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Sony y Naughty Dog muestran en vídeo los mejores momentos de The Last of Us

The Lasto of Us vuelve a exhibirse en vídeo. Naughty Dogs y Sony no necesitan retocar su juego para demostrarnos su indiscutible calidad. Les basta con recoger sus mejores secuencias, combinarlas y dejar que la excelente banda sonora de Gustavo Santaolalla hable por sí sola.

No hace falta mas. Sólo secuencias del juego y la música de este gran artista, que escogió el sonido del Ronroco como hilo narrativo del título. El resultado es de todos conocido y el juego se sitúa ya entre los mejores no ya del año, sino de toda una generación de consolas. Cierto, hay elementos por pulir pero pocos títulos de PlayStation 3 pueden ofrecer semejante factura artística.

Ha sido el título con el que Naughty Dog ha tocado techo en PlayStation 3. Poco más se puede extraer de ésta consola y por ello el futuro de la compañía se centrará en la nueva generación. ¿El elegido? Un nuevo Uncharted.

De momento, los jugadores se refieren a éste título como Uncharted 4, mas no está claro que vaya a tratarse de una entrega numerada. Sí se ha confirmado un título con todas las de la ley, quizá con un planteamiento más abierto pero con el espíritu aventurero que caracteriza a la saga.

Sólo esperamos que se tomen el tiempo suficiente para mantener éste listón. Nos da igual que el juego se vaya a 2015 si finalmente consigue sorprendernos con un juego impecable y tratándose de Naughty Dog, no nos cabe la menor duda: será uno de los mejores lanzamientos de PlayStation 4.

Pero de momento, es hora de disfrutar de éste título. Un regalo perfecto para las Navidades, o un excelente auto-regalo en el caso de que aún no lo hayáis podido probar. Si te gustan las grandes historias, la supervivencia y el espíritu de las ‘road movies’, no te decepcionará:

Pinche aquí para ver el vídeo

Sin más, os dejamos con este ‘videoclip‘, que es el término que ha escogido Sony para promocionar el vídeo, todo un tributo al título de Naughty Dog. ¿El mejor exclusivo de PlayStation 3?

El artículo Sony y Naughty Dog muestran en vídeo los mejores momentos de The Last of Us se publicó en GamerZona.

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Naughty Dog se disculpa por incluir números de líneas calientes reales en The Last of Us

Naughty Dog se disculpa por incluir números de líneas calientes reales en The Last of Us

Aseguran que fue un error.

Neil Druckmann, director creativo de The Last of Us, se ha disculpado por incluir números de teléfono de líneas calientes reales en el juego.

«Fue error de un artista. Lo que ocurrió fue que pusieron números de teléfonos en el juego y pensaron que podrían cambiar simplemente el código de la zona a 555 para invalidarlos al igual que hacen en las películas. Pero supongo que eso no funciona cuando tienes un 800 delante. Estamos trabajando en quitarlos. Fue simplemente un error», dijo Druckmann.

The Last of Us se ambienta en un futuro cercano en el que la humanidad se encuentra al borde de la extinción por culpa de un hongo que ha conseguido infectar a gran parte de la población, convirtiéndola en zombis muy peligrosos. Ya está disponible en exclusiva para PlayStation 3 y si queréis saber más sobre él podéis leer el análisis que publicamos en Vandal, donde se quedó cerca de alcanzar nuestra nota máxima.

Naughty Dog se disculpa por incluir números de líneas calientes reales en The Last of Us.

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En Naughty Dog consideran exagerada la reacción de Ellen Page ante su parecido con Ellie de The Last of Us

Creen que el cambio tras el primer tráiler ha provocado toda esta confusión.

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En Naughty Dog consideran exagerada la reacción a las últimas palabras de Ellen Page sobre Ellie de The Last of Us

Creen que el cambio tras el primer tráiler ha provocado toda esta confusión.

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Naughty Dog desarrolló Crash Bandicoot 3 en terribles condiciones

Uno de sus cofundadores lo revela.

Jason Rubin, confundador de Naughty Dog, ha hablado en un libro titulado Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play sobre la creación del estudio, así como de la creación de sus principales obras, en las que no podía faltar Crash Bandicoot.

Rubin cuenta cómo cuando Crash Bandicoot 3: Warped estaba sobre la mesa, Naughty Dog decidió no renovar su acuerdo con Universal, ya que creían que lo único que hacían era cobrar los derechos de la propiedad intelectual. Rubin asegura que Naughty Dog hacía todo el desarrollo, y que Sony financiaba y publicaba los juegos. Además, Mark Cerny tampoco trabajaba ya para Universal, así que no tenían motivos para continuar después de Crash 3.

«En ese momento, la directiva de Universal Interactive perdió la cabeza», cuenta Rubin. «Nos obligaron a desarrollar Crash 3 en los pasillos de sus oficinas. Incluso aunque aún teníamos un contrato por el que nos tenían que dar un espacio, decidieron hacer nuestras vidas tan miserables como les fue posible».

La directiva de Universal Interactive perdió la cabeza.

«Estábamos bajo fechas de entrega extremas para Navidad, así que nos era imposible irnos a otro sitio. Tuvimos que quedarnos en esos pasillos de 16 a 20 horas diarias, sin fines de semanas, hasta que terminamos el juego. Para empeorar las cosas, Universal se negó a pagar el aire acondicionado», haciéndolos soportar temperaturas de hasta 38 grados en las oficinas.

Rubin explica que ya no era sólo por ellos, sino que los ordenadores y kits de desarrollo no funcionaban bien, y que tuvieron que colar un mini aire acondicionado y utilizar cubos de hielo para refrigerar sus herramientas.

«Podría contar miles de historias sobre el resentimiento y el mal comportamiento contractual de Universal Interactive ese año, pero ya está en el pasado. Intentaron rompernos. No pudieron«, recuerda. Crash 3 haría que Universal ganase cientos de millones, y «si Universal hubiese sido más humana y razonable, es posible que Naughty Dog aún estuviese haciendo productos de Crash hoy en día», comenta.

Si Universal hubiese sido más humana, es posible que Naughty Dog aún hiciese productos de Crash.

Naughty Dog abandonó las oficinas de Universal tras el lanzamiento del juego, y comenzaron a trabajar en un juego de karts que se convertiría en Crash Team Racing por los acuerdos entre Sony y Universal, ya que los desarrolladores no se hablaban con la compañía.

Tras esto, Naughty Dog comienza a trabajar en Jak & Daxter para PlayStation 2, evitándose así problemas de licencias en un futuro.

Naughty Dog desarrolló Crash Bandicoot 3 en terribles condiciones.

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