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PlayStation 4 podría eliminar el bloqueo de juegos de segunda mano tras la polémica con Xbox One

La compañía japonesa estaría replanteándose su estrategia para con su nueva consola en el campo de la gestión de derechos, debido fundamentalmente a las críticas y comentarios negativos que ha suscitado la supuesta medida de Microsoft de introducir un canon en los juegos de segunda mano. PlayStation 4 podría así decir definitivamente adiós al DRM.

De esta manera no se vería en el centro del huracán mediático como sí lo ha estado su principal competidora, que tras una buena primera toma de contacto con su presentación, la información paralela que nos llegaba a través de declaraciones de la propia compañía de Redmond suscitaba más que un arduo y acalorado debate.

Sobre todo en torno a la cuestión de los juegos de segunda mano, dada la supuesta decisión por parte de aquélla de establecer un tipo de tarifa tanto a establecimientos como a usuarios para poder desbloquear los títulos usados por otros usuarios.

Presente también en PS4

Este tipo de polémicas siempre manchan de alguna manera el nombre de quien es protagonista. Y desde Sony quieren evitar que suceda algo similar para con su futura plataforma. Es por ello que, según han ido recogiendo varios portales, desde Tokio pretenden eliminar el polémico DRM que, supuestamente, iba a estar presente en PS4, y que supondría un funcionamiento similar al que se le achaca a Xbox One.

La posibilidad de que la fabricante introdujese esta medida tomó fuerza en los últimos días, tras las declaraciones de varios expertos en el sector de los videojuegos que apuntaban a dicha dirección, al calor de las discusiones que en la Red se estaba teniendo sobre la cuestión, lo que suscitó la consiguiente reacción airada por parte de los usuarios.

Posible marcha atrás

Sin embargo, como hemos apuntado, lo ocurrido en los últimos días y, sobre todo, las críticas vertidas contra Microsoft por esa supuesta decisión de entorpecer (o encarecer) el mercado de segunda mano ha hecho reaccionar a Sony, quien estaría replanteándose la posibilidad de eliminar cualquier medida en contra de este mercado, o bien sustituirla por otro más acorde a los gustos de los consumidores.

De esta manera, la firma japonesa se mostraría propensa a hacer caso a sus usuarios, quienes, además, han comenzado una campaña en las redes sociales para que aquélla finalmente decida eliminar cualquier política de restricción y gestión de derechos con hashtag en Twitter como #PS4NoDRM #PS4USEDGAMES, según recoge el foro de NeoGaf.

A la espera de noticias

Cierto es que, hasta la fecha, la compañía nipona no ha comentado nada ni en un sentido ni en otro, por lo que habrá que esperar a declaraciones oficiales para sacar conclusiones al respecto. En el caso en que efectivamente habrían pensado en introducirlo, ¿creéis que dará marcha atrás? ¿Es demasiada la presión en contra del público en general como para hacer caso omiso? Esperamos que en los próximos días, se aclare todo al respecto de esta cuestión en torno a PlayStation 4.

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Xbox 720 podría eliminar el sistema de pago por Puntos Microsoft

Nueva Xbox pago

A menos de una semana de llevarse a cabo su presentación mundial, la nueva consolka podría trear consigo un cambio sustancial en su apartado online: el abandono definitivo del ssitema de transacciones llevado a cabo en la actualidad; una posibilidad que se ha manejado en los últimos meses y que con Xbox 720 podría dar el paso definitivo.

Porque es una cuestión que se ha debatido no una sino varias veces. El sistema a través de Microsoft Points no ha sido siempre del agrado de los usuarios de Xbox Live, y no en pocas ocasiones han surgido voces apoyando la eliminación de este método y la implantación de un modelo universal, de pago a través de dinero real al estilo PlayStation Network o Steam.

De hecho, durante el pasado año la propia compañía norteamericana parecía dispuesto a ponerlo en consideración, aunque no se concretó en ninguna resolución al respecto. Ahora podría haber una respuesta: la llegada de la nueva consola supondría finalmente dar ese paso esperado por muchos usuarios, que no es otro que la eliminación de los puntos como moneda de cambio.

En realidad, no es la primera vez que se esgrime tal posibilidad, si bien en esta ocasión parece ya bastante verosímil. La última información al respecto lo ha proporcionado el portal TheVerge, basándose en datos ofrecidos por fuentes cercanas a la compañía de Redmond.

