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¿Ha hecho resucitar Nintendo Direct el interés sobre Wii U

Super Smash Bros Nintendo Direct

¿Qué os pareció lo que mostró la compañía japonesa en su última conferencia? Muchas fechas y pocas novedades relevantes se dieron a conocer durante el evento retransmitido a través de streaming. ¿Era lo que necesitaba para hacer resurgir a Wii U? ¿Ha perdido una nueva oportunidad en este último Nintendo Direct?

Muchos esperaban que lo visto ayer sirviera para volver a creer en el futuro de la consola doméstica, una vez que lo visto durante el pasado E3 despertara las esperanzas de los aficionados en una conferencia que se recuerda como la mejor de las dadas por la compañía de Kioto en los últimos años. ¿Iba a ser capaz de superarla esta nueva edición?

La presentación arrancó de la mano, cómo no, de Satoru Iwata, que tras las habituales palabras de de rigor, daba inicio a contenido principal de la conferencia con Sonic: Lost World, la nueva y llamativa entrega del famoso erizo azulado. Lo hizo a través de un largo vídeo donde se mezclaba contenido gameplay con escenas cinemáticas (centradas estas últimas en los famosos seis villanos a los que nos enfrentaremos).

Y mientras veíamos cómo el raudo personaje recorría mundos en 3D, Iwata nos adelantaba nuevos detalles sobre la jugabilidad: nuevos movimientos (como correr por las paredes), ataques, y, sobre todo, el cruce de juegos entre ambas versiones (Wii U y 3DS) a través de objetos creados en la portátil que podrán ser utilizados en la consola domésticas. Fue este título el primero en recibir la primera de muchas fechas de lanzamiento: 18 de octubre para ambas plataformas.

El evento, pues, había comenzado de forma vertiginosa; a toda velocidad. Y continuó inmediatamente después gracias a Rayman Legends, el otrora título exclusivo que todavía guarda, a pesar de todo, una sorpresa para los usuarios de Nintendo. La presentación fue acompañada de su pertinente vídeo gameplay, confirmándonos de nuevo toda la diversión que tendrá.

Pero si por algo destacó fue, como decíamos, por esa sorpresa que tenían guardada: la posibilidad de customizar los personajes del juego con las indumentarias de Mario y Luigi. Poco después descubríamos que iba a ser una de las grandes novedades de toda la conferencia. Segundo juego y segunda fecha de lanzamiento: 29 de agosto.

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Tras estos primeros subidos, le tocaba el turno a algo más sosegado, que vino de la mano de Art Academy: Sketchpad, un aplicación que te permitirá publicar en Miiverse los dibujos y cuadros realizados durante la próxima entrega de la franquicia. Disponible desde el 9 de agosto, prometiendo llevar a cabo algún tipo de concurso para premiar a las obras más espectaculares.

Un título de transición que dio paso a otro momento esperado: ver en acción los nuevos títulos de Zelda. El primero en mostrarse fue A Link Between Worlds, la revisión del mítico título A Link to the Past que nos llevará a dos mundos diferentes, uno vivido ya en el juego de DS y otro completamente nuevo.

En este caso nos sirvió para conocer nuevos detalles, incluido la explicación del logo, con el símbolo ya conocido que refleja la Trifuerza (Valor, Sabiduría y Poder), doblado ahora por otro símbolo igual pero invertido, que sugiere la existencia de una nueva Trifuerza misteriosa. También su contexto histórico: un futuro lejano con respecto a A Link to the Past. En esta ocasión, no se concretó su fecha de lanzamiento, aunque sí se señaló el mes: noviembre.

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Inmediatamente después era el turno a otro remake de la saga: Wind Waker HD, la primera entrega en llegar a la nueva consola, y que nos mostró parte de su gameplay, mientras Iwata volvía a incidir que no sólo se llevó a cabo un rediseño del juego sino también había introducido numerosas mejoras en la jugabilidad, especialmente durante la segunda parte del juego. En esta ocasión sí nos dieron una fecha para su estreno: el próximo 4 de octubre.

Poco después era el momento quizá más aplaudido: las nuevas imágenes de Super Smash Bros sacaban a la luz un nuevo personaje: Luigi, completando así lo que la Gran N nos había prometido, que este 2013 iba a ser el año del hermano de Mario.

A partir de ahí, la conferencia ciertamente decayó en interés, al menos desde la perspectiva de futuro para con Wii U, pues la segunda fase de la conferencia, llevada a cabo por Satoru Shibata para el público europeo, nos trajo contenido especialmente centrado en la 3DS o bien nos traían títulos de una menor repercusión mediática, con excepción de Pokemon Rumble U, que volvió a mostrar su gameplay, pero poco después se pasaban a nombres como Korg M01D, una aplicación para crear tus propias piezas de música, o los 18 títulos indies que nos demostraba el gran apoyo recibido por este sector de la industria:

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Sobre la portátil, los juegos anunciados fueron especialmente variados, centrándose en mostranos el proyecto indie SteamWorld Dig o el regreso de un mito: Super Mario Bros 2, que ya está disponible para descarga.

