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Call of Duty Ghosts descarta el mundo libre arremetiendo contra el género sandbox

Nuevo Call of Duty Ghosts

Los responsables del proyecto han descartado definitivamente la posibilidad de que la franquicia se acerque al género sandbox en su nueva entrega, dado que prefieren llevar al jugador a centrarse en la historia narrada en la campaña individual. Y es que, insisten, es una de las claves de este Call of Duty Ghosts será precisamente su guión.

Y por lo visto y oído en estos meses de promoción, será uno de los aspectos en los que se note un mayor avance con respecto a sus sucesores, ya que en torno a su argumento han girado muchas de las declaraciones procedentes de la desarrolladora.

Lo último en salir de Infinity Ward tienen el guión como el principal protagonista, una vez que han descartado introducir elementos del mundo libre en la campaña individual del nuevo CoD. Ha sido Mark Robin, productor ejecutivo de la compañía, quien lo ha anunciado en una reciente entrevista al portal USGaming, una vez que el responsable de la web le ha preguntado por dicha posibilidad.

Y lo han hecho porque no comparten la filosofía del género sandbox, al menos, para esta entrega: “Seguimos queriendo guiar al jugador a través de la historia […] No queremos entrar en esa idea del mundo abierto de ‘puedo hacer lo que quiero. Puedo romper mi historia. Puedo hacer de mi historia algo nada interesante’”, ha señalado el ejecutivo.

Algo que no quieren que suceda dada el gran empeño que están llevando a cabo en torno a esa historia narrada ya que conciben el título como una experiencia cinemática en la que se puede participar pero sin la posibilidad de perderse entre tanta libertad de movimiento, que te haga perder la noción de que estás en un videojuego con su correspondiente historia.

Porque, para Robin, el sandbox te puede llevar a olvidarte de ello y acabar realizando acciones lejos del objetivo principal, incluso acabando por tirar de la cadena en los baños: “Vamos a ver cómo suenan la cadena. Tira de la cadena. Es genial, lo hizo en Duke Nukem siempre que veía un baño. Pero eso te aleja de la historia. Recuerda que estás en un juego. Siempre nos aseguramos de que el jugador sienta que está en una película […] Creo que todo aquello puede sacarte de la historia”.

¿Tiene razón? ¿Está el sandbox en contradicción con la campaña individual? ¿Acabas perdiéndote en misiones secundarias o actividades fuera de la historia principal que al final haga por despreocuparte por ella? ¿Será tan relevante el argumento del nuevo título? Sigue toda la información sobre este nuevo Call of Duty: Ghosts.

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Call of Duty Ghosts descarta el mundo libre arremetiendo contra el género sandbox.

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EA no descarta el motor Frostbite 3 en Wii U

Pero admiten que la prioridad son las otras consolas.

Electronic Arts abre las puertas a que el motor Frostbite 3 sea posible en Wii U, según afirma Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo de EA Games Label.

En ese sentido, Söderlund define la política de la compañía a las consolas como de «soporte omnidireccional a todas las plataformas, como hasta ahora», aunque explica que hay unas prioridades definidas en este momento.

«Electronic Arts ha lanzado Mass Effect 3 y FIFA 13 en Wii U, pero en estos momentos centrar nuestros recursos en Xbox One y PlayStation 4 es prioritario«, señala. «En todo caso, hacer que Frostbite 3 funcione en Wii U no es imposible. Allá donde estén los jugadores, estaremos nosotros también. Eso es lo que quiere decir omnidireccional».

Hasta ahora, la línea oficial era descartar por completo el motor en la consola de Nintendo, lo que les ha llevado a rechazar la idea de publicar hasta once juegos que lo usan en esta consola.

EA no descarta el motor Frostbite 3 en Wii U.

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Nintendo descarta que Wii U vaya a ser su última consola

Zelda The Wind Waker

A pesar de no haber contado con Wii U con el éxito de anteriores dispositivos, Nintendo seguirá siendo un fabricante de hardware. Así lo ha confirmado la compañía, que se reafirma en su política actual y hace oídos sordos a quienes le recomiendan que se centre en el software en lugar del mercado de las consolas.

“Seguimos en el negocio del hardware porque creemos que el hardware es el mejor modo de darle vida al software“. Con estas palabras se ha reafirmado Nintendo a través de Charlie Scibetta, director de relaciones corporativas en Norteamérica, en su papel como fabricante de videoconsolas. De este modo ha querido responder a quienes insisten en que la firma debería pasar a formar parte del amplio grupo de desarrolladoras de videojuegos visto el último resbalón sufrido con Wii U (en lo que se refiere a ventas).

Según Scibetta, “los sistemas de Nintendo son los mejores cuando el hardware y el software funcionan en perfecta armonía“. “Los equipos que hacemos están perfectamente afinados para esas experiencias jugables. Por ejemplo, cuando Mario salta de seta en seta, todo tiene una respuesta tan exacta porque el software ha sido creado específicamente para ese hardware”, argumentó el portavoz de la compañía.

A su vez, se defendió de las duras críticas a la escasa utilidad de las novedades introducidas en Wii U. “Puedes usar el GamePad para hacer fotografías, escribir mensajes y utilizar nuestro servicio online Miiverse”, comentó sobre las capacidades de un mando que considera fundamental en la adaptación de The Legend of Zelda Wind Waker HD, un juego en el que Nintendo confía para impulsar las ventas de la consola.

De este modo, parece bastante claro que Wii U no será ni mucho menos la última consola de la Gran N. El futuro de la misma es todo un misterio con PlayStation 4 y Xbox One a la vuelta de la esquina, pero desde Nintendo tienen muy claro su negocio y confían tanto en revertir la situación como en lanzar futuros hardwares que puedan seguir ampliando su experiencia en el mercado. En definitiva, desoye las voces de aquellos que le animaban centrarse en el desarrollo de juegos e incluso en lanzar sus franquicias (Mario, Zelda, etc.) en las consolas de la competencia para fortalecerse a modo global dentro de est sector.

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Bethesda descarta que el nuevo Wolfenstein sea un shooter descerebrado y lo compara con Uncharted

"Quiero disparar cosas, pero también hay otras cosas que hacer".

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Ubisoft no descarta lanzar The Division en PC

Aseguran que leen las peticiones de internet.

Ubisoft ha dicho que no descarta el lanzamiento de una versión de The Division para PC.

«Tenemos previsto lanzar el juego en inviernos del 2014 para PlayStation 4 y Xbox One, pero no descartamos otras plataformas, ya que leemos las opiniones vertidas en internet», dijo un representante de Ubisoft. «Creo que Ubisoft es una compañía que considera maximizar el potencial de un juego, así que si hay audiencia y es lo que quieren…»

The Division es un juego de acción en tercera persona destinado a la nueva generación de consolas y nos sitúa en un futuro cercano en el que una pandemia ha acabado con la vida de la tierra tal y como la conocemos, infectando a la gran mayoría de la población. Para sobrevivir será clave el colaborar con nuestros compañeros.

Vídeo:


Ubisoft no descarta lanzar The Division en PC.

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