Aunque Square Enixcriticaba recientemente los desarrollos largos y con poca transparencia, la compañía sigue sin arrojar luz sobre su Final Fantasy Versus XIII, un juego que lleva ya años alimentándose de rumores.
Uno de ellos aseguraba que Final Fantasy Versus XIII estaba sufriendo una transformación que lo llevaría a PlayStation 4 y quizá también a PlayStation 3 bajo el nombre de Final Fantasy XV, algo sin confirmar por el momento.
Ahora, Amazon ha dejado de recoger en su catálogo Final Fantasy Versus XIII, lo que ha vuelto a despertar los rumores de que el juego cambie de plataforma y/o de nombre.
Electronic Arts eliminará por completo el polémico pase online. La compañía, que ya anunció que sus próximos lanzamientos no incluirán dicho requisito, ha confirmado que hará lo propio con los títulos ya existentes, sugiriendo que no necesitaremos activar ningún código al adquirir un juego de segunda mano.
Hace unos pocos días, confirmábamos que Electronic Arts eliminaría la activación de códigos para jugar online. Sin duda, el pase online nunca recibió el beneplácito de la comunidad de gamers, y antes de labrarse una mala imagen, la compañía decidió prescindir de él en su nueva batería de títulos, representada por Battlefield 4 o FIFA14.
Ahora, la decisión se extiende a todos los títulos ya existentes, por lo que podremos adquirir un juego de segunda mano sin temor a perdernos el apartado online. En definitiva, un paso acertado que limpia la imagen de la casa y que aporta algo de sentido común a la industria. Electronic Arts continuará lanzando títulos de gran nivel y asegurándose así de que sus productos tendrán buena acogida entre los jugadores, el único modo de ganarse la confianza de los gamers.
La compañía explicaba los motivos en un comunicado recogido por Eurogamer: “Del mismo modo que eliminaremos el Pase Online de nuestros nuevos títulos, también estamos en proceso de eliminarlo en los juegos de EA ya existentes”, y añadía: “Hemos escuchado el feedback de los jugadores y hemos decidido retirar el Pase Online de forma conjunta”.
Sin duda, una noticia que será bien recibida por los jugadores y que llega en un momento de intensos y agitados debates en torno a la política de juegos de segunda mano. Como sabéis, la falta de información acerca de este tema está generando una gran cantidad de ruido. En estos momentos, se desconoce cuál será la política sobre juegos usados de Xbox One y PlayStation 4, si aplicarán un pago de activación al precio de cada título y si este canon incrementará el coste de los juegos de segunda mano.
La rebeldía de la Next Gen
En este sentido, la presión de los jugadores está resultando determinante, pues ambas compañías aseguran estar al corriente de las críticas vertidas, por lo que descartamos una medida que castigue al usuario. No obstante, seguiremos con atención la evolución del tema.
¿Qué te ha parecido la decisión de EA? ¿Crees que el mercado de juegos de segunda mano hace daño a la industria?
Electronic Arts ha rectificado su política de contenidos. La compañía recula y elimina una de las medidas más polémicas de la escena: el pase online obligatorio. Tras dos años de polémica y quejas, el gigante del ocio no aplicará este requisito en futuros lanzamientos, por lo que podremos adquirir títulos como Battlefield 4 y FIFA 14 y jugar sin coste adicional al multijugador online.
Una medida que llega tarde pero a tiempo para no dañar aún más la imagen de la compañía. Tras los sucesos de SimCity, reconocieron los errores con la aplicación del incómodo DRM y todo apunta a que abandonarán dicha política. Algo similar debe haber ocurrido con los incómodos pases online, siempre en el punto de mira de los gamers.
Ahora, consideran que es el momento de enterrar el ‘online pass’ y centrarse en lanzar contenidos de calidad como único reclamo para atraer a los jugadores. Como sabéis, este tipo de pases daban acceso a los contenidos multijugador de la marca. Por ejemplo, si un jugador compraba el título Battlefield 3, cuyo principal atractivo reside en el online, solo podía ser activado una vez, impidiendo así que los jugadores prestaran el título o disfrutaran de él a través del mercado de segunda mano.
El portal GameInformer, amplió la información con declaraciones de la compañía: “El pase online vio la luz en 2010. Era una forma de aunar contenidos posteriores al lanzamiento y servicios para la gente. También había un elemento para gente que comprara el juego de segunda mano. Nunca funcionó. A la gente no le gustaba”, y agregaban: “La gente nos dijo que no les gustaba y ya sabes, hemos entrado en un ciclo en el que lanzaremos varios juegos nuevos y hemos decidido no implementarlo más”.
Efectivamente, entre estas propuestas se encuentran dos de los juegos más conocidos de la franquicia, Battlefield 4 y FIFA 14: “Estamos comprometidos al 100% en la creación de contenidos y servicios para el jugador, capaces de reforzar el valor de un juego. Ya sabes, juegos como Battlefield y FIFA, en los cuales existen contenidos que se van agregando constantemente. Pero la idea de lanzarlos junto con un online pass no era muy popular, así que hemos escuchado al público y por ello lo hemos descartado”.
A nuestro juicio, se trata de una decisión acertada. Y es que no hay mejor forma de aumentar las ventas de un juego que lanzando contenidos potentes. En la mayor parte de los casos, decisiones orientadas a frenar la piratería o la venta de juegos de segunda mano no han surtido efecto, en parte por castigar duramente al jugador que sí ha pagado por el título, impidiendo que pueda prestar el juego o jugar en casa de otro amigo. Por ello, consideramos que se trata de una medida inteligente.
Y tú, ¿crees que Electronic Arts acierta con esta decisión? ¿Qué opinión te merecen este tipo de pases?
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