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Europa Universalis IV habla de la religión en vídeo

Lo hace en un nuevo diario de desarrollo. Paradox Interactive nos presenta un nuevo diario de desarrollo de Europa Universalis IV centrado en en discutir el poder y el impacto de la religión en los distintos lugares del mundo. Titulado «With God on Your Side» (Con Dios de tu parte), los desarrolladores comentan cómo la religión puede ayudarnos a progresar, o puede mermar nuestra grandeza histórica...[Read More]

Kojima habla sobre los mejores Metal Gear Solid para iniciarse en la saga

Comenta la salida de MGS: The Legacy Collection. Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear Solid, ha hablado en Twitter sobre Metal Gear Solid: The Legacy Collection, un recopilatorio de la misma en la que se dan la mano Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid HD Collection. A la típica pregunta de «por dónde debería empezar si no he jugado nunca a la saga»,...[Read More]

Eidos nos habla de la historia de Thief en una vídeo entrevista

Una ciudad deprimente para un ladrón sin pasado. Eidos Montreal ha mostrado un nuevo diario de desarrollo de Thief, su juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y ahora también para Xbox 360 y PlayStation 3. En el vídeo -en inglés- Steven Gallagher nos habla de Garrett y su infancia en el orfanato, y cómo desconoce su pasado. La atmósfera del juego será deprimente por culpa del Barón y su guardia, la...[Read More]

Zombie Studios habla de Blacklight Retribution y PS4 en un nuevo vídeo

Es una nueva entrega de «conversaciones con los creadores». Sony ha distribuido un nuevo vídeo de la serie «conversaciones con los creadores», en los que se entrevista a los estudios que están desarrollando juegos en PlayStation 4. En esta ocasión Zombie Studios nos habla de Blacklight: Retribution y lo que supone para ellos estar involucrados en el lanzamiento de una consola. Blacklight: Retribut...[Read More]

Gamelab Remedy Entertainment habla de la adaptación a un nuevo entorno

Preparan Quantum Break, fusión entre juego y serie. Quantum Break como el ejemplo de la adaptación a un nuevo entorno. Matias Myllyrinne, CEO de Remedy, considera que el juego aportará una visión nueva al videojuego y reflexiona sobre el futuro de la industria. El CEO del estudio finlandés ha pasado por el Gamelab de Barcelona para compartir su visión de la industria y aportar las que, según él, p...[Read More]

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