Según aquél, la fabricante estaría planteándose (incluso ya decidido) la introducción del pago a través de dinero real, aunque por medio de un sistema particular: tarjeta regalo. Es decir, el usuario tendría ahora que adquirir una especie de vale por el importe correspondiente para luego intercambiarlo por los diferentes productos.

Un sistema muy similar al usado por Apple en su iTunes, si bien también estaría disponible la posibilidad de pagar directamente con transacciones o uso de tarjetas de crédito o débito. Esas tarjetas, de las que el portal ha mostrado algún ejemplo, se adquirirían en bloques, y podrían ser usados para adquirir productos no sólo de la nueva consola sino también los presentes en Windows Store y Windows Phone.

¿Qué os parece la medida? ¿Creéis que la compañía debería suprimir realmente el sistema de puntos? ¿Sería más dinámico las compras en Xbox Live a través de pagos directos? Esta posibilidad podría descubrirse bien la próxima semana, durante la presentación oficial de la nueva Xbox, bien ya durante el E3, según recoge el mentado portal. Estaremos a la espera de noticias al respecto.

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Insisten en la necesidad de eliminar el formato físico en los juegos para la Next Gen

Unreal Engine 4

Epic Games exige cambios en la próxima generación de consolas. Los creadores de Gears of War, artífices del motor gráfico Unreal Engine 4, demandan una presencia total del mercado digital en las nuevas plataformas. Para la compañía el modelo tradicional, basado en los juegos físicos, está mermando la industria.


Epic Game
s ha reactivado el eterno debate entre los partidarios del modelo físico y el modelo digital. La compañía lo tiene claro: la nueva generación tiene que ser digital, eficiente y accesible. Para Tim Sweeny, uno de los rostros más visibles de la casa, resulta crucial adoptar un modelo sostenible y acorde con los tiempos.

¿Significa eso que Sweeny considera erróneo el modelo de juegos físicos? Sin duda alguna: “El mercado es ineficiente”…“Ves anuncios por la tele y la gente camina a la tienda para comprar un trozo de plástico que conecta en un dispositivo digital. Creo que tenemos mucho margen para incrementar esa eficiencia. Una vez lanzas el juego, lo tienes online de forma generalizada, y tus dispositivos están siempre conectados a Internet. ¿Crees que un anuncio de televisión ayuda a que la gente lo encuentre en la App Store?”.

Adios a los juegos físicos

La solución, a su juicio, pasa por desprenderse del mercado físico: “Estoy deseando que llegue el futuro digital. El desarrollo será el coste prioritario en la industria y realizar juegos será mucho más eficiente, aumentando así los beneficios”, a lo que añadió: “Conforme alejemos nuestras ventas de las tiendas aumentará la flexibilidad para los desarrolladores y estos podrán hacer juegos a una escala diferente y con precios diferentes”.

Un salto cualitativo

Por otro lado, la compañía aseguró que sus juegos lucirán impecables, a la altura de un PC: “Lo que estamos haciendo ahora con un PC de tecnología punta será representativo de futuras experiencias de juego; será alucinante. Supondrá un salto cualitativo sobre la actual generación de consolas”.


Dos modelos en juego

Sin duda, sus declaraciones resultan explosivas. Los detractores del mercado digital temen un futuro en que los jugadores no puedan intercambiar, comprar o vender esos “trozos de plástico” y dependan de precios únicos, fijados por la distribuidora. Del mismo modo, abaratar los costes de producción no implica siempre un descenso en el precio del producto, detalle que comienza a ser observado con recelo por el consumidor.

Los partidarios de este modelo encuentran una manera mucho más cómoda y accesible de adquirir sus títulos favoritos. En relación al precio de los productos, defienden que plataformas como Steam son capaces de lanzar ofertas irresistibles, similares a las que podemos encontrar en el cajón de juegos usados.

Unreal Engine 4 1Lo que parece claro es que las nuevas consolas deben ofrecer la suficiente flexibilidad para que unos y otros sientan como suya la Next Gen. Y tú, ¿crees que son exageradas las declaraciones de Epic Games? ¿Te gustaría que la Nueva Xbox apostase por el modelo digital?

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Insisten en la necesidad de eliminar el formato físico en los juegos para la Next Gen.

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