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Análisis y conclusiones finales de Aliens Colonial Marines

Aliens Colonial Marines 1

Aliens Colonial Marines se estrena con la promesa de constituir un nuevo capítulo en la exitosa franquicia. Los jugadores llevan años esperando el título definitivo, aquel que plasme con acierto el imaginario de la serie y ofrezca el terror construido por Ridley Scott y James Cameron. ¿Conseguirá este juego satisfacer sus expectativas?

Aliens Colonial Marines tiene muchos puntos fuertes, pero se aleja de cumplir un objetivo tan ambicioso. El título es una buena opción para los amantes del género shooter y la experiencia cooperativa, pero deja a un lado elementos más reflexivos, acordes con la supervivencia y el terror que caracterizaron los primeros filmes de la saga.

Con todo, el juego ofrece algunos puntos de interés. La campaña nos permitirá recorrer escenarios míticos de la USS Sulaco, y en algunos momentos viviremos secuencias de gran intensidad. No obstante, el lanzamiento está muy orientado a la vertiente cooperativa y competitiva. Es ahí donde el juego gana muchos puntos en detrimento, eso sí, de la experiencia individual. Hasta 4 jugadores podrán entrar en acción, en cualquier momento de la historia.

Por otro lado, el multijugador competitivo aprovecha al máximo su planteamiento asimétrico, aquel que nos permite escoger entre Marines o Xenomorfos y adoptar una perspectiva distinta en función de nuestra elección. De este modo, si elegimos a los Marines lucharemos con una visión subjetiva, y si escogemos a los Aliens será en tercera persona.

Sin duda, el juego gana en compañía, tanto en su vertiente competitiva como cooperativa. En este sentido, se echa en falta algo más de terror y elementos que estimulen aún más la exploración. Se podría haber sacado mayor provecho al radar o al efecto sorpresa, tan acorde con el tipo de escenarios que recorreremos e idóneos para lograr un clima de inmersión.

Aliens Colonial Marines 2En el plano técnico el juego no sigue una línea regular. Observamos momentos notables que se alternan con secuencias toscas. Sin duda, es ahí donde más flojea Colonial Marines. Con todo, el juego divierte y es una buena opción para jugar en compañía. En el siguiente enlace podrás leer nuestras conclusiones y, como siempre, te animamos a compartir con nosotros tu punto de vista. ¿Lo has probado ya? ¿Qué te ha parecido?

El artículo Análisis y conclusiones finales de Aliens Colonial Marines se publicó en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.

Análisis y conclusiones finales de Aliens Colonial Marines.

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¿Dónde residirá el éxito de PlayStation 4 en la potencia gráfica o en la estrategia con sus juegos

Mientras la mayor parte de los usuarios, medios e incluso parte de la industria exigen a las fabricantes un hardware con un potencial considerablemente superior para dar un paso hacia delante, siguen surgiendo las voces que ponen en tela de juicio dicha estrategia como base para su éxito. ¿Deberá PlayStation 4 fijarse más en su política de juegos que en su hardware?

Es, sin duda alguna, el debate preferido por la rumorología: las especificaciones técnicas que traerán las llamadas consolas de próxima generación. El ejemplo más claro es la multiplicación de noticias que los medios vamos recogiendo respecto a cómo será una y cómo será otra.

Porque, para muchos, hasta ahora, será ahí donde radicará el gran salto generacional: en ofrecer una visualización jamás vista hasta la fecha en una plataforma doméstica. Y es lógico pensar así, con las diferentes demostraciones que las algunas desarrolladoras nos han ido mostrando o las declaraciones realizadas sobre la tecnología que utilizarán para la next-gen.

Todo ello ha llevado a fijarnos, claro está, en esa potencia gráfica como clave para que los usuarios den el salto hacia las nuevas consolas y vayan abandonando las actuales PS3 y Xbox 360. Pero, ¿realmente será suficiente para triunfar?

Un interesantísimo artículo publicado por Rob Fahey, colaborador en el portal Stumbleupon vuelve a abrir el debate sobre si las fabricantes deberían ir más allá que ofrecer simplemente gráficos superiores a los actuales.

Porque la pregunta antes formulada parecería irrisoria años atrás, cuando uno se preparaba para abrazar la actual generación. Simplemente porque PlayStation 2 y la primera Xbox se habían mostrado prácticamente como unas consolas perfectas en cuanto a su jugabilidad, ofreciendo todo tipo de juegos, y la demanda estaba encaminada precisamente en eso: en poder disfrutar de esos juegos con una visualización mucho más potente.

Un mundo distinto

Sin embargo, como dice Fahey, el mundo ha cambiado, y con ellos, los gustos, algo que siempre sucederá a lo largo del tiempo. Y ahora, quizá, la demanda de los usuarios ya no esté tanto en los gráficos (que siguen siendo un reclamo, por supuesto), sino en su jugabilidad y variedad. Porque si de algo se ha achacado a la actual generación es precisamente, de la falta de originalidad al final de su etapa.

