto es que entre tanta emoción, se les escapó un dato que es ciertamente alarmante, y es que esa versión compatible con el procesador de 64 bits la hicieron en dos días (literalmente). Imaginamos que los que hubo desde que Apple les dejó tocar el móvil por primera vez y la presentación el 10 de septiembre.

Tal vez por esas prisas, el juego en iPhone 5S está teniendo muchos problemas con errores y reseteos repentinos a la que nos descuidamos que los hacen ‘injugable’. Es más, en la propia página de Chair, en los foros oficiales de soporte del Infinity Blade III, ya llevan seis páginas de incidencias y la mayoría tienen que ver con las ‘mejoras’ introducidas en la versión exclusiva del 5S.

Como es lógico, aquí todavía no podremos probarlo hasta diciembre, cuando el móvil salga a la venta oficialmente, por lo que es de esperar que para entonces Chair ya se haya trabajado una actualización de Infinity Blade III para que lo disfrutemos como merece: con 64 bits de verdad y todos sus efectos activados y deslumbrando en la pequeña pantalla de 4 pulhgadas del iPhone 5S.

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Infinity Blade Origins la intro de Infinity Blade III para iOS

Intro de Infinity Blade III para iOS.

Si hay una saga que podemos decir ya, con los años que han pasado, que ha nacido, crecido y triunfado en dispositivos móviles, esa es Infinity Blade, el juego que mezcla acción y rol y que basa su desarrollo en unos combates (con espada) de los que es el absoluto creador. Y encima, el próximo 18 de septiembre sale a la venta Infinity Blade III.

El juego de Chair y Epic Games fue el protagonista principal en la pasada Keynote de Apple donde enseñó al mundo todo el potencial del nuevo iPhone 5S y su procesador de 64 bits, el primero de su especie en los que a smartphones se refiere. Una generación, llamada A7 que, según los propios creadores de Infinity Blade III, tiene un potencial gráfico muy cercano al de las consolas (¿de escritorio o portátiles?). No en vano, han hecho recientemente unas declaraciones contando el estupor que les produjo ver la potencia del nuevo móvil de los de Cupertino.

Pero lo trascendente hoy es la intro del juego, que Chair ha publicado y que se titula Infinity Blade Origins. Esta pieza, que bien podría pasar desapercibida por ser una más, tiene algunos detalles importantes que la hacen especial.

Para empezar, la ha dirigido un tal Ben Hibon, un especialista en secuencias de animación tanto en el mundo de los videojuegos como en el del cine, que mezclan técnicas 3D pero manteniendo cierto aire 2D tradicional. Prueba de ello es su trabajo en juegos de Capcom como Killer 7 o las serie de dibujos animados inspirada en el juego de Sony Heavenly Sword. También, para el cine realizó los tres minutos de la parte de la película de Harry Potter y Las Reliquias de la Muerte donde nos cuentan la historia de los tres hermanos (que cada uno tiene una de las reliquias famosas).

Pero ahí no queda la cosa. La voz que narr esta intro de Infinity Blade III la pone John Noble, el actor que encarna a Denethor en la trilogía de El Señor de los Anillos o, más recientemente, al personaje del Doctor Walter Bishop en la serie Fringe. Pero bueno, no os damos más la brasa, dadle al play que seguro que os gustará.

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Análisis y conclusiones de Disney Infinity

Disney Infinity game

Disney Infinity es uno de esos juegos que llevan esperando los más pequeños de la casa desde que se anunció en enero de este mismo año y que mezcla videojuegos con figutiras de verdad, al mismo estilo del Skylanders de Activision pero con un potencial mucho mayor (¿no?). Por la cantidad y calidad de licencias que va a tener basadas casi todas en algunas de las películas más importantes de todos los tiempos.

Y es que el movimiento de Disney es completamente lógico si tenemos en cuenta el cargamento de personajes, películas y mundos que podría recrear, que tiene bajo su propiedad y que dan para un Disney Infinity cuyo nombre le viene al pelo. ¿Creéis que tendrá fin este juego? Tened en cuenta que estamos hablando de películas de animación tradicionales, 3D, programas y series de TV y, quién sabe si también meterán algunas de sus últimas adquisiciones como Star Wars y los héroes de la Marvel, que también son suyos.

Este juego es bastante simple pero incluye todos los elementos de un desarrollo pensado para ir agrandándose con el tiempo gracias a la llamada Toy Box. Con ella podremos adquirir elementos de todos los mundos (Playsets) que vayamos comprando y colocarlos en escenarios donde nosotros decidimos qué hay que hacer y cómo sin mirar al personaje que coloquemos en la plataforma.

Y es que ahora mismo en las tiendas ‘sólo’ hay dos mundos que amplían a los tres (Piratas del Caribe, Los Increíbles y Monstruos University) que vienen con Disney Infinity en su configuración básica: Cars 2 y El Llanero Solitario, aprovechando que las aventuras de Toro y Aviones todavía están en los cines.

De todos modos, si queréis saber qué nos ha parecido el juego, justo aquí debajo tenéis el enlace a su análisis completo.

Análisis completo de Disney Infinity para PS3, Xbox 360, Wii U y 3DS

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Análisis y conclusiones de Disney Infinity.

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