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Valve muestra en vídeo el funcionamiento del Steam Controller

Steam Controller

Valve ha presentado la primera demostración técnica del Steam Controller. Un control ideado para emular el empleo de teclado y ratón, recogiendo las características propias del pad tradicional y la experiencia de juego de un PC. Eso sí, en el sofá de tu casa, frente al televisor. Así funciona el mando de las Steam Machines.

El equipo de Gabe Newell ha mostrado el funcionamiento del Steam Controller. Lo ha hecho a través de un ilustrativo vídeo, dividido en dos pantallas. En una de ellas se observa el mando en cuestión y en la otra el juego en acción.

¿Los títulos escogidos?Dos auténticos referentes de la escena PC: Portal 2 y Civilization V. ¿El objetivo? Demostrar que el control funcionará a la perfección en títulos de estrategia y perspectiva subjetiva.

Como sabéis, el objetivo de Valve pasa por llevar la experiencia de un PC y el catálogo de juegos de Steam, a nuestro televisor. Para ello, Valve ha desarrollado el sistema operativo SteamOS, que será el nexo común de todas las Steam Machines que se fabriquen. Y es que estas plataformas se caracterizarán por ser abiertas y flexibles. Si bien Valve ha detallado un primer prototipo -podéis consultar las especificaciones en el siguiente enlace-, tanto las compañías como los propios usuarios podrán montar su equipo.

Respecto al control, su cometido pasa por aunar la comodidad de una consola con la precisión y riqueza de un PC. De este modo, en lugar de un diseño de doble stick encontraremos un sistema de trackpad, con dos ruletas sensitivas pulsables, un panel táctil y un total de 16 botones configurables por el gamer.

El círculo izquierdo moverá la cámara, mientras que el derecho simulará el movimiento del ratón. No sabemos si será el sistema de control más cómodo pero hay que reconocer que es ambicioso:

Pinche aquí para ver el vídeo

Os dejamos, pues, con el vídeo, a la espera de vuestras primeras impresiones. ¿Qué os ha parecido? ¿Creéis que los jugadores contemplarán a las Steam Machines como una alternativa a Wii UXbox One o PlayStation 4?

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Microsoft explica el funcionamiento de SmartGlass con Xbox One

Ofrecerá información adicional sobre los juegos.

Microsoft ha revelado nuevos detalles sobre los posibles usos de SmartGlass, la aplicación para tabletas y móviles, junto a Xbox One.

Por una parte podremos seguir todos los detalles del juego, incluyendo estadísticas del título en cuestión, nuestros compañeros, logros, etcétera.

También será posible utilizarla para editar en unos segundos un vídeo de juego que estemos jugando y subirlo a internet para compartirlo con nuestros amigos, sin necesidad de quitar el juego.

Será posible también emitir los juegos en tiempo real, gracias a un nuevo acuerdo con Twitch. Esta función también permitirá los comentarios de terceros.

Microsoft explica el funcionamiento de SmartGlass con Xbox One.

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Microsoft aclara el funcionamiento de Kinect 2 en Xbox One

La compañía estadounidense ha concluido su ronda de información sobre su nueva consola centrándose en otra de sus polémicas: el funcionamiento del periférico, el cual no será una cámara de vigilancia tal y como se había presentado. Kinect 2 no grabará nuestras conversaciones y se podrá apagar cuando se desee.

Eso sí, siempre y cuando se configure para dicha ocasión. Con el periférico acabamos con nuestro repaso a las últimas informaciones oficiales que han llegado desde Redmond y que han tenido como objetivo aclarar una serie puntos que habían ido generando una fuerte polémica, y que parecían manchar la reputación de la plataforma.

Si hemos comenzado la mañana con sus declaraciones en torno a la conexión permanente, y poco después continuado con su política para los juegos de segunda mano, acabamos ahora con el tercer punto aclarado: el de la nueva versión de su sensor de movimiento.

La polémica en este caso surgió a raíz de la idea de mantenerlo todo el tiempo encendido y la supuesta capacidad de ésta de recoger toda información que vea y escuche en la habitación y, lo que es peor, registrarlo y mandarlo a una base de datos que podría ser utilizada por terceras compañías, lo que podría suponer una violación a la intimidad .