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Poco después le siguió una serie de anuncios de fechas de estreno, como Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan para el 30 de agosto o Shin Megami Devil Summoner: Soul Hacker, para el 13 de septiembre y finalmente, el último protagonista de la noche, El Profesor Layton que nos anunciaba, por una parte, su fecha para El Legado de los Ashalanti: 8 de noviembre.

Por otra, nos mostraba un nuevo tráiler de su particular entrega junto a otro héroe manga, y que confirmaba así su llegada a Occidente: Profesor Layton vs Phoenix Wright Ace Attorney, que llegará a nuestras pantallas a comienzos de 2014.

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Como última nota destacable puede apuntarse la aplicación de Animal Crossing para Miiverse, que permitirá crear una comunidad online inspirada en el título a través de Wii U, así como la promoción abierta hasta el 7 de septiembre por la que puedes invitar a un amigo a aprobar gratis New Leaf, siempre que éste registre su 3DS XL desde hoy hasta el próximo 7 de octubre.

Os dejamos con el vídeo completo de la conferencia, por si no lo visteis o lo queréis volver a ver:

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¿Creéis que con estos vídeos ha crecido la expectación en torno a la consola? ¿Ha sido adecuada la estrategia para con esta edición? ¿Sigue por debajo de lo que ofrece la portátil? ¿Cuál de ellos os ha llamado más la atención?

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¿Ha hecho resucitar Nintendo Direct el interés sobre Wii U?.

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Miyamoto Podríamos haber hecho más con Zelda II

Reconoce que las limitaciones del hardware fueron insalvables.

Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario y, la saga que nos ocupa, The Legend of Zelda, ha afirmado en una reciente entrevista que nunca ha hecho «un juego malo como tal», pero cree que Nintendo podría «haber hecho más» con Zelda II: The Adventure of Link de no ser por las limitaciones de NES.

Comenta que los diseñadores sólo crearon lo que tenían planeado originalmente sobre el papel, y no permitieron que el proceso de diseño creciese y evolucionase. Explica también la importancia del hardware, que fue determinante.

«En concreto, pienso en el caso de Zelda II. Tuvimos un desafío en términos de lo que el hardware podía hacer. Una cosa es, por supuesto, desde la perspectiva del hardware. Si hubiésemos podido cambiar entre escenas más rápido, si eso hubiese sido mas rápido, podríamos haber hecho más con cómo usábamos el desarrollo lateral y la [vista] superior, y cómo las intercambiábamos», explica.

«Pero, por las limitaciones de cuán rápido podíamos cambiar esas escenas, nos fue imposible», se lamenta.

Miyamoto también recuerda cómo le habría gustado incluir en este título enemigos más grandes de los que NES habría podido mover.

Miyamoto: ‘Podríamos haber hecho más con Zelda II’.

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Insomniac asegura no haber hecho más que empezar con Fuse y sugiere secuela

"No, no hablamos de contenidos descargables. Hablamos de nuevas experiencias Fuse".

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Battlefield 4 traerá un Battlelog hecho por los usuarios

battlelog 2.0 BF4

La desarrolladora está buscando ideas revolucionarias que poder aplicar a la futura revisión de la comunidad online de su saga. Para ello, ha abierto una encuesta para que sus aficionados participen con sus consejos, deseos y opiniones para mejorar la experiencia. Todo ello para estar listo ante la llegada de Battlefield 4 a finales de este año.

Tal y como se pudo saber hace algo más de una semana a través de una pequeña imagen colgada en Twitter, DICE está trabajando con su plataforma online para llevar a cabo no sólo un cambio de imagen de cara al futuro próximo, sino también una profunda reestructuración de sus contenidos, con tal de que el estreno de ambos sea perfecto.

Para ello, como ellos mismos han confesado recientemente, han introducido importantes novedades (sin que hayan desvelado en qué se consisten), pero quieren más. Porque, lo que están buscando desde la desarrolladora, es hacerlo más cercano al aficionado, mucho más adaptado a los gustos y necesidades de éste.

Con dicho objetivo, y a través de la misma red social Twitter, ha abierto un diálogo con los usuarios para que éstos expresen sus ideas y consejos que serán recopiladas por la desarrolladora y analizadas para finalmente ser aplicadas aquéllas que convenzan más a sus responsables.

Lo han abierto a través de varios mensajes: “Si pudierais añadir nuevas o mejora viejas funciones en Battlelog, ¿cuáles sería?, se podía leer en uno de ellos, para poco después dar las gracias a todos por participar y anunciar que muchas de ellas ya habían sido recogidas, al tiempo que instaba a los followers a seguir participando.

Así pues, parece que DICE está poniendo todos sus esfuerzos para elaborar esta versión 2.0 para que esté a la altura de lo que se espera de BF4. Por ahora, esto es lo que se ha visto de aquélla, publicada como decíamos hace una semana.

¿Qué mejorarías tú? ¿Qué novedades introducirías para mejorar la experiencia? Para ello quedan algo más de siete meses por delante; los que quedan para que la nueva entrega llegue a nuestras tiendas: 31 de octubre. Hasta entonces, seguiremos informando de todo lo que rodea y concierne a Battlefield 4.

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