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Gamelab El creador de Candy Crush explica su éxito

Gamelab: El creador de Candy Crush explica su éxito

Dice que ‘nunca es tarde para revolucionar la industria’.

Tommy Palm, el gurú de los juegos para móvil y líder de la compañía King, ha estado explicando la receta del estudio para «el dulce éxito» que vive actualmente. La empresa cuenta con una base de más de 150 juegos realizados desde el año 2003, lo que ha dado una base sólida creada a partir de pequeños equipos, uno de los sellos del equipo.

10 años jugando

Según Palm la creación de tantos juegos antes de llegar a Candy Crush les ha llevado a reducir mucho el riesgo que una compañía tiene a la hora de lanzar un juego. Con la salida de Facebook y la eclosión de las redes sociales, que coincidió con una bajada considerable de los centros de juego de Yahoo, el estudio vio una gran posibilidad en cuanto a posibilidades de negocio se refiere. Esto y la saga Bubble, creada en un grupo de experimentos para juegos de red social, fueron la plataforma de lanzamiento a la King que conocemos hoy en día.

Del PC a lo móvil

La eclosión de las redes sociales también coincidió con la masificación de los dispositivos móviles. Otro movimiento estratégico de la compañía fue adivinar esta tendencia y apostar muchos enteros a crear un juego que aportase algo diferente a toda la competencia. El PC sigue creciendo pero a un ritmo que para nada es como el de los móviles y las tabletas.

Candy Crush, que al final ha sido el centro de la conferencia, se realizó con un equipo pequeño durante tan solo tres meses de trabajo. Según Palm, el juego era un experimento para captar un target muy concreto, el de las mujeres entre los 25 y los 45 años, y según ha afirmado: «lo conseguimos».

La explosión de lo social

Y de ahí a la kingmania. Páginas enteras hablando de cómo pasar niveles, memes que amenazan con matar al creador del nivel 65, el primer merchandising sobre el juego… la explosión del juego en formato cruzado – tanto en Facebook como en móviles y tabletas – ha hecho que el juego esté dondequiera que haya una pantalla. Esto, además de comodidad, según este gurú de lo móvil, permite que mucha gente se enganche al juego ya sea a partir de las peticiones recibidas o las acciones que los jugadores requieren para avanzar en el juego y publican en sus timeline.

Las claves

El análisis de éxito de King reside, según su responsable, en tener muy claros ciertos elementos tanto en gestión como en empresa, así como en analizar los datos de forma muy sensible. Entre otros ha destacado que para enganchar el juego tiene una mecánica muy fácil, cuenta con un sistema multiplataforma y además es free-to-play. Sobre este tema Palm ha asegurado que más de un 70% de jugadores ha acabado el juego sin realizar ningún pago y que pese a conseguir llegar al target deseado han conseguido captar a un público mucho mayor del que esperaban.

El hecho de tener una fórmula «repetible y escalable» y contar con información sobre el cliente tipo les permite ser muy optimistas con el futuro pensando en expandir aún más sus dominios.

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Continúa la fiebre por Candy Crush Saga para Android iPhone y Facebook

Candy Crush Saga sigue ganando usuarios a un ritmo de vértigo. El divertido juego de puzzle que llegó en primer lugar a Facebook y que posteriormente dio el salto a Android y iOS (iPhone y iPad) cuenta con millones de usuarios en todo el mundo gracias a su adictivo planteamiento. ¿Tú también estás enganchado?

Desarrollado por King, en apenas unos meses se ha convertido en el juego de referencia en los dispositivos móviles y la red social por excelencia. Candy Crush Saga acumula miles de descargas a lo largo y ancho del planeta, todo ello con un argumento muy básico y una estética que a priori no llama la atención a muchos jugadores por sus tintes coloridos y que pueden ser definidos incluso como infantiles. Nada más lejos de la realidad, puesto que su nivel de dificultad progresivo lo alejan de ser el clásico juego de niños para móviles.

Para quien no conozca aún CCS, el argumento del mismo consiste en agrupar entre 3 y 5 caramelos en función de su color en una cuadrícula. Los retos empezarán por lo más sencillo y apenas nos llevará unos minuto superarlos, pero poco a poco el juego comienza a complicarse. Los jugadores poseen varias vidas que agotan según pierden las partidas y vuelven a conseguir esperando un tiempo determinado (alrededor de media hora), pagando por conseguirlas (algo opcional, puesto que se trata de un juego gratuito) o intreactuando con otros usuarios en Facebook.

Hasta ahora el juego cuenta con 350 niveles y llegar a los últimos supone una increíble hazaña dada la creciente dificultad de cada uno de ellos. Por este motivo, las horas que garantiza un título tan simple en su planteamiento son infinitas, a lo que hay que unir el componente social de superar a nuestros conocidos en sus puntuaciones.

Pinche aquí para ver el vídeo

El éxito cosechado por Candy Crush Saga en apenas medio año ha sido desbordante. Se ha convertido en el juego más usado en Facebook, donde superó al hegemónico Farmville 2 el pasado mes de abril y ya acumula más de 43 millones de usuarios. Es incluso la aplicación líder en estos momentos, por delante también de TripAdvisor y Spotify.

Lo mismo sucede en el caso de la App Store y en la Google Play. Entrar a la página de Juegos de la plataforma de Apple confirma la popularidad de la aplicación, por delante de otros muy descargados como Apalabrados, Tetris Blitz, Triviados o Angry Birds. En el caso de Android se cuela entre los tres juegos gratuitos más descargados y destaca muy por encima de sus rivales en lo que respecta a reseñas y notas aportadas por los jugadores: cerca de un millón de usuarios han calificado el juego de King, que logra una sobresaliente nota media de 4,4 (sobre 5).

¿Qué os parece Candy Crush Saga? ¿Conocéis algún juego más adictivo que el exitoso título de King?

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Continúa la fiebre por Candy Crush Saga para Android, iPhone y Facebook.

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