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Un exdesarrollador de Rare asegura que hubo un choque cultural con Microsoft

Cree que ahora el estudio está renaciendo.

Phil Tossell, un antiguo desarrollador de Rare que ahora trabaja en Tengami para Wii U, ha hablado de la compra del estudio por parte de Microsoft, y cómo ambos colisionaron.

«Creo que la mayoría de los que trabajamos en Rare en su momento éramos fans de Nintendo, y nos encantaba trabajar muy cerca de ellos. Rare era también como una familia, y fue un poco impactante cuando de pronto nos convertimos en parte de una organización tan grande como Microsoft», comenta.

«Hubo un choque cultural muy grande, que quizás no era muy aparente en un primer momento, ya que Microsoft nos permitía seguir haciendo lo que siempre habíamos hecho», apunta Tossell.

Añade que, poco a poco, el personal cambiaba y el estudio era más Microsoft y menos Rare. Tossell deja claro que los juegos que hace Rare ahora siguen tienen una alta calidad, pero que han perdido parte de la chispa que los hacía una compañía especial.

«Creo que en este momento la compañía está viviendo una especie de renacer, con mucha gente nueva y con la mayoría del antiguo equipo fuera, tengo muchas ganas de ver qué es lo siguiente que hacen. Sea lo que sea, Rare siempre estará en un lugar especial para mí«, concluye.

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Un exdesarrollador de Prey 2 asegura que se ha mentido sobre el juego

Afirma que era un juego completo.

Un antiguo desarrollador de Human Head Studios, Jason Blair, ha hablado para asegurar que no se está diciendo la verdad sobre Pray 2, el juego anunciado en 2011 y que ha pasado por un tortuoso desarrollo hasta quedarse en el limbo.

Recientemente habían aflorado rumores que aseguraban que Prey 2 no pasó de ser una demo de Human Head Studios, y que Arkane –desarrolladores de Dishonored– ahora se encargaría de rehacerlo desde cero, para lanzarlo en 2016.

Blair, que ahora trabaja para Volition, ha comentado en Twitter que estuvo trabajando en Prey 2 durante sus últimos seis meses, y que el juego «era mucho más que una demo«. «Era un juego completo, y era una locura muy divertida», señala, «el equipo era pequeño, pero ni te lo habrías imaginado».

«Lo que le pasó a Prey 2, desde donde yo lo vi, era algo político. Y mezquino. Y potencialmente denunciable«, revela, aunque sin en detalles.

«Me rompieron el corazón cuando Prey 2 se fue al limbo. Human Head se merecían sacar ese juego. Francamente, lo necesitaban», apuntaba en Twitter.

«Pero me duele que Prey 2 no perteneciese a Human Head. Me duele que mis amigos nunca tendrán reconocimiento por lo que consiguieron. En su lugar, se llevan el típico ‘Prey 2 nunca fue un juego’ y ‘no era más que una demo’. Vergonzoso. Y totalmente falso», concluía.

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