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Comienza la cuenta atrás para Fallout 4

Fallout 4

El anuncio de Fallout 4 podría ser inminente. Una web recibe a los jugadores con una enigmática cuenta atrás, alertando a los gamers de que el invierno nuclear se aproxima. Las referencias a la exitosa serie son claras y muchos dan por hecho que el juego anunciado será el nuevo Fallout.

Actualmente, el nombre de Bethesda es sinónimo de calidad. Una imagen que se ha visto reforzada en los últimos años por la publicación de dos obras clave: The Elder Scrolls y Fallout.

Para los amantes del rol y la acción, esta aventura postnuclear se situaría entre las mejores sagas de la escena y muchos coincidirán en señalar a Fallout 3 y New Vegas como dos auténticos referentes del género, los mismos que sentaron las bases para el lanzamiento de Skyrim, otro titán de la industria.

Todas estas propuestas tienen un punto en común: la libertad y flexibilidad que ofrecen al jugador. Si en Skyrim los jugadores se sumergían en un apabullante mundo de fantasía medieval, en Fallout descubrían un decadente y postapocalíptico entorno, donde el peligro acechaba siempre al jugador.

Por ello, la base de fans cuenta las horas -nunca mejor dicho-, para que se produzca el anuncio de un nuevo Fallout. Desde luego, no sabemos si será una saga numerada o si apostarán por una subserie, pero todo apunta a que en menos de una semana saldremos de dudas.

Si entráis en la web, observaréis el siguiente anuncio, que nos emplaza a volver en la fecha marcada. Tened claro que nosotros no perderemos de vista el contador y tan pronto se anuncien nuevos detalles los compartiremos con vosotros.

La generación del sandbox

Y hablando de secuelas, hoy mismo salía a la luz el registro de una patente relacionada con la franquicia Bully, también ambientada en en un planteamiento cercano al sandbox. Parece que las desarrolladoras apostarán fuerte por este tipo de formato en la nueva generación de consolas. No en vano, su tecnología cuenta con mucha más memoria y capacidad para articular propuestas de este tipo, sin temor a sufrir molestos ‘bugs’.

Fallout 4Y a ti, ¿te gustaría que el nuevo Fallout viese la luz en Xbox One y PlayStation 4? ¿Os imagináis controlar el V.A.T.S. con el GamePad de Wii U?

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Comienza la cuenta atrás para la beta de Battlefield 4

BF4 Gamescom

La beta abierta de Battlefield 4 ya tiene fecha de lanzamiento. El próximo 1 de octubre, los jugadores de todo el mundo tendrán la oportunidad de probar uno de los títulos más importantes del género shooter. Además, será el primer juego de la saga que verá la luz en las consolas de nueva generación.

Como sabéis, el título llegará al mercado el 29 de octubre, pero antes podremos disfrutar de la beta, una oportunidad que servirá a los gamers para familiarizarse con el juego y, a su vez, poder reportar aquellos errores o aspectos de su gameplay que requieran ajustes por parte de DICE, compañía que vuelve a ponerse a las riendas de la serie.

Señalar que aquellos que hayan reservado el título gozarán de acceso anticipado a la beta. En concreto, podrán jugar a ella tres días antes que el resto de usuarios, si bien desconocemos si ese 1 de octubre hace referencia al público general o a estos primeros jugadores. En el peor de los casos, a partir del día 3 de octubre, todos estaríamos disfrutando de su gameplay, preparados para ofrecer nuestro feedback a los de Estocolmo.

Para los despistados, recordar que ya se conocen los contenidos que ofrecerá EA a los jugadores que adquieran el servicio Premium. Éstos recibirán novedades todas las semanas y un total de 5 DLC: China Rising, Second Assault, Naval Strike, Dragon’s Teeth y Final Stand. Además, hemos de sumar a la oferta 12 paquetes con diferentes bonus. En resumen, una alternativa interesante para aquellos que deseen disfrutar al máximo de su multijugador, este año caracterizado por la prestación Levolution.

Gracias a esta novedad, los escenario cambiarán de un modo dinámico durante el desarrollo de una misma partida, fruto de una explosión o, por ejemplo, una inundación. Tras estos sucesos, el mapa variará y alternará a su vez la jugabilidad, de un modo espectacular. Una prestación que se suma a los entornos destruibles y que, en caso de ser ejecutada con destreza, podría marcar la diferencia en el género.

Aquellos que deseen adquirir el título en Xbox One, podrán hacerlo a partir del 21 de noviembre -fecha europea-. En el caso de PlayStation 4, el título no llegará hasta el 29 de noviembre. Además, diferentes tiendas ofrecerán la opción de actualizar y mejorar nuestro título en el caso de que decidamos adquirirlo en la generación actual. El precio de esta operación girará alrededor de los 10 euros.

Battlefield 4 se estrenará en Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y PC. En este enlace encontraréis nuestras impresiones multijugador.

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Microsoft da marcha atrás en su política con Xbox One

No habrá que conectarse cada 24 horas ni restricciones de segunda mano.

Microsoft acaba de confirmar que se ha replanteado su polémica política con Xbox One. Su consola de nueva generación fue anunciada el pasado mes de mayo, y con su presentación se confirmó que contaría con la necesidad de conectarse a Internet cada 24 horas para comprobar la posesión de los juegos, y también que contaría con un sistema de control de segunda mano.

Hace escasos minutos, la compañía ha confirmado que da marcha atrás en estas dos políticas tras escuchar la respuesta de los usuarios, que han sido unánimes en su rechazo a estas medidas en la consola. Xbox One no tendrá que conectarse a Internet cada día, y sus juegos podrán venderse, comprarse e intercambiarse libremente entre los usuarios o con las tiendas.

«Como resultado de la respuesta de la comunidad Xbox, hemos cambiado ciertas políticas de Xbox One», dijo la compañía a través de Don Mattrick, el presidente de su área de entretenimiento y máximo responsable de Xbox.

Sin conexión a Internet para seguir jugando

Según lo desvelado por Microsoft, Xbox One seguirá necesitando de conexión a Internet para activarse cuando compremos la consola, pero a partir de ahí no será necesaria. Es decir, el primer día tendremos que conectar la máquina a Internet para que comience a funcionar, pero a partir de ahí podremos jugar a cualquier juego metiendo el disco, sin tener que conectarnos a Internet para verificar la propiedad del juego.

Segunda mano igual que con Xbox 360

El otro gran cambio en la política es que ya no habrá ningún sistema de control de la segunda mano. «Cambia, presta, revende, regala y alquila juegos en disco como lo haces hoy. No habrá ninguna limitación a la hora de usar y compartir juegos, funcionará tal y como lo hace hoy en Xbox 360».

Como contrapartida, el disco deberá estar metido en la máquina para jugar, y aparentemente será así como se controle que no se usan dos copias al mismo tiempo.

Sin protección regional ni segunda mano digital

Otro cambio importante es que ya no habrá protección regional en la consola. Los usuarios podrán usar juegos de cualquier parte del mundo en sus máquinas. También se ha confirmado que todos los juegos podrán descargarse, sin tener que pasar por una tienda, y que no habrá segunda mano digital ni podrán compartirse estos juegos.

Una reacción rápida tras el E3

El anuncio de la política de segunda mano y conexión obligatoria de Xbox One sentó muy mal a los usuarios el pasado mes de mayo, pero fue la feria E3, celebrada la semana pasada, lo que ha dado «la puntilla» a esta política de Microsoft. Después de que la compañía anunciase que mantenía las medidas y que Xbox One costaría 499 euros, Sony anunció que PS4 valdrá 399 euros y no contará con ninguna restricción a la segunda mano ni con conexión permanente. La respuesta de los usuarios fue abrumadoramente favorable a Sony.

Como curiosidad, Microsoft comentó estos últimos días que las políticas respecto a la necesidad de conexión cada 24 horas eran «definitivas», algo que acaba de verse que no era así, al igual que el comentario del propio Don Mattrick asegurando que el producto que tenían para la gente sin internet era Xbox 360 y no Xbox One.

Xbox One saldrá a finales de este año en España por 499 euros.

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¿Dará Microsoft marcha atrás con respecto a la conexión permanente de Xbox 720

A menos de dos semanas para su presentación oficial a todo el mundo, el principal debate que se ha suscitado en la Red en torno a la nueva consola se ha vuelto a reabrir. En esta ocasión, para alegría de los aficionados, pues según un mail interno de la compañía norteamericana, la nueva Xbox 720 no incluiría finalmente la obligación de estar conectado permanentemente.

Era uno de los grandes debates que se había producido en la Red en los últimos meses, y ya no sólo por la transcendencia mediática que posee la futura plataforma, sino por coincidir en el tiempo con los grandes problemas que una medida similar estaba produciendo en el sector del software, con dos nombres que estaban destacando en este sentido: Diablo III y, sobre todo, SimCity (cuyo productor recientemente ha reconocido públicamente que fue un estreno imperdonable).

Lógicamente, en un ambiente de duras críticas hacia esta medida, que la compañía de Redomond optara por ella cayó como una jarra de agua fría sobre las cabezas de los usuarios, hasta el punto que comenzó a generalizarse la idea de que ya estaba perdiendo contra Sony en la carrera para la próxima generación.

Sin embargo, a pesar de que los comentarios en torno a la compañía parecían indicar que la decisión ya estaba tomada, no había nada oficial al respecto. Y ahora, incluso, la situación puede dar un vuelco completo: la nueva Xbox no incluiría la obligación de conexión permanente para funcionar.

Giro de 180 grados

Así parece indicar un supuesto mail que la propia compañía habría enviado a sus empleados. Una correspondencia interna que habría visto la luz gracias al portal Arstechnica. En dicho mail, la fabricante habría informado a sus trabajadores que si bien lo ideal debería ser una conexión continua a la Red, es consciente de la situación actual de la misma: “Durango está diseñada para el futuro entretenimiento al mismo tiempo que elaborada para ajustarse al actual Internet”.

A continuación es aún más claro al respecto: “Hay una serie de escenarios [funciones] que nuestros usuarios esperan que funcionen sin la conexión a Internet, y éstos deberían simplemente funcionar independientemente de la calidad de su conexión”; o lo que es lo mismo, funcionarán offline. Servicios como la lectura del Blu-ray, ver la televisión y jugar a la campaña individual estarían entre esas funciones sin conexión.

¿Marcha atrás?

Sin diéramos verosimilitud a esta última filtración no sólo produciría una gran alegría entre aquellos que pretendían mantenerse fiel a Microsoft con el salto generacional, sino que nos indicaría que la compañía habría rectificado al calor de las protestas de los usuarios. ¿O quizá nunca estuvo sobre la mesa como decisión tomada?

Sea como fuere, todo ello lo podremos descubrir en apenas dos semanas, durante el evento que se está preparando para el próximo 21 de mayo, con la presentación mundial de la nueva Xbox 720.

 

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Comienza la cuenta atrás para la presentación oficial de PES 2014

PES 2014 anuncio

Jon Murphy, máximo responsable en el desarrollo de Pro Evolution Soccer, ha confirmado a través de su cuenta oficial en Twitter que los primeros detalles sobre la tecnología de PES 2014 serán desvelados a lo largo de la próxima semana.

La expectación es máxima. No en vano, los jugadores esperan encontrar un importante salto cualitativo a nivel técnico, donde la saga permanece estancada. Lo cierto es que Pro Evolution Soccer apenas ha evolucionado en los últimos años y se torna indispensable una mejora a nivel gráfico y en jugabilidad si quieren mantener el liderazgo en la nueva generación de consolas.

Si tenemos en cuenta que el equipo de Murphy utilizará el motor Fox Engine, el mismo con el que se está desarrollando Metal Gear Solid: Ground Zeroes, es fácil comprender el por qué de tanta expectación, más aún si se confirma su desarrollo para la nueva consola de Sony, algo que no descartamos en absoluto.

Pensad que PlayStation 4 se estrenará en 2013, a tiempo para recibir el nuevo título. Si además observamos los últimos pasos emprendidos por la compañía, como la apertura de un estudio en Europa que trabajará en reforzar la localización del título, es fácil intuir el futuro de la saga.

No obstante, aún es pronto para mirar a la nueva consola de Sony. Los pronósticos indican que serán pocos los jugadores que se lancen a por la Next Gen. La mirada del público se focaliza, pues, en la versión para PC y consolas de actual generación, quizá con cierto interés por las posibilidades del juego asimétrico en Wii U.

Del mismo modo, nos interesa conocer el modo en que Konami adaptará el título a las consolas portátiles; si aprovecharán al máximo la potencia de PS Vita o se limitarán a lanzar una simple adaptación con alguna que otra curiosidad de tipo táctil. De igual manera, se esperan cambios profundos en la versión de Nintendo 3DS, donde la franquicia aún tiene mucho que demostrar.

Así pues, permaneced atentos a GamerZona ya que seguiremos con atención todo cuanto rodee al nuevo título de Konami. ¿Se convertirá PES 2014 en el primer gran juego de fútbol de PS4?

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Comienza la cuenta atrás para la presentación oficial de PES 2014.

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