“Imagina un mundo en el que no existe el fútbol. Imposible, ¿verdad? Pues ése es el panorama con el que se encuentra Arion Sherwind, futbolista revelación del año, en su próxima aventura de Inazuma Eleven GO”. Así de catastrófico reza el comunicado de Nintendo anunciando Inazuma Eleven GO Chrono Stones Llamarada e Inazuma Eleven GO Chrono Stones Trueno, las dos nuevas entregas de la serie que llegarán el 27 de marzo.
En la nueva entrega Inazuma Eleven GO Chrono Stones, Arion Sherwind deberá enfrentarse al peor escenario posible: un mundo sin fútbol. “Imagina el shock del futbolista cuando descubre que todas las hazañas legendarias conseguidas por el Instituto Raimon de repente son totalmente desconocidas: donde una vez se llenaban estadios de fútbol, ahora solo habían canchas de baseball...
Se trata de una versión de un juego de Nintendo DS aparecido en Japón hace tres años, pero su desarrollo es tan universal que da lo mismo que los gráficos sean un poquito peores de lo que la propia 3DS nos tiene acostumbrados. Estamos hablando de un Inazuma Eleven 3 y eso ya quiere decir mucho.
El juego de Level-5 (El Profesor Layton o Ni No Kuni) tira de manual para ponernos en un ambiente futbolero un desarrollo 100% rol, donde tendremos que conjuntar una plantilla de 16 futbolistas para competir bajo la bandera de Japón en la Fútbol Frontier Internacional. O lo que es lo mismo, el Mundial de fútbol juvenil donde irán países como Brasil, España, Italia, etc.
El juego está dividido por dos cartuchos distintos (que cuestan lo mismo cada uno): Fuego Explosivo y Rayo Celeste, en lo que es una réplica de la estrategia que lleva haciendo Nintendo con sus Pokémon desde hace casi 20 años. Es decir, dos ediciones que se diferencian, básicamente, en el foco del protagonista y algunos elementos exclusivos (un equipo de fútbol en cada uno) a la hora de fichar jugadores.
El juego, por su concepción en Nintendo DS cambia los hábitos a los que la consola 3D nos tenía acostumbrados y tendremos que volver a hacer un uso intensivo del ‘stylus‘ y, sobre todo, acostumbrarnos (otra vez) a que lo importante pase abajo, en la pantalla táctil, y lo accesorio arriba, donde se producen los pocos efectos 3D que tiene.
Y es que las secuencias de vídeo (que son muchas), las veremos en la pantalla inferior en 2D, como no podía ser de otra forma y es que a pesar del salto a 3DS, éstas no han sido retocadas. Entendemos que sería muy costoso y por eso, no nos quejamos…
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