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Dragons Crown incluirá un modo de juego competitivo

Los usuarios podrán luchar entre ellos.

Dragon’s Crown es principalmente un juego de acción cooperativa de corte fantástico, pero Vanillaware ha confirmado un nuevo modo para luchar contra amigos, una arena competitiva.

Esta arena permitirá a los jugadores luchar entre sí en multijugador online y local. No se han distribuido imágenes o vídeo de esta opción pero se espera que en los próximos días podamos ver su funcionamiento.

Dragon’s Crown se lanzará en Estados Unidos el 6 de agosto y aún sigue sin fecha concreta de un lanzamiento europeo.

Dragon’s Crown incluirá un modo de juego competitivo.

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PlayStation 4 incluirá un headset un cable HDMI y uno USB

Además del DualShock 4 y los de alimentación.

Sony ha revelado el contenido de la caja de PlayStation 4, con los distintos elementos que encontraremos cuando adquiramos la consola.

Tendremos, como es obvio, la consola PlayStation 4, el mando DualShock 4 y los cables para conectarla a la electricidad. Aparte, encontraremos un cable HDMI, un cable USB, y el denominado ‘mono headset’.

Éste será un auricular con un micrófono que podremos usar para hablar con nuestros amigos mientras jugamos a través de la red, y que vemos en este vídeo a partir de minuto uno, además de en las imágenes.

La consola, con todo lo listado, tendrá un precio de 399 euros cuando llegue a Europa en Navidad, mientras que si queremos un mando adicional o la cámara tendrán un precio de 59 y 49 euros respectivamente.

Vídeo:

PlayStation 4 incluirá un 'headset', un cable HDMI y uno USB

PlayStation 4 incluirá un 'headset', un cable HDMI y uno USB

PlayStation 4 incluirá un ‘headset’, un cable HDMI y uno USB.

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GRID 2 incluirá la cámara interior de los coches gracias a un mod

Su ausencia ha sido una de las críticas más sonadas entre la comunidad de aficionados.

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The Witcher 3 no incluirá opciones multijugador ni apostará por restricciones DRM

The Witcher 3 ambiente

CD Projekt se mantendrá fiel a su estilo y no incluirá un modo multijugador en The Witcher 3. Además, descartan implementar sistemas de restricción DRM o recursos de carácter efectista, como puedan ser los QTE (Eventos en Tiempo Real).

Y es que el estudio polaco sabe cómo complacer a sus fans. La compañía ha forjado su propio estilo, fiel a unas señas de identidad indestructibles, basadas en potentes e inmersivas experiencias de juego. Durante una charla mantenida con el medio Forbes, la desarrolladora explicaba el por qué de dichas medidas. Sus palabras no han dejado indiferente a nadie.

Y es que el estudio considera erróneo abusar de los QTE: “Creo que no encajan con este tipo de experiencias y terminan frustrando al jugador”. Lo que funciona en un título no tiene porque encajar en otro, sobre todo cuando hablamos de planteamientos completamente distintos: “Hay un reducido número de juegos en el que resulta divertido, como por ejemplo Uncharted, donde ni siquiera eres consciente de que acabas de realizar un QTE”.

Lo cierto es que este recurso ha sido explotado en exceso. Lo que antes sorprendía comenzó a resultar tedioso y molesto, interrumpiendo en más de una ocasión el ritmo de juego. Y es que el estudio considera indispensable ofrecer una experiencia profunda y subjetiva.

En este sentido, la decisión de no apostar por el multijugador nos parece de lo más coherente, sobre todo ante un título tan completo. Como todas las sagas, The Witcher cuenta con puntos críticos, pero ninguno relacionado con la duración. Aquel que se hace con la aventura sabe que tiene unos cuantos meses para exprimir a fondo el título.

Por último, Tomaszkiewicz, en representación de la compañía, no tuvo ningún reparo en definir los sistemas DRM como “lo peor que le ha sucedido a la industria del videojuego”. Lo cierto es que observando los resultados de lanzamientos como Sim City, no le falta razón. ¿No crees?

The Witcher 3 se estrenará a lo largo de 2014 en PC y las consolas de nueva generación.

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The Witcher 3 no incluirá opciones multijugador ni apostará por restricciones DRM.

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Xbox 720 también incluirá funciones sociales al estilo de PlayStation 4

Conforme nos acercamos a la presentación de Xbox 720, prevista para el día 21 de mayo, los rumores sobre el sistema no dejan de ir en aumento aumento. El último de ellos hace referencia al enfoque de la compañía en relación a la nueva generación de juegos, las funciones sociales y el empleo de sistemas DRM.

Fuentes relacionadas con la consola han asegurado al portal Polygon que Durango, nombre en clave con el que se conoce al dispositivo, incluirá funciones similares a las que ofrece el botón Share de PlayStation 4. Se prevé que la consola incorpore algún mecanismo para capturar vídeos de nuestras partidas y subirlos automáticamente a ala Red, vía Facebook o Ustream.

Según refiere dicha fuente, la consola guardaría tu partida como si fuera un DVR, para que puedas gestionarla y seleccionar los momentos más explosivos en cualquier momento. Además, el jugador podría configurar la consola para que esta se encargara de grabar automáticamente determinados momentos del juego, como la adquisición de ciertos logros. Obviamente, podremos subirlos de forma directa a YouTube y conseguir una experiencia similar a la que ofrece PS4, pero será una función exclusiva de los títulos Next Gen.

Sin conexión permanente

Una vez más, los informantes hacen referencia a la conexión permanente, destinada a soportar este tipo de funciones y dar cobertura a un amplio abanico de prestaciones sociales, imposibles sin estar conectado a la Red. La conexión cumpliría un doble objetivo: mejorar nuestra experiencia con Xbox y hacer frente a la piratería. Afortunadamente, quedará en manos de la desarrolladora decidir si sus juegos requerirán conexión a la Red.

Y es que la fuente sugiere que el sistema integraría un sistema DRM y sistemas antipiratería implementados a través de Internet. Por suerte, insistimos, quedará en manos de las desarrolladoras implementar o no estas medidas, por lo que cabría esperar que un buen número de ellas no obligara a los jugadores a conectarse para jugar. Sin duda, una buena noticia.

Explosión de contenidos sociales

En referencia a la flexibilidad del sistema, Microsoft apostaría por la apertura. Podremos gestionar nuestros juegos desde diferentes plataformas y las compañías no necesitarán lanzar ningún DLC para introducir nuevos logros o desafíos, siendo la experiencia de juego mucho más dinámica y social.

De este modo, la experiencia será mucho más global y abierta, conectada a redes y plataformas de todo tipo. En este sentido, se prevé que Xbox Live experimente un nuevo paso hacia adelante, merced a dichas prestaciones. Tendremos de seguir jugadores y disfrutar de una verdadera red social, al más puro estilo Twitter. Seguiremos pendientes de estas y otras informaciones relacionadas con Xbox 720.

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Xbox 720 también incluirá funciones sociales, al estilo de PlayStation 4.

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