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Square Enix explica los cambios realizados a Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Más polígonos para los personajes y texturas revisadas. Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy, ha confirmado que Final Fantasy X/X-2 HD Remaster se encuentra en las últimas fases del desarrollo. Kitase ha explicado que «adaptar la calidad de un juego SD a otro HD de manera directa no es algo con lo que nos conformamos», y que se han realizado algunas otras mejoras, no siendo únicamente un a...[Read More]

El director de Dark Souls explica la ausencia de música cuando no combatimos jefes

Cree que se interpondría en la inmersión. Yui Tanimura, director de Dark Souls, ha explicado el motivo por el cual no hay música cuando no estamos combatiendo a un jefe final. «Debido a que el juego te obliga a prestar tanta atención a los escenarios y a lo que te rodea, no solo a lo que ves, sino también a lo que escuchas, sentimos que la implementación de música fuera de los jefes se interpondrí...[Read More]

EA explica por qué el motor Ignite de nueva generación de FIFA 14 no estará en su versión PC

"La mayoría de la base de jugadores que utiliza la versión de PC no tiene un equipo que pueda funcionar con eso".

Guerrilla muestra y explica la demo de Killzone Shadow Fall en vídeo

Es un juego de lanzamiento de PlayStation 4. Guerrilla Games ha mostrado una demostración de Killzone: Shadow Fall para PlayStation 4 en el E3. Este vídeo cubre la parte conocida -se pudo ver en el anuncio de la consola-, aunque ahora podemos el avance en los detalles y la explicación que tras la secuencia nos ofrece el equipo. Killzone: Shadow Fall será uno de los primeros juegos exclusivos para ...[Read More]

Hideo Kojima explica los motivos por los que Metal Gear Solid V es un mundo abierto

"Queremos crear un mundo con mucha libertad, y que permita al usuario crear su propia jugabilidad".

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