La privacidad garantizada

Sin embargo, a través de un tercer post publicado por la compañía en su web oficial y bajo el nombre de “privacidad”, ha querido dejar claro que en ningún momento el nuevo Kinect estará obligado a registrar la información aportada por el usuario. Porque éste tendrá la capacidad de personalizar su funcionamiento: “Determinarás cómo personalizar y cómo te responderá Xbox One a ti y a tu familia durante su configuración”, señala el post.

Eso sí, señala claramente que cuando la plataforma esté encendida y estés teniendo una conversación con ésta, su contenido “no será grabado ni subido” a ningún archivo de datos.

¿Siempre encendido?

También ha aclarado sobre si el dispositivo estará siempre encendido y continuamente observando y escuchado la vida cotidiana en la habitación. Obviamente, no lo hará, ya que el usuario podrá igualmente decidir si encender o pausar su funcionamiento: “Contralarás cuando Kinect está encendido, apagado o pausado. Si no quieres que esté encendido mientras juegas o disfrutas de contenidos, puedes pausarlo”, han señalado desde Redmond.

Además, una vez apagado, Kinect simplemente estará alerta para escuchar un solo comando “Xbox On”, con el que el dispositivo encenderá automáticamente toda la plataforma, y ponerla lista para acceder a los juegos. Así pues, mientras la consola esté apagada, el periférico no escuchará ni verá nada hasta que se diga la mentada orden de encendido.

De esta manera, la compañía ha querido aclarar los aspectos más polémicos en torno a su nuevo producto. ¿Lo ha hecho convenciéndonos de las ventajas de hacerse con ella? ¿O se mantiene alguna polémica abierta? Sea como fuere, manteneos informados a través de nuestro espacio dedicado exclusivamente a Xbox One.

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Sony aclara el funcionamiento del DualShock 4 en PlayStation 4

DualShock 4 barra azul

La barra de luz azulada del DualShock 4 no sustituye la tecnología de PS Move. El nuevo control de PlayStation 4 mejora las funciones del sensor de movimientos del mando pero no reemplazará la experiencia de juego que ofrece el periférico. Ambos combinarán sus fuerzas en algunos títulos pero hablamos de prestaciones bien diferenciadas.

La barra de luz azulada del nuevo control DualShock 4 ha generado cierta confusión en la escena. Algunos medios generalistas han confundido las prestaciones de esta herramienta con el famoso PS Move, periférico que Sony lanzó al mercado para imitar el sensor de movimientos de la consola Wii.

Michael Denny, en representación de Sony, ha explicado en el medio OPM que estamos ante tecnologías distintas: “No es un control de Move porque el control Move es una tecnología diferente que será compatible con PlayStation 4 y la nueva cámara. La prestación a la que te refieres es la barra de luz, y cómo esta puede interactuar con la cámara”.

Tras distinguir ambos conceptos, Denny pasó a detallar las diferencias: “Obviamente, la nueva cámara 3D y la captura HD mejoran la experiencia gracias a la adición de aspectos de Realidad Aumentada. Puede identificar la luz en espacios 3D por lo que, en este sentido, hablaríamos de sensor de movimientos. Obviamente, el DualShock 4 integra un Sixaxis mejorado, por lo que el juego de movimientos es posible gracias al nuevo control”.

En síntesis, hablamos de dos controles diferentes. El DualShock es un mando ‘hardcore’, al estilo tradicional, con prestaciones mejoradas en el control de movimientos gracias al Sixaxis y la posibilidad de ser detectado por la cámara dual. Esta barra de color azul indicaría el número de jugador y ofrecerá alguna función adicional, aún por revelar.

Por su parte, el control Move se erige como un sensor de movimientos con todas las de la ley, ahora reforzado por la nueva cámara de Sony. Este será, pues, el mando que utilizaremos para juegos de este tipo. Si bien se lanzarán juegos que combinen ambas experiencias, el control de movimientos no invadirá el catálogo de títulos de PS4.

¿Crees que PlayStation 4 revolucionará la industria del videojuego? ¿Consideras que apenas aporta innovación a la industria? Te recordamos que puedes compartir con el resto de lectores tu opinión, comentando esta noticia.

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Sony aclara el funcionamiento del DualShock 4 en PlayStation 4.

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