<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Cuando Sony anunció el pasado año que se introduciría en el mundo de los eSports, ya avisó que lo haría con una gran inversión y mostrándole un gran apoyo. Durante todo este tiempo se han ido introduciendo diversas mejoras en el sistema, ...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Bloodborne salió al mercado hace apenas unos días y no ha tenido problemas técnicos muy importantes, máxime si tenemos en cuenta que dispone de un modo multijugador que ha funcionado razonablemente bien, con un cooperativo muy bien trabajado. P...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Desde que cerró LucasArts y nos enteramos de que Electronic Arts iba a heredar el imperio de videojuegos de la saga galáctica, han pasado ya algunos añitos donde los fans de Star Wars siguen a dieta de pan y agua y sin poder llevarse a la boca una buena batalla...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Aunque el lanzamiento de Battlefield Hardline se vio empañado en las primeras horas por los ataques DDoS de los ‘hackers’ y que pusieron en problemas los servidores del juego, luego todo ha ido razonablemente bien por lo que en Electronic Arts, DICE y V...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Lejos de calmarse las aguas, parece que el conflicto crece y está por verse que el lío que hay montado alrededor de Konami e Hideo Kojima se solucione. Es más, ahora parece aumentar de calibre por que está por medio un juego que, el día de su...[Read More]