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EA Sports explica en vídeo el potencial de FIFA 14 en PS4 y Xbox One

El último vídeo de FIFA 14 nos invita a descubrir las mejoras implementadas en su versión para PlayStation 4 y Xbox One. El título alcanza un nuevo nivel gracias a su motor gráfico y a las prestaciones de las dos consolas más potentes del mercado.

Los jugadores cuentan las horas para la llegada de la nueva generación de consolas. De todos ellos, miles de jugadores apostarán por la simulación deportiva, y entre la variedad de propuestas existentes, destaca la presencia del nuevo FIFA.

No es de extrañar que el título se sitúe entre los juegos más esperados de la Next Gen, sobre todo si observamos la evolución de la serie en las consolas actuales, sencillamente imparable. Por ello, muchos jugadores desean conocer cómo lucirá el título en Xbox One y PS4.

El siguiente vídeo ilustra con fidelidad el aspecto las mejoras asociadas a estas consolas. Por un lado, se ha pulido a fondo el motor de impactos, dotado de un extra de realismo en sus animaciones y con jugadas mucho más fluidas. Los choques entre jugadores generan ahora diferentes posibilidades, y una jugada que antes se cortaba debido a las limitaciones de la tecnología actual, ahora puede proseguir, generando un plus de inmersión.

Por otro lado, el juego refuerza el apartado gráfico en diferentes aspectos, desde la iluminación hasta el añadido de partículas, reflejadas éstas en nuestra interacción sobre el césped. Además, el público aparece ahora integrado en el juego, como un escenario más. En síntesis, un paso adelante en su fórmula de realismo y espectáculo.

Un vídeo que recomendamos visualizar, sobre todo a los jugadores de Xbox One. Como sabéis, fue el primer título anunciado para las ediciones Day One de la consola. Así pues, si estás entre los primeros compradores, no pierdas detalle:

Pinche aquí para ver el vídeo

¿Qué os parece? Si aún deseas conocer nuevos detalles sobre el título, te recomendamos leer nuestras impresiones sobre el mismo. Y si quieres obtener información sobre la versión para consolas actuales, te animamos a visitar el análisis de Xbox 360, PC y PlayStation 3.

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Assassin’s Creed 4 nos explica en vídeo todo su arsenal de armas

Assassin's Creed 4 PS4

A escasos días de su estreno, Ubisoft vuelve a la carga con su inminente título en forma de un nuevo vídeo. En este caso, abandona su último estilo y se centra en explicarnos uno de los aspectos claves del juego: las armas. Para ello, Assassin’s Creed 4 se deja asesorar por un historiador experto en este tipo de arsenales.

Queda claro que la compañía francesa va a por todas con su nueva entrega de los Asesinos. Y es que no se recuerda una campaña tan intensiva como la que ha llevado a cabo en las últimas semanas, donde su título ha protagonizado un vídeo cada dos o tres días, incluso después de su correspondiente tráiler de lanzamiento, supuestamente, el último antes de que el título salga a la venta.

Pero después de ello hemos ido viendo otros nuevos materiales, incluido el tráiler total, destinado a explicarnos todos y cada uno de los aspectos del juego, desde su historia hasta su jugabilidad pasando por sus personajes y animales presentes.

Pero para la productora no parece suficiente, y ahora nos trae un nuevo vídeo, en este caso centrado en sus diferentes armas. Pero más que mostrárnosla, este último material viene a explicarnos cómo usaban los piratas los recursos que tenían a su disposición para atacar o defenderse de las diferentes embarcaciones imperiales.

Eso sí, todo un arsenal de lo más variopinto y poderoso, desde dagas, cuchillos, espadas hasta las más modernas armas de fuego, trabucos, de la época, incluso contando con las primeras granadas. A ello, nos explica el historiador Mike Loades, se une la estrategia que hoy denominaríamos guerra psicológica, en busca de infundir miedo al rival antes de la batalla. El ejemplo más claro, la larga barba de alguno de ellos, como Barbanegra.

Otro ejemplo de ello: la bandera pirata, que llevaba a muchas embarcaciones a rendirse nada más avistar una de ellas a lo lejos. Ése era el poder de los piratas, quienes crearon una “verdadera República” en el Caribe sin presiones sociales, ni jerarquías propias de otras regiones, con una vida que muchos añoraron una vez fuera, y que llevó a otros tantos a regresar.

Pinche aquí para ver el vídeo

¿Estáis ya preparados para el desembarco pirata? Recordamos que no tardará mucho en llegar: este mismo martes 29 de octubre se estrenará para PlayStation 3 y Xbox 360. Posteriormente se pondrá a la venta en Wii U, PC, Xbox One y PlayStation 4 (incluso antes de que ésta se estrene). Seguiremos de cerca estas últimas horas antes de la llegada de este Assassin’s Creed IV:Black Flag.

 

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Eiji Aonuma explica cómo sería la película de Zelda

Zelda Wii U 1

Si tuviéramos que imaginar cómo sería una película de Zelda, automáticamente pensaríamos en el orden cronológico que seguiría, los personajes que escogeríamos, o el tipo de diseño por el que apostaríamos. Pocos, salvo que fuesen el mismísimo Eiji Aounuma, pensarían que tendría que ser una película interactiva donde el jugador pudiera alterar la historia con su Nintendo 3DS. Interesante, ¿verdad?

Son el tipo de ideas que pasan por la cabeza de Aounuma. El responsable de la serie The legend of Zelda lleva años reinventando la saga y definiendo su estilo de juego. Ahora, con el remake de The Legend of Zelda The Wind Waker en la calle y a punto de ver la luz The Legend of Zelda A Link Between Worlds, ha roto su silencio para resolver algunas preguntas.

