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Project Spark no hará falta una suscripción Gold de Xbox Live para jugar

Project Spark es uno de los lanzamientos que más curiosidad han levantado entre los que esperan en noviembre la llegada de Xbox One por que, según lo que hemos visto, parece ser una de las apuestas más fuertes ¿y originales? para mostrarnos lo mucho que presumirá la nueva máquina de Microsoft. Aunque también llegará en Xbox 360 y Windows 8.

Project Spark es uno de esos juegos que nada más presentarse se han comparado inmediatamente con el LittleBigPlanet de Sony que ha aparecido ya en PS3, PSP y PS Vita y que basa toda su gracia en la posibilidad de crear contenidos que es posible compartir con la inmensa comunidad de jugadores de todo el mundo.

Aunque no es exactamente igual, sí que en su espíritu Project Spark se inspira en el título de Media Molecule ya que podremos crear en tiempo real mundos y juegos que después podremos subir a internet para que el resto del planeta vea las cosas que sabemos hacer. Es más, a diferencia del juego de Sackboy, aquí en Xbox One (y 360 y Windows 8) nos serviremos de Kinect (con comandos de voz) o de Smartglass (tablets) para obtener una mayor precisión a la hora de general todo tipo de elementos en el mapa: montañas, ríos, terrenos, cascadas… mirad este vídeo y os haréis una idea bastante aproximada.

El caso es que este título, que será uno de los que podamos probar casi al principio del lanzamiento de la máquina aunque antes lo podremos ver en 360, no necesitará finalmente de una suscripción Gold de Xbox Live para jugarlo. Así lo ha declarado Mike Lescault, responsable de la comunidad en los foros de Reddit.

El juego entrará en su fase beta en las próximas semanas, antes del mes de noviembre por lo que si queréis entrar en ella, lo mejor es que os metáis aquí y os inscribáis. Seguro que estará muy interesante ver cómo se crean mundos virtuales en tiempo real con Project Spark para luego compartirlos por internet.

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Project Spark: no hará falta una suscripción Gold de Xbox Live para jugar.

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Ubisoft hará un Far Cry 4

Lo admite uno de los ejecutivos de la empresa.

Tony Key, vicepresidente sénior de ventas y publicidad en Ubisoft, ha admitido que la compañía está preparándose para hablar, próximamente, de Far Cry 4, juego que todavía no ha sido anunciado pero que resulta un paso lógico para la empresa dado el éxito cosechado por Far Cry 3.

Key ha reconocido en declaraciones concedidas al medio estadounidense Gamespot que esta «es una gran marca que ahora está consiguiendo el reconocimiento que se merece, así que claramente vamos a hacer una nueva entrega«. Eso sí, todavía no se dan detalles adicionales: «más novedades pronto», se limita a decir el ejecutivo.

La última vez que la compañía abrió las puertas a una nueva entrega se daba como posible, pero parece que ahora mismo el futuro de la saga está totalmente asegurado a la espera de realizar anuncios.

El título Far Cry 3 se lanzó en 2012 y recientemente se ha lanzado una expansión independiente, Far Cry 3: Blood Dragon, que también ha cosechado buenos resultados y críticas.

Vídeo:

Ubisoft hará un Far Cry 4

Ubisoft hará un Far Cry 4.

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FIFA 14 no hará uso del sensor de movimiento de Kinect en Xbox One

FIFA 14 carrera

EA Sports ha descartado nuevamente hacer uso de las posibilidades que ofrece el sensor de movimiento, ya que consideran el título aún no preparado para implementarlas de manera correcta. Así pues, otro año más la franquicia se queda sin hacer uso del dispositivo, ni siquiera con el estreno de FIFA 14 en la next gen.

Porque, recordemos, la compañía prometió en su momento que en algún momento, título y sensor de movimiento ofrecerían al jugador una experiencia futbolística única, llegando incluso a especularse con que fuera la actual entrega la primera en dar el paso, y una vez visto que no iba a ser así (a excepción de una serie de comandos de voz), se pensó ya en la que ahora nos ocupa.

Sin embargo, tampoco será esta temporada. Así lo ha asegurado Andrew Wilson, máximo responsable de la desarrolladora, en unas declaraciones al portal Eurogamer. Y no lo hará ni en la actual ni en la próxima generación de consolas, a pesar de las mejoras que traerá consigo Kinect 2 en la nueva Xbox y de que ya será obligatorio en ésta.

Sin embargo, el CEO de la compañía justifica dicha decisión al no haber encontrado la implementación perfecta entre dispositivo y juego: “Seguimos sin ver el sensor como un contenido para la experiencia principal del juego”, ha señalado, dejando entrever, además, que pasará mucho tiempo antes de que ello sea posible.

Eso sí, no dejarán de intentarlo: ”Nunca decimos jamás, y el equipo está experimentando una serie de cosas que podrían ser incluidas en la experiencia. No queremos hacerlo porque sea simplemente posible; queremos hacer cosas que realmente añadan algo a la experiencia”, ha concluido, dejando la sensación que el trabajo para ello será duro.

Por su parte, los controles por voz seguirán presentes en esta edición, e incluso se encuentran trabajando para ampliar y mejorar en este apartado, especialmente en su salto al nuevo dispositivo: “Hay nuevas posibilidades de reconocimiento de voz en el nuevo Kinect y el equipo está tratando de utilizarlo para asegurarnos de llevarlo a un siguiente nivel y ofreceros un nivel incluso mayor de control por voz en el juego”.

Pero no esperemos aún capturas de movimiento en esta nueva entrega. Recordamos que el título se pondrá a la venta el próximo 27 de septiembre para la actual generación de consolas (PS3 y Xbox 360) y PC, mientras que su salto a PlayStation 4 y Xbox One tendrá que esperar. Hasta entonces, haz un repaso a todas las novedades que surgen en torno a este FIFA 14.

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FIFA 14 no hará uso del sensor de movimiento de Kinect en Xbox One.

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De aparecer en consolas DayZ lo hará antes en PlayStation 4 que en Xbox One

"Hemos hablado con ambos, pero seguro que estáis al tanto de que Sony te deja auto-publicar".

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El nuevo Kinect de Windows se hará esperar hasta el año 2014

Usará la misma tecnología de base que la versión de Xbox One.

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