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New Expansion Available – Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide

New Expansion Available - Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide, the expansion to Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth is Now Available on Steam!

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Análisis y conclusiones finales de Beyond Dos Almas para PS3

Análisis de Beyind Dos Almas en Gamerzona.

David Cage se ha quejado de que se meten con su creación, Beyond Dos Almas, diciendo que no es un videojuego sino una película interactiva y acusó a todos esos ‘disidentes’ de ser unos retrógrados que no quieren que se desarrollen nuevas ideas y conceptos. Bueno, como bien sabéis, existe ya un juego desde hace 30 años que se llama Dragon’s Lair. Así que de invención, poca.

El caso es que Quanticdream se está acostumbrando a hacer unos juegos que basan toda su gracia en su enorme potencial visual, en un diseño de producción que bien podría ser el mismo que el que vemos en una película de cine y que centra toda la atención en los personajes, en lo que hacen y, sobre todo, en lo que dicen. Dejando en un segundo plano lo que siempre hemos considerado que pertenece al ámbito de los videojuegos: ya sabéis, interacción constante, bonificaciones o puntos por determinadas acciones y libertad para movernos como más nos apetezca.

Pero bueno, no creáis que todo en Beyond Dos Almas es siempre así de encorsetado, con secuencias largas contándonos alguna cosa que puede ser o no importante para la trama. Hay momentos en los que podremos, incluso, manejar un caballo, o llevarle agua a unas cabras y movernos por el mapa con cierta libertad… pero también es cierto que incluso en esos puntos, el título de Quanticdreams está esperando a que lleguemos a un sitio para soltarnos una secuencia con QTE (quick time events).

Análisis de Beyind Dos Almas en Gamerzona.

Os podemos asegurar que para nada es malo. Al revés, Está muy bien vivir de vez en cuando un título desde una perspectiva tan artística y, si me lo queréis aceptar, tan alejada de lo que creemos que es un videojuego convencional. Lo importante, siempre, es que cuando vayamos a la tienda a por él sepamos lo que tiene y lo que no y no nos llevemos a engaño.

Si lo hacéis así, disfrutando de las muchas virtudes que tiene, Beyond Dos Almas es una experiencia plenamente satisfactoria aunque, en vez de seguir explicando más cosas, ¿qué tal y si echáis un ojo al análisis completo de Beyond Dos Almas para PS3 de Gamerzona?

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Análisis y conclusiones finales de Beyond Dos Almas para PS3.

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Beyond Dos Almas exhibe su demo en un extenso vídeo

A una semana del estreno de su primera prueba pública, el esperado y enigmático título de Quantic Dream nos muestra todo el contenido que contendrá aquélla, para satisfacer a los más impacientes. Más de media hora de vídeo donde descubrimos parte de lo que nos oculta este Beyond Dos Almas, concebido como uno de los últimos grandes estrenos para PS3.

Algo que no tardará mucho más en producirse, una vez que desde mediados del próximo mes podremos ya disfrutar del resultado de un largo proyecto que nos ha tenido en ascuas durante más de un año, no sólo por la enorme calidad que atesoró su tráiler de presentación, sino por el gran misterio que rodea esta nueva novela interactiva de los creadores de Heavy Rain, tanto en torno a su historia como en su jugabilidad.

Y desde la compañía, conscientes del interés que despierta, han jugado con ello durante todo este periodo de promoción, sin desvelar muchos detalles sobre ambos, y dedicándose fundamentalmente a mostrar la calidad visual que atesora.

Pero todo llega a su fin, y, como decíamos, muy pronto podremos comprobar y descubrir gran parte de lo que esconde el juego a través de una primera demo que está preparando la desarrolladora para la próxima semana. Más concretamente para el día 2 de octubre, momento en el que estará disponible en PS Store para su descarga.

Pero si no quieres esperar más, un nuevo vídeo nos ha mostrado todo el contenido que está primera prueba nos ofrecerá. Así pues, disfruta antes que nadie de ello, sin dejar de recomendar, lógicamente, que si quieres enfrentarte a la demo sin saber nada, mejor no le des al play:

Pinche aquí para ver el vídeo

Mientras esta demo verá la luz el próximo 2 de octubre, la versión completa de este Beyond: Two Souls (traducido a Dos Almas en castellano), se pondrá a la venta nueve días después: el 11 de octubre, constituyendo, como decíamos, el último gran estreno en exclusiva para PlayStation 3, con permiso de Gran Turismo 6.

 

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Beyond Dos Almas exhibe su demo en un extenso vídeo.

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En Beyond Dos Almas nunca veremos el mensaje de ‘Game Over’

Beyond Dos Almas

No es algo nuevo de los videojuegos. El eterno dilema entre si dar fin a una partida cuando lo hacemos mál, o ayudar al jugador dándole muchas más opciones para sobrevivir en la historia y no frustrarse por culpa de ese maldito ‘Game Over‘. El caso es que en Beyond Dos Almas, no lo padeceremos… según su director creativo.

Y es que como si de un nuevo LucasArts se tratara en cuyas aventuras gráficas nunca se ponía el sol, es decir, nunca se acababa la partida con un ‘Game Over’, un ‘Te han matado’ o un ‘Eres muy malo’, David Cage, el todopoderoso director creativo de Quantic Dreams, ha contado al mundo en una entrevista en la web Joystick que Beyond Dos Almas no frustrará a los jugadores, no les dejará tener que repetir una fase o un puzzle mil veces hasta resolverlo sino que será el juego el que, según las decisiones que tomemos, nos ofrecerá nuevas oportunidades para continuar con el argumento.

¿Y por qué una decisión así? Pues en palabras de David Cage, “siempre he tenido la sensación de que un ‘Game Over‘ es más un fracaso del diseñador que del jugador, por que es como decirle que no lo está haciendo bien y, por lo tanto, que no estás jugando como yo lo pensé, así que te castigo a volver a jugarlo todo hasta que lo hagas de la manera que yo quiero”.

Visto desde ese punto de vista podría tener razón, pero hay un tema que inmediatamente surge al decir que en el juego, en este concretamente, no veremos nunca el cartel de ‘Game Over‘: ¿la protagonista entonces no podrá morir nunca? Para esa pregunta, David Cage tiene respuesta: “Beyond es un juego que trata el tema de la muerte, así que tiene un papel fundamental y ese será uno de los grandes descubrimientos que tenga que hacer el jugador: descubrir qué hay al otro lado. Y la respuesta a esa pregunta nunca puede ser el dar por finalizada la partida y acabar con un fundido a negro en el que ponga ‘Game Over’”.

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En Beyond Dos Almas nunca veremos el mensaje de ‘Game Over’.

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Beyond Two Souls desvela en vídeo nuevos secretos de su gameplay

Sony ha distribuido un nuevo diario de desarrollo del nuevo y esperado proyecto de Quantic Dreams. Y con él nos ha mostrado nuevos aspectos sobre la jugabilidad de un título que se antoja como uno de los últimos grandes estrenos en exclusiva para PS3. Beyond Two Souls se vuelve a exhibir meses antes de su estreno.

La desarrolladora francesa se ha convertido en una especialista en títulos conceptuales. Con Heavy Rain experimentó con la idea de un videojuego-novela, donde el argumento era el aspecto que destacaba por encima del resto.

Ahora, tres años después de uno de los mejores títulos disponibles para la consola de Sony, regresa con una fórmula muy parecida,  si bien aún son muchos más los aspectos desconocidos que conocidos en torno a este Dos Almas.

Pero, a medida que nos acercamos al momento de su estreno, ya en pleno otoño, sus responsables nos van desvelando nuevos secretos que aún encierra en sí el proyecto. El último movimiento de la compañía es un nuevo vídeo en forma de diario de desarrollo, donde los desarrolladores nos hablan cómo han construido el gameplay del título.

En él nos hablan de los trabajos en torno a la personalidad de Jodie, la protagonista del título, como parte esencial de su narrativa: un viaje a través de los diferentes estados de ánimo y sentimientos a lo largo de los años de un personaje tendente a la soledad, desde su niñez hasta entrada ya en edad adulta.

Una evolución que es la que ha supuesto, confiesan, el mayor reto del juego: narrar los años de vida de una persona con el mayor realismo posible; un realismo que o sólo estará presente en el aspecto argumental sino también en el visual, con un sistema de captura de movimientos y unas mecánicas que prometen revolucionarios.

Eso sí, tampoco descuidarán la jugabilidad, y en el siguiente vídeo podemos ver cómo han ido probando (tanto miembros del equipo como voluntarios) las diferentes versiones del juego para  encontrar los fallos o los puntos menos atractivos y volver a trabajar en ellos. Todo ello para crear una experiencia al gusto del jugador.

Os dejamos ya con el material donde, cómo no, se podrán ver nuevos contenidos ingame hasta ahora inéditos. Que lo disfrutéis:

Pinche aquí para ver el vídeo

Este Beyond Dos Almas se pondrá a la venta el próximo 11 de octubre en territorio europeo, días después de que haga lo propio en Norteamérica, recordamos, en exclusiva para PlayStation 3.

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Beyond Two Souls desvela en vídeo nuevos secretos de su gameplay.

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