Algo a lo que, quizá, ha sabido responder con mejor acierto Microsoft, dejando la puerta abierta a títulos de carácter más alternativo, cuyo mejor ejemplo es, sin duda, Minecraft, un juego capaz de llegar a superar a pesos pesados como FIFA 13 en Xbox Live.

La pregunta es, por tanto, si la clave estaría en los juegos alternativos. No necesariamente, pero sí que una apertura por parte de Sony podría ofrecer una mayor oferta de ocio a sus usuarios, algo que está aún por ver. Porque estamos seguros que la compañía es perfectamente capaz de ofrecernos una máquina potentísima, quizá incluso superior que su competidora, pero ésta ha sabido en parte abrir su consola a un sector en el que se pueden encontrar verdaderas maravillas, mientras que la compañía japonesa se mostró en este sentido bastante ineficiente para con PS3.

Otro formato es posible

Pero no es el único sector donde debería indagar, y en este caso también lo debe hacer Microsoft. Se trata de los juegos free-to-play, una opción cada vez más presente en el PC, con un éxito aún más creciente, y que ha reportado ya beneficios más que considerables a las compañías que han optado por ofrecer gratis sus productos y posteriormente financiarse con micropagos.

Tanto que las grandes compañías ya han mostrado su gran interés por adaptarse a dicho mercado, como Electronic Arts y, sobre todo, Crytek. Bien es cierto que las fabricantes también han hablado de manera positiva al respecto de dicha opción, pero ahora es momento de demostrar dicho apoyo.

Lógicamente, ello no ha de provocar que se deje a un lado los títulos AAA, que seguirán funcionando, pero sí quizá ser más selectivos y no obligar a las desarrolladoras a esforzarse en el aspecto visual, que conlleva un enorme desembolso, para cualquier tipo de juego y lanzarlo al mercado por 60 euros. De ahí también provienen las crisis de los estudios: enorme esfuerzo para dar salida a una idea que bien podría resultar mejor en un formato más sencillo y menos arriesgado económicamente.

Cambios en los hábitos del consumidor

Porque, además, está claro que tal y como están yendo las cosas, y tal y como parece que seguirá estando de aquí a una buena cantidad de años, gran parte de los usuarios no podrán o querrán adquirir continuamente juegos a tales precios, sino que reservarán dichas cantidades para juegos sobre seguros, mientras que para completar su diversión buscarán en el mercado alternativo, con precios mucho más asequibles.

Un sector que, adivinad, es el que quieren cubrir las consolas de Android, conocedoras de que quizá, vuelva a ser un sector desaprovechado por las plataformas tradicionales.

¿Qué pensáis al respecto? ¿Creéis que debería Sony finarse más en este sector? ¿Deberían apostar abiertamente por el Free-to-play? Quizá este próximo miércoles podamos ver algún indicio sobre por dónde irá la estrategia de la compañía japonesa para con su nueva consola: si muestra su interior, sus especificaciones, parece claro que apostará por la vía tradicional; si se centra más en sus juegos, quizá, por fín, dé mucha mayor relevancia al software.

Si quieres ver el artículo que nos ha inspirado esta reflexión, pinchad aquí. Para cualquier novedad respecto a PlayStation 4, visitad nuestro espacio dedicado a ella.

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Así será el rol de la nueva generación de consolas

Dawnguard Skyrim

Conforme nos acercamos a la nueva generación de consolas los jugadores se preguntan cómo influirá su tecnología en el RPG. A raíz de una charla mantenida entre líderes de BioWare y Obsidian, extraemos algunas conclusiones que podrían fortalecer este género, uno de los más destacados de la escena.

En el portal Eurogamer hemos podido leer unas declaraciones de lo más interesantes. Feargus Urqhart de Obsidian (Fallout) y Ray Muzyka de BioWare (Mass Effect, Dragon Age) han discutido sobre el futuro del rol en las consolas de nueva generación y PC. Ellos se han centrado en diferentes aspectos del multijugador, pero a raíz de sus opiniones hemos dibujado lo que para nosotros constituiría el horizonte perfecto de juego.

Para Fergus, el multijugador de tipo asincrónico dominará la escena, y permitirá que incluso el juego individual sea compatible con una experiencia social, tan presente hoy en día. Compartir tu mapa con tus amigos es una de las opciones barajadas por el líder de Obsidian: “Si existen diferentes formas de jugar, siendo bueno o malvado, ¿por qué no observar cómo afrontan tus amigos los desafíos? Cómo lo hacen los jugadores del mundo, de América o Europa”.

La idea pasa por integrar todo en un título. Sin tener que acudir a una web, podríamos consultar la evolución en el juego de nuestros amigos; su progreso, armamento y demás elementos propios de un RPG. Podríamos, por ejemplo, conocer en tiempo real un logro de un amigo, con el consecuente pique y diversión que ello conlleva.

Contenidos creados por usuarios

Otro de los puntos debatidos giró en torno a los contenidos creados por la comunidad de usuarios, al estilo de Neverwinter Nights, The Elder Scrolls o Minecraft. Una idea que entronca directamente con el componente social de la nueva generación de juegos RPG. Aprovechar el potencial de la comunidad es un activo a tener en cuenta. Al jugador le encanta participar y otorgarle esa posibilidad genera una sensación única. Un título más flexible es un título con fans contentos.

Llevar tu juego a todo el mundo

Otro de los retos de la Next Gen consiste en “ofrecer tu juego gratis” y a pesar de ello “conseguir monetizarlo”, es decir, llevar el título a todos los jugadores de un modo gratuito y hacer que este continúe resultando rentable. La publicidad podría ser un recurso, o adoptar un modelo Free to Play. En cualquier caso, es una opción a tener en cuenta.

Minecraft 1Mundo abierto

Sin duda, los amantes de este tipo de juegos serán los grandes beneficiados de la Next Gen. Títulos como The Witcher 3, o un hipotético Fallout 4 podrían revolucionar la escena ofreciendo al jugador mejores gráficos pero, sobre todo, experiencias de tipo inmersivo, con más elementos en pantalla, infinidad de minijuegos y mayores opciones de gestión. En cualquier caso, parece claro que las nuevas plataformas ampliarán la oferta RPG sobre mundo abierto, superando los tediosos problemas de memoria y fluidez.

Fallout 4Y tú, ¿Qué le pides a los juegos de rol del futuro? Abrir las líneas narrativas, estar siempre pendiente de la evolución de tus amigos o mejorar la IA del entorno son algunos de estos desafíos. ¿Llegarán con PlayStation 4 y Xbox 720?

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Así será el rol de la nueva generación de consolas.

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Todos los juegos de OUYA más de 480 ofrecerán una demo gratuita

OUYA F2P

OUYA, la consola Android más popular de la escena, se prepara para revolucionar el mundo de los videojuegos. No lo hará con un hardware devastador pero sí con un concepto de entretenimiento repleto de buenas ideas. De momento, son 480 los juegos confirmados y la lista no para de crecer. Además, la compañía exigirá que todos ellos obedezcan a una política de Free to Try, por lo que podrás probar sus demos antes de adquirirlos.

Julia Uhrman, directora ejecutiva de OUYA, confirmó al medio GamesIndustry que el nuevo dispositivo establecerá un único requisito a las desarrolladoras: ofrecer una demo del juego a los jugadores. Las compañías podrán monetizar su lanzamiento del modo que ellas elijan, pero tendrán que ofrecer siempre esta opción a los gamers.

De este modo, los usuarios podrán probar los 480 juegos confirmados hasta la fecha, una lista en constante crecimiento y con diferentes opciones de distribución. Así pues, las compañías podrán elegir si establecen un sistema de pago único, optan por el Free to Play o se decantan por terceras alternativas; pero siempre tendrán que ofrecer una demo al gamer.

Esta medida permitirá regular los contenidos de la consola, cuyo estreno está previsto para el próximo mes de junio, y evitar así que las propuestas se dupliquen o el jugador adquiera productos de ínfima calidad. Sin duda, una buena noticia para los jugadores que serán, en última instancia, los que mayor beneficio saquen de todo esto.

Un tema de máxima actualidad

Como sabéis, el debate sobre las demos es de máxima actualidad. Hace tan solo unos días un conocido analista agitaba la escena al declarar que una demo podía llegar a recortar la mitad de los beneficios de un juego, asegurando que en muchos casos el jugador que prueba un título no lo compra después y sugiriendo, en consecuencia, que no es una buena idea lanzar una demostración jugable de un lanzamiento.

OUYA 2Estas declaraciones dejaban en evidencia diversos aspectos de la industria. El estudio daba a entender que si tienes un gran juego es fácil convencer a los gamers, pero siempre será mejor alejarles del producto y convencerlos con un buen tráiler. Y a ti, ¿qué te parece esta medida? ¿Crees que el lanzamiento de esta consola influirá en el resto de compañías?

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Todos los juegos de OUYA, más de 480, ofrecerán una demo gratuita.

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¿Afectará el estreno de PlayStation 4 y Xbox 720 las ventas de FIFA 14

FIFA 13

La posible incapacidad de lectura de los juegos de las actuales consolas en la próxima generación podría afectar a la estrategia de mercado para los títulos que tienen previsto su lanzamiento en el último cuarto del año, especialmente los títulos de deporte, con los estrenos señalados para septiembre. ¿Sucederá lo mismo con el todopoderoso FIFA 14?

Porque hasta ahora, la trayectoria impoluta de las últimas entregas de la franquicia invitarían, en un principio, a seguir siendo optimistas. Sin embargo, tal y como confesaba recientemente la propia Electronic Arts, la más que probable decisión de no incluir la retrocompatