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El fantasma de la conexión permanente regresa a Xbox One

Xbox One

Microsoft ha respondido a las preguntas sobre su futura estrategia para con su próxima consola, y ha abierto las puertas a la posibilidad de que retome algunas de las medidas que en su momento eliminaron ante las críticas por parte de los usuarios. Eso sí, se hará una vez Xbox One se ponga a la venta.

Cierto es que dese algunos sectores consideraban como no definitiva la marcha atrás dada desde Redmond en torno a sus medidas más polémicas en cuanto a conexiones y restricciones de juegos de segunda mano. A pesar de que la compañía anunciara esa erradicación de las más criticadas, desde círculos cercanos se seguía defendiendo las ventajas que muchas de esas medidas ofrecían al usuario.

El problema residió, insistían, en la mala comunicación: el no haber sabido transmitir todo el contenido. De ser así, aseguraban, los consumidores lo habría recibido de otra manera. Y es que, como hemos señalado en alguna que otra ocasión, su forma de comunicarse durante el E3 con prensa y usuarios fue realmente desastrosa, con declaraciones a medias tintas, contradictorias, etc.

Todo ello conllevó una enorme confusión, y ésta al rechazo, pues los consumidores se quedaron sólo con aquéllo que podría perjudicarles, sin ver todas las posibilidades.

Ésa ha sido la línea oficial tanto de la compañía como de sus círculos allegados. Y es la misma que ha vuelto a esgrimir Marc Whitten, vicepresidente corportativo de Microsoft, en unas recientes declaraciones a IGN, donde vuelve a reconocer esos fallos de comunicación por parte de la empresa.

“Creo que es muy simple. Tenemos que hablar más, hacer que la gente entienda lo que es nuestro sistema”, admitiendo que es un poco vergonzante el no haber transmitido a los usuarios las ventajas que suponía la política inicial con la nueva consola, la cual, insiste, era muy diferente a lo “que la gente percibió”.

Y por ello, deja la puerta abierta a que, una vez hayan logrado explicar con acierto cada una de ellas, se acaben imponiendo. Al menos las que hasta ahora habían sido bien recibidas, pues, recordemos, que la marcha atrás de la compañía no sólo supuso la eliminación de las medidas más polémicas y criticadas, sino también otras que habían sido aplaudidas, pero que entraban dentro del sistema de cuentas usuario-juego.

Entre ellas, el Family Sharing, que permitía vincular tu juego con otros miembros de tu familia o allegados para que éstos pudieran disfrutar de tu propiedad sin necesidad de mayores inversiones. “Si es algo que la gente realmente espera y quiere, nos aseguraremos de que encontraremos el modo adecuado para recuperarlo”.

Ello ha llevado a algunos portales a hacerlo generalizado, y en caso en que este servicio regrese, podría suponer igualmente la vuelta de otras medidas cercanas, como esa vinculación entre el juego y el propietario que podría limitar el intercambio de títulos entre los usuarios.

O incluso ir más allá y regresar a las medidas que exigían conexiones a la red; aspecto defendido a uñas y dientes por muchos allegados a la compañía, a pesar de las limitaciones que ello podría conllevar.

Pero, por ahora, no hay que alarmarse, ya que de volver a retomar su estrategia, según Whitten, lo harían solamente aquéllas que realmente sean aceptadas por los consumidores.

 

 

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El requisito de conexión diaria de Xbox One es irreversible

Xbox One pack

El requisito de conexión online en Xbox One es irreversible. Microsoft no cederá a las presiones de los fans, molestos con una polémica que, para bien o para mal, variará el modo en que disfrutamos de una consola.

Phil Spencer no se anduvo con rodeos y quiso dejar las cosas claras, señalando que la política de la nueva consola respecto a la conexión permanente es definitiva; sin vuelta atrás.

Como sabéis, en la nueva Xbox, los jugadores estarán obligados a conectarse con una frecuencia mínima de 24 horas, momento en que la platforma se actualizará y autentificará cada juego. La decisión ha agitado las redes sociales y continúa generando ríos de tinta. Pero la compañía se mantiene firme, y el directivo aseguró al medio CVG que esta será la política inicial de la compañía.

Escucharán a los jugadores

Eso sí, aseguró que escuchará la voz de los jugadores, siendo el hardware un sistema flexible, previsto para hipotéticos cambios. En este sentido, no nos extrañaría que con el tiempo la consola evolucionara, al igual que lo hiciera la actual Xbox pero, insistimos, la decisión de conectar la consola con una frecuencia diaria es irreversible.

¿Cederán los de Redmond a las críticas iniciales?

La lógica nos invita a pensar que, de modificarse la medida, no será a corto plazo. La consola llegará al mercado con este requisito, y será el apoyo de los fans quien marque la agenda de la compañía. No hemos de olvidar que su principal competidor, Sony, ha lanzado una consola de similares características por 100 euros menos que Xbox One, mas es cierto que los de Kioto aún tienen que aclarar diferentes puntos sobre su política de juegos.

Una situación complicada

Con todo, este tipo de medidas son las que mayor recelo generan entre los jugadores, y por ello Microsoft deberá esforzarse al máximo en transmitir las ventajas de su dispositivo. Y a ti, ¿Qué te parece la nueva Xbox?

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El requisito de conexión diaria de Xbox One es irreversible.

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Una conexión móvil servirá para activar Xbox One cada 24 horas

Microsoft señala que tan sólo necesita unos kilobytes.

Una de las medidas más polémicas de Microsoft es la necesidad de conectar al menos una vez al día su nueva Xbox One a internet para poder jugar a nuestros títulos. Esto no debería ser un problema para el usuario medio de una conexión ADSL, pero sí que plantea infinidad de circunstancias en las que no tengamos acceso a la red para poder hacer esta validación.

Microsoft explica que, en casos en los que no tengamos internet fijo pero sí móvil –ya sea con la tableta, o el teléfono móvil–, podremos compartir la conexión para poder seguir jugando.

«Son kilobytes, no megabytes. Puedes ajustar también la consola para usar lo mínimo posible cuando está en reposo», señalaba Phil Spencer, director de Microsoft Games Studios.

Posteriormente, Spencer explicaba que «si no tienes la posibilidad de conectarte a internet, Xbox One no es una consola para ti«.

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