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El equipo principal de Star Wars Caballeros de la Antigua República trabaja en un nuevo juego

Se tratará de una nueva saga.

Casey Hudson, el productor de Mass Effect, ha anunciado que el «equipo principal» que trabajó en Star Wars: Caballeros de la Antigua República, el aclamado juego de rol del 2003, está trabajando en un juego totalmente nuevo en BioWare Edmonton.

«La mayor parte del equipo principal que trabajó en Star Wars: Caballeros de la Antigua República se juntó para la saga Mass Effect, y ahora para nuestro nuevo proyecto«, dijo Hudson. De momento no se han dado más detalles sobre este juego, aunque Jonathan Warner, el productor del mismo, ha asegurado que está encantado con su desarrollo.

BioWare anunció su desarrollo en septiembre del año pasado y comentó que estaba siendo creado desde cero. Es de esperar que se lance en Xbox One y PlayStation 4, ya que aseguraron que funcionaría en las «nuevas tecnologías de videojuegos».

Hudson confía en que esta nueva saga tenga el mismo impacto que tuvo Mass Effect en PlayStation 3 y Xbox 360.

El equipo principal de Star Wars: Caballeros de la Antigua República trabaja en un nuevo juego.

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El equipo de Warface trabaja para llevarlo a Europa y Norteamérica

Afirman no estar ‘de brazos cruzados’.

Crytek ha querido compartir nuevos detalles sobre el estado de Warface, el juego de acción en primera persona ‘free-to-play‘ que fue diseñado en un primer momento para China, pero ahora se expandirá a nuevos mercados en otras partes de mundo.

El equipo del juego afirma que está trabajando duro para mejorar la infraestructura del juego de cara a su lanzamiento final, y que aunque por el momento no se han detallado los planes de cara a su lanzamiento en Europa y Norteamérica, no están «de brazos cruzados», y que pronto entrará en marcha una fase beta privada para estos territorios.

El título usa la tecnología del CryEngine 3 desarrollado por la propia Crytek y que encontramos en títulos como Crysis 3. Se trata de un juego de tintes militares que ofrece misiones cooperativas y combates jugador contra jugador.

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El equipo de Warface trabaja para llevarlo a Europa y Norteamérica.

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Hideo Kojima busca a un equipo que se encargue de realizar un remake de Metal Gear Solid

Usando para ello el Fox Engine.

Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid, ha dicho que está buscando a un estudio para que se encargue de hacer un remake del primer título de la saga para PlayStation con el Fox Engine.

Además, el creativo ha señalado que algunas de las mecánicas del juego necesitarían una actualización para adaptar su jugabilidad a las exigencias de hoy en día. Este sería el segundo remake del juego tras Metal Gear Solid: Twin Snakes, título lanzado en Gamecube y desarrollado por Silicon Knights.

Actualmente, Hideo Kojima se encuentra trabajando en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la quinta entrega de la serie. En esta nueva aventura, Big Boss volverá a recuperar el papel protagonista y tal y como vimos en su último tráiler, se tratará del juego más oscuro y adulto de la saga.

Este hipotético remake de Metal Gear Solid tendría un aspecto similar al de esta quinta parte, mostrada en el E3.

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Hideo Kojima busca a un equipo que se encargue de realizar un remake de Metal Gear Solid

Hideo Kojima busca a un equipo que se encargue de realizar un remake de Metal Gear Solid.

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El equipo de Titanfall comenta cómo funcionan los procesos en la nube

Aseguran que hay mucha confusión en la red.

Uno de los desarrolladores de Titanfall ha querido comentar lo que suponen los procesos en la nube, algo de lo que se ha hablado mucho recientemente pero sobre lo que cree que «hay mucha confusión en la red«.

Señala que, «cuando una compañía habla sobre su nube, todo lo que están diciendo es que hay una cantidad enorme de servidores listos para ejecutar lo que tú necesites que ejecuten. Eso es todo«.

Este desarrollador, llamado Jon Shiring, asegura que habló con Sony y Microsoft y les explicó la necesidad de contar con estos servidores dedicados. Asegura que Microsoft se dio cuenta muy rápido de que las partidas alojadas por jugadores están frenando el juego online, y que se involucraron en este concepto de la nube.

Jon Shiring asegura que para ellos la nube significa tener un mayor mundo, mejores físicas, más inteligencia artificial, y potencialmente, mucho más, gracias a una mayor CPU alojada en los servidores.

Eso sí, admite que se ha usado tanto el término nube «que no parece significar nada ya, o que tiene tantos significados que es inútil como palabra publicitaria«.

Por último comenta que Microsoft tiene servidores repartidos por todo el mundo, por lo que la latencia cuando ser recurra a la nube. será muy baja en la inmensa mayoría de los casos.

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El equipo de Titanfall comenta cómo funcionan los procesos en la nube.

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El equipo de Murdered Soul Suspect no conocía Ghost Trick cuando comenzaron

Ambos títulos tienen una temática similar.

Murdered: Soul Suspect en el E3 nos invitará a tomar el papel del espíritu de un policía que ha sido asesinado por un misterioso criminal, para así resolver crímenes desde el más allá. Este planteamiento es muy similar al de Ghost Trick: Phantom Detective, aunque el director creativo de juego asegura que no conocía este título cuando comenzó a trabajar en él.

Matthew Brunner, el director creativo del juego, asegura que un día llegó alguien y le dijo «‘¿has jugado a esto?’, y me quedé ‘¿qué leches es esto?’ …hasta me puse nervioso cuando lo vi por primera vez«.

«Diría que el concepto básico es similar, pero en lo que respecta a la estética, lo que transmite y la jugabilidad, es muy diferente. [Manipular el entorno] no es gran parte de juego. Hay un poco de manipulación, pero es mínima», explica.

Explica que tampoco es un juego de puzles, y que lo importante es la investigación y encontrar las pistas necesarias.

Murdered: Soul Suspect llegará a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 este año.

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El equipo de Murdered: Soul Suspect no conocía Ghost Trick cuando comenzaron.

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