En conversaciones con el portal Kotaku, Aonuma reconocía sentrse atraído por la magia de la gran pantalla. Eso sí, no sería un film cualquiera: “Es algo en lo que Mr. Miymoto y yo hemos estado pensando”, y agregó: “Si hiciéramos una película de Zelda, lo más interesante para nosotros sería jugar con el formato de una película, hacerla más interactiva. Que pudieras llevar tu 3DS a la sala y participar así en el show”.

Sin duda, una idea divertida, al estilo de esta producción de Disney, inspirada en el clásico La Sirenita:

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Como veis, Aonuma está mucho más hablador que de costumbre. Eso sí, de momento, no piensa contestar ninguna cuestión relacionada con el nuevo juego de Zelda para Wii U. Aonuma no se pronunciará hasta el próximo E3 2014, previsto para el próximo mes de junio en la ciudad de Los Ángeles.

Se espera que éste último lanzamiento redefina los pilares de la serie, no solo en el plano estético, sino también en el terreno jugable. ¿Se convertirá en el mejor juego de aventuras de la escena?

Y a ti, ¿te gustaría llevar tu 3DS al cine y disfrutar con una película de Zelda?

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Eiji Aonuma explica cómo sería la película de Zelda.

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Forza 5 explica en vídeo las mejoras en el mando de Xbox One

Microsoft ha distribuido un nuevo vídeo donde el protagonismo lo comparte un título y un periférico de su nueva consola. El nuevo material está enfocado a seguir describiéndonos las mejoras del mando, y para ello han elegido uno de los grandes juegos de estreno: Forza 5. Disfrutad de todo lo que permite el nuevo mando en los futuros juegos de conducción.

Y es que desde Redmond nos se cansan de hacernos ver las virtudes que trae consigo el nuevo control principal de su consola de nueva generación. Desde que se anunciara, el mando de la plataforma ha sido protagonista en gran parte de los materiales publicados por la compañía, explicándonos en detalle cada una de las mejoras introducidas, especialmente en los botones, sticks analógicos y gatillos.

Ahora lo vuelve a hacer, aunque esta vez mostrándonoslo en acción. Y nada menos que a través de uno de los grandes títulos que se estrenarán junto a la consola: el nuevo Forza Motorsport 5, lo que nos servirá para volver a ver cómo luce esta nueva apuesta de una franquicia al alza dentro del género de la conducción.

En esta ocasión será Dan Greeenawack, director creativo del título, quien nos explique cómo el mando se ajusta mejor a las manos y dedos del usuario, especialmente los gatillos, y cómo éstos han permitido introducir mejoras en el juego para ofrecer un mayor grado de realismo en la sensación de conducir.

Todo ello para dar el salto generacional dentro de un género que se antoja se verá enormemente impulsado en estos primeros momentos de vida de la next gen, con la llegada masiva de grandes títulos. Os dejamos con el mentado vídeo. Disfrutad de las imágenes que nos deja ver el nuevo Forza:

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Recordamos una vez más que el título llegará a nuestras tiendas el mismo día en que lo haga su plataforma de lanzamiento: esto es, el próximo 22 de noviembre. Será entonces cuando Xbox One, por fin, vea la luz. Sigue toda la información del juego en nuestro espacio dedicado a este Forza Motorsport 5.

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Football Manager 2014 explica su jugabilidad en un nuevo vídeo

Una vez más, os traemos las últimas novedades de Football Manager 2014. El popular ‘manager’ se estrenará el 31 de octubre, ofreciendo un buen número de novedades, muchas de ellas recogidas en el vídeo que os mostramos a continuación.

Durante los últimos años, la escena se ha nutrido de numerosas propuestas de gestión futbolística. Juegos orientados al componente técnico, otros a la estrategia y buena parte de ellos a nuestro papel como administrativo. Sin embargo, pocos han sido capaces de albergar en un solo título cada uno de estos tres apartados.

En este sentido, el título de Sports Interactive continúa en primera línea de fuego, como referentes del género y de propuestas de fútbol inmersivas. Aspectos como los que veréis a continuación constituyen un buen ejemplo de ello.

Y es que en Football Manager tenemos ruedas de prensa pero, además, podemos participar activamente en ellas.

Y no termina ahí la cosa. En función de nuestras charlas y actitud con los jugadores, éstos podrán dar su opinión sobre nosotros a la prensa; un detalle que contribuirá a calentar la previa a los partidos.

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Por si fuera poco, tendremos oportunidad de utilizar las ondas para lanzar mensajes a la junta directiva. Si no estamos conforme con una sugerencia sobre la plantilla, podremos filtrar dicha decisión a la prensa, con el fin de ejercer presión y dar pie a una nueva decisión.

Un ejemplo más. Al final de cada temporada, llegará el momento de firmar acuerdos, y este año realizaremos entrevistas con las diferentes administraciones de cada club. Como veis, un título que no deja de crecer.

Son el tipo de características que han convertido a FM2014 en uno de los juegos más esperados para PC. De hecho, en nuestro país se encuentra entre los títulos más vendidos, llegando a liderar el top de ventas en más de una ocasión. Observando vídeos como el que nos ocupa, no tenemos la menor duda de que volverán a anotarse un nuevo tanto.

Os recordamos que FM2014 se estrenará el 31 de octubre en PC, y será compatible con Windows, Mac y Linux. De hecho, los jugadores de PS Vita también recibirán su propia versión del título.

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