José Luis Márquez nos explica cómo el equipo creó Mirror of Fate en dos años de desarrollo.
"Me encantaría, sí. Pero el problema está en que no puedes hacer una secuela de un juego que tiene 16 o 17 años".
El genial RPG se puso a la venta unos meses antes de la salida de la última consola de Microsoft.
"Cuando tengamos la oportunidad de mostrarte lo que estamos haciendo, lo vas a tener muy en cuenta".
Deep Silver promete "algo grande".