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Blizzard volverá al E3 tras años de ausencia

Solo llevará Diablo III para Xbox 360 y PS3.

Blizzard ha anunciado que volverá a estar presente en el E3 tras varios años de ausencia.

El único juego que llevará a la feria será Diablo III para Xbox 360 y PlayStation 3, por lo que todos los asistentes a la feria podrán probar la versión para consolas de la tercera entrega de esta veterana saga, la cual se lanzó hace un año en PC.

Diablo III llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 3 de septiembre, con una interfaz totalmente rediseñada para adaptar su jugabilidad al mando de las consolas. Además, entre sus características más destacadas se encuentra la posibilidad de jugar en multijugador local.

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Blizzard volverá al E3 tras años de ausencia.

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Space Invaders cumple 35 años

Space Invaders cumple 35 años

Una de las recreativas más míticas celebra su aniversario.

Space Invaders, el mítico videojuego originariamente para máquinas recreativas, cumple 35 años, celebrando así su lanzamiento en 1978. Diseñado por Toshihiro Nishikado, fue propiedad de Taito Co., aunque Midway luego lo distribuyó en Occidente.

Su mecánica de juego, en la que tenemos que acabar con enemigos que van bajando desde la parte superior de la pantalla, ha sido una de las más influyentes, y se comenta que su popularidad fue tal que Japón incluso se enfrentó a una escasez de monedas de 100 yenes tras el lanzamiento de Space Invaders.

A día de hoy, Space Invaders es un icono de una generación, y uno de sus enemigos es probablemente uno de los símbolos que representan los videojuegos, haciendo gala de la popularidad e influencia que se ha ganado con el paso de los años.

Space Invaders cumple 35 años.

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Dos años de la caída de PlayStation Network

El próximo 21 de abril se cumplen dos años de la caída de PlayStation Network. Un ataque externo que puso en jaque a la compañía, dejando fuera de servicio la plataforma online y comprometiendo información confidencial de miles de jugadores de PSP y PlayStation 3.

El ataque a la compañía evidenció las nimias medidas de seguridad del sistema PlayStation Network, imperdonable para una compañía como Sony. Durante semanas, los jugadores no pudieron acceder a sus cuentas, ni comprar juegos ni tan siquiera jugar online a sus títulos favoritos. Mas lo peor de todo se conocería en mayo de 2011, cuando la compañía confirmaba públicamente que información de los jugadores como claves y contraseñas de PSN, correos electrónicos o datos domiciliarios quedaba en manos de los atacantes.

Algunos demandaron a la compañía asegurando que se trataba de un suceso demasiado grave para ser notificado con tanta demora, sobre todo cuando los datos de tarjetas de crédito pudieron quedar expuestos a los intrusos, tal y como reconocía la compañía durante dicho comunicado. Admitir los hechos tan tarde resultó el mayor de los errores.

El revuelo fue tal que los de Kioto se vieron obligados a realizar un paquete de compensación a los usuarios, insuficiente para muchos de ellos. Y es que recompensar a los gamers con juegos gratis y un mes de suscripción gratuita al servicio Plus -60 días más en el caso de los ya suscritos- no parece la mejor idea después de la polémica suscitada.

Un error imperdonable

De hecho, recientemente se daba a conocer una sentencia del tribunal británico que condenaba a la compañía a pagar 250.000 libras, confirmando así su culpabilidad jurídica. Más allá del valor económico, se trataba de un hecho simbólico que dañaba la imagen de la marca y alargaba el culebrón, dos años después de originarse los hechos.

Una dura lección

Sin duda, una lección que marcaría un antes y un después en la escena. En un universo online, reforzar la seguridad es crucial pero mucho más actuar con celeridad y dar a conocer los hechos tan pronto sea conocida una incidencia de este tipo. Pensad que la conexión a Internet será la base de la nueva generación de consolas. De hecho, PlayStation 4 ofrecerá funciones sociales, juego en la nube y un largo etcétera de contenidos en los que será imprescindible conectarse a la Red.

Solo esperamos que este tipo de incidentes sirvan de aprendizaje para Sony y el resto de compañías. Un suceso que ya forma parte de la historia gamer y que agitó la escena durante meses. De hecho, todavía resuena su eco.

El artículo Dos años de la caída de PlayStation Network se publicó en GamerZona.

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