Paradox Interactive nos presenta un nuevo diario de desarrollo de Europa Universalis IV centrado en en discutir el poder y el impacto de la religión en los distintos lugares del mundo.
Titulado «With God on Your Side» (Con Dios de tu parte), los desarrolladores comentan cómo la religión puede ayudarnos a progresar, o puede mermar nuestra grandeza histórica.
Esta nueva entrega de la saga nos dejará tomar nuestras propias decisiones y nos dará mayor flexibilidad a la hora de crear naciones. Recorrerá 300 años de historia e incluirá un nuevo sistema que nos permitirá usar el poder de la monarquía. También se incluirá un nuevo modo multijugador con opciones de chat, emparejamientos y servidores mejorados.
Su lanzamiento está previsto para este mismo año, el 13 de agosto más concretamente, en exclusiva para PC.
Vídeo:
Europa Universalis IV habla de la religión en vídeo.
Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear Solid, ha hablado en Twitter sobre Metal Gear Solid: The Legacy Collection, un recopilatorio de la misma en la que se dan la mano Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid HD Collection.
A la típica pregunta de «por dónde debería empezar si no he jugado nunca a la saga», Kojima asegura que lo ideal es empezar por el tercer episodio y luego dar el salto a la cuarta entrega, ya que será más accesible por sus controles actuales.
Explica que, si queremos saber la historia podemos leernos las novelas incluidas en esta colección antes de empezar con estos dos episodios.
También comenta que para los menos iniciados recomendaría Metal Gear Solid: Peace Walker, aunque recomienda jugar en cooperativo, ya que las batallas con los jefes finales son muy difíciles.
Vídeo:
Kojima habla sobre los mejores Metal Gear Solid para iniciarse en la saga.
Eidos Montreal ha mostrado un nuevo diario de desarrollo de Thief, su juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y ahora también para Xbox 360 y PlayStation 3.
En el vídeo -en inglés- Steven Gallagher nos habla de Garrett y su infancia en el orfanato, y cómo desconoce su pasado. La atmósfera del juego será deprimente por culpa del Barón y su guardia, las enfermedades y la hambruna. La industria en este marco temporal se está apoderando de la ciudad y la vieja forma de vivir.
Thief tiene previsto su lanzamiento para el 2014 y supondrá un reinicio para la saga.
Vídeo:
Eidos nos habla de la historia de Thief en una vídeo entrevista.
Es una nueva entrega de «conversaciones con los creadores».
Sony ha distribuido un nuevo vídeo de la serie «conversaciones con los creadores», en los que se entrevista a los estudios que están desarrollando juegos en PlayStation 4.
En esta ocasión Zombie Studios nos habla de Blacklight: Retribution y lo que supone para ellos estar involucrados en el lanzamiento de una consola.
Blacklight: Retribution es un shooter multijugador en primera persona con elementos de rol y personalización gratuito ambientado en un mundo futurista.
Vídeo:
Zombie Studios habla de Blacklight Retribution y PS4 en un nuevo vídeo.
Preparan Quantum Break, fusión entre juego y serie.
Quantum Break como el ejemplo de la adaptación a un nuevo entorno. Matias Myllyrinne, CEO de Remedy, considera que el juego aportará una visión nueva al videojuego y reflexiona sobre el futuro de la industria.
El CEO del estudio finlandés ha pasado por el Gamelab de Barcelona para compartir su visión de la industria y aportar las que, según él, podrían ser las nuevas fórmulas de cara al futuro.
Pilares para el cambio
Según Myllyrinne hay bases muy sólidas sobre las que construir de forma diferente a la que se está haciendo actualmente. De sus palabras se desprenden el gusto de la gente por «oir historias bien contadas» y también los productos estilizados con los que enganchar por completo al jugador. En este sentido también ha hablado de la interacción con el jugador, algo que el mundo del videojuego tiene casi en exclusiva y que permite explotar la vivencia del consumidor al máximo.
Del individualismo al concepto
Dos de los juegos más importantes de Remedy, Alan Wake y Max Payne, tienen la característica común de dejar todo el protagonismo a un personaje que incluso da nombre al juego. En Quantum Break, el nuevo título del estudio, este protagonismo deja paso al tiempo, algo que ya hemos visto en los trailers y que en palabras de Myllyrinne obedece a una tecnología narrativa diferente. Esta premisa ha servido al representante de Remedy para hilvanar una conferencia en la que ha destacado, entre otras, la importancia de saber adaptarse al entorno sin dejar de pensar en algo que define como un sello propio: «el buscar un producto único evitando la tendencia general y lo vulgar para crear algo duradero, no sólo una moda».
Un equipo multidisciplinar y experimental
Abordando la capacidad de trabajo en equipo, Myllyrinne ha destacado que en la sede de la empresa se trabaja siempre teniendo claro el objetivo aunque permitiendo al equipo de desarrollo la capacidad de experimentar. El hecho de contar con un equipo con diferentes experiencias profesionales y intereses diversos da un valor añadido a una empresa que basa sus valores en el respeto mutuo, la honestidad y la solidaridad. Con la libertad por bandera, cada miembro «cuenta con la capacidad de definir qué, como y cuando». La ausencia de reglas muy rígidas permite ver rápido lo que funciona mejor para aplicarlo al producto.
El compromiso de innovar
Si algo es Quantum Break es innovador. Este experimento entre el videojuego y la televisión promete integrar los dos soportes generando un dos en uno que promete tocar los cimientos de la industria. Algunas voces hablan de estancamiento en el sector, y este equipo pretende transportar la narrativa y la acción un paso más allá creando una dicotomía entre serie y juego que puede sentar cátedra en un futuro no muy lejano.
Gamelab: Remedy Entertainment habla de la adaptación a un nuevo entorno.
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