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NVIDIA defiende la superioridad de PC frente a Xbox One y PlayStation 4

Nvidia insiste: Un PC siempre será superior a cualquier consola, incluidas PlayStation 4 y Xbox One. El fabricante de hardware volvió a expresarse con rotundidad al defender su plataforma de referencia, explicando por qué un jugador debería mirar más allá de la batalla que mantienen Sony y Microsoft.

En plena guerra de consolas, el jefe de ventas Matt Wright defendió la superioridad de un PC frente a las consolas de nueva generación. El directivo considera un error plantear la guerra de la Next Gen como una batalla cerrada entre Xbox One y PlayStation 4: “Estamos ofreciendo nuestros PCs ‘small form-factor’ como alternativa a las consolas Next Gen. Los jugadores más entusiastas quieren el último sistema de juegos, y eso es un PC”.

Sus declaraciones, recogidas por el portal MCV, intentaron abrir el debate, recordando que hay vida más allá de Xbox y PlayStation. Para vencer esta dicotomía, Wright explicó algunos de los pasos realizados por Nvidia para ampliar los horizontes de los ordenadores: “Queremos que que el juego en PC sea lo más simple posible, y consideramos que se está convirtiendo en una opción relevante y atractiva para los jugadores casuales”, y agregó: “Un PC siempre estará por encima de cualquier consola lanzada. Además, trae consigo todas las ventajas de un ordenador”.

Resulta interesante observar la evolución de esta plataforma en los últimos años. Tras un bajón propiciado por la aparición de las tabletas, los jugadores han vuelto a prestar atención a esta plataforma. Buena parte de este éxito guarda relación con Steam, la receta contra la crisis de muchos jugadores. Allí es fácil encontrar los mejores juegos al mejor precio, y en algunos casos puedes jugarlos a una calidad superior a cualquier consola. Cierto, el jugador se pierde algunas exclusividades, pero es una opción a tener en cuenta.

El eterno debate

Además, el anuncio de las Steam Machines de Valve –apoyadas, por Nvidia– podría suponer otro impulso más para los ordenadores. Y es que el objetivo de estas consolas pasa por tomar lo mejor de un PC y llevarlo al televisor de nuestra casa, ofreciendo además contenidos multimedia y servicios de streaming, gracias al poder de SteamOS.

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Pero sin duda, lo mejor de estas ‘consolas’ es su carácter abierto. Si tu Steam Machine se queda obsoleta, bastará con que cambies alguna pieza, algo impensable en las consolas tradicionales. Además, a partir de 2014 podremos escoger entre sistemas punteros y con prestaciones ultra, o dispositivos más asequibles, como el que ofrece iBuyPower por un precio que no supera el de Xbox One.

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Obviamente, Nvidia tiene sus motivos para defender este discurso, pero no está de más mirar de vez en cuando a los ordenadores. Al fin y al cabo, son el origen de la escena y, probablemente, el futuro de la misma.

Y tú, ¿con qué plataforma te quedas?

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Ubisoft defiende frente a GTA 5 el mapa de Watch Dogs

Xbox One Watch Dogs

Ubisoft ha defendido el mapa de Watch Dogs. Para ilustrar su calidad, no ha dudado en compararlo con el mapa de GTA 5 asegurando que, mientras éste último apuesta por la extensión, ellos lo hacen por la “densidad”.

Para el director creativo del título, Jonathan Morin, se trata de una cuestión de “densidad”. Durante una entrevista concedida al medio Eurogamer, Morin aseguro que en Watch Dogs “puedes permanecer quieto y observar el perfil de las personas durante 10 minutos. Estás jugando casi sin moverte. Creo que, para mí, eso es incluso más importante que aumentar las dimensiones”, y agregó: “No quiero que el tamaño se mida en ir de A hacia B. Tenemos un mundo amplio, pero tiene que ver más con la densidad”.

En otras palabras, se trata de un entorno rico. Para Morin, de nada vale un mapa extenso si apenas puedes interactuar con él: “GTA 5 tiene un gran mapa pero en él puedes volar. Tienes ‘jets’ con ese propósito. No tienes un jet a no ser que tengas un espacio para él. Nosotros tenemos mucha densidad, y si triplicamos esa escala, entonces vas a tener la sensación de que comienza a ser repetitivo porque nosotros anteponemos la densidad. Por ello, se trata de una cuestión de equilibrio sobre aquello que deseas conseguir”.

Dos mundos abiertos. Dos perspectivas distintas

Como veis, los de Montreal manejan un concepto distinto de sandbox. Éstos apuestas pon una acción de corte táctico, mucho más reflexiva. Pensad que la gracia del juego consiste en la posibilidad de manipular objetos electrónicos del entorno, espiar con cámaras u obtener información de ciudadanos a través la información almacenada en sus smartphones. Un planteamiento alejado de lo que propone GTA 5.

gta_v_3_PRIMERAS_HORAS_0199En cualquier caso, dos mundos distintos que prometen cambiar el rumbo de la escena. De momento, Rockstar ya ha demostrado que estamos ante un gigante. De hecho, se ha llevado la puntuación más alta en nuestra review, y parece que la prensa internacional mantiene una opinión similar, pues ya se ha convertido en el juego mejor valorado de todos los tiempos.

Un futuro prometedor

Lo cierto es que se presenta un horizonte prometedor para los gamers. La nueva generación apuesta definitivamente por el sandbox, y dentro de este formato encontraremos variantes de todo tipo. Por ejemplo, DICE moldeará la campaña de Battlefield 4 con este enfoque en mente, y llegarán joyas del RPG como The Witcher 3 o Cyberpunk 2077. Por supuesto, no faltará Assassin’s Creed 4 y se espera con impaciencia la llegada de Metal Gear Solid 5.

En definitiva, nuevos aires que aportarán frescura a la escena y nos mantendrán enganchados a la pantalla del televisor. Y tú, ¿crees que pueden compararse Watch Dogs puede compararse con GTA 5?

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