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Músicas de Mario y Metroid en honor de Hiroshi Yamauchi

Está claro que el fallecimiento la semana pasada del que fue el máximo responsable de Nintendo en los ‘early days’ de los videojuegos, Hiroshi Yamauchi, ha sido una muy mala noticia por lo que significó de trascendental para el devenir de nuestro mercado. Por eso, los que le conocieron no han dejado de mostrarle su afecto y respeto tras décadas al pie del cañón.

Y en esta ocasión el tributo a Yamauchi se lo debemos al ex-compositor, e ingeniero de sonido, de Nintendo Hirokazu Tanaka, responsable de los temas musicales de algunos de los grandes ‘hits’ de la compañía en esos primeros tiempos que van desde 1980 (ya sabéis, las primeras Game & Watch) hasta 1999 (Nintendo 64 y Game Boy Color), en el que aparecieron un buen ramillete de clásicos cuyos temas principales son ahora auténticas joyas.

Así que ni corto ni perezoso, Chip Tanaka (uno de sus actuales nombres artísticos) ha vuelto a mezclar dos de sus temas más conocidos: el primero es el utilizado en el mítico cartucho para Game Boy del año 1989 Super Mario Land (el primer Super Mario Bros. portátil de la historia) y el segundo tiene que ver con el Metroid de NES, de 1986, otro clasicazo de la Gran N que casi 30 años después todavía sigue dando guerra. Tanaka también es el responsable de las composiciones de Ballon Fight, Duck Hunt, Kid Icarus, Tetris (versión Game Boy) o Dr. Mario, entre otros muchos.

A continuación os dejamos los dos clips, para que disfrutéis de ese típico sonido ‘ochentero’ de las consolas de la época que, como bien sabéis, se las veían y se las deseaban para convencernos de que esos ‘bip-bip’ eran composiciones musicales de categoría. Y es que ese sonido electrónico muchos lo tenemos ya grabado en nuestra memoria como una parte esencial de la banda sonora de nuestras vidas. Asi que, aprovechando este homenaje musical de Hirokazu Tanaka, gracias Hiroshi Yamauchi.

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Músicas de Mario y Metroid en honor de Hiroshi Yamauchi.

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¿Esta el futuro de Medal of Honor en peligro

Medal of Honor Warfighter DLC

Medal of Honor está fuera de juego. La saga ha fracasado en su intento por atraer a los aficionados del género shooter. Su planteamiento, realista y centrado en conflictos contemporáneos, no ha convencido a nadie, ni siquiera a Electronic Arts, que relegará la franquicia a un segundo plano, fuera de la alternancia anual prevista entre este título y Battlefield.

Ni las ventas fueron las mejores ni la crítica respondió de forma positiva a Warfighter. En Metacritic, su nota apenas pasó del aprobado y Electronics Arts ha reconocido que “Medal of Honor ha sido un claro error”. Estas declaraciones, recogidas por el portal VideoGamer, son la consumación de un hecho: la saga ha perdido el rumbo.

En este sentido, Peter Moore, uno de los máximos responsables de la casa, alabó el papel de Danger Close, mas aceptó las críticas y confirmó que el título se caerá de la estrategia de alternancia anual protagonizada por esta saga y Battlefield: “Hemos sacado al juego de la rotación pero tenemos planes de ofrecer una continuidad anual en nuestra oferta de shooters”.

Como sabéis, en un intento por competir con Call of Duty, la compañía decidió implementar esta medida, apostando por shooters de corte realista y algo más reflexivos. Ahora, parece que Battlefield seguirá solo en el frente, quizá como entrega anual. Mantener esta franquicia en primera línea sería una gran estrategia, alternando entregas de Bad Company con iniciativas como Battlefield 4, ¿no crees?

¿Está la saga en peligro?

Parece que hay diferentes puntos sobre los que reflexionar. En primer lugar, no estaría de más recuperar entornos más atractivos como la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores parecen saturados de propuestas hiperrealistas, asesoradas por marines americanos, y que han olvidado, quizá, el factor más importante: la diversión.

En este sentido, realismo y entretenimiento no tienen porqué estar reñidos, pero existen otros escenarios que podrían dar mucho más juego.

Medal of Honor Warfighter 3¿Demasiados frentes abiertos?

El jugador encuentra multitud de propuestas ambientadas en conflictos contemporáneos. Es mejor centrarse en ofrecer un buen juego que inundar la escena con planteamientos repetitivos y sin el suficiente ‘punch’ para atraer la mirada de los fans. Puede que la llegada de la nueva generación constituya un buen momento para pararse, reflexionar con calma y lanzar un juego de acción con todas las de la ley. ¿Tú qué opinas? ¿Consideras que  Warfighter ha sido un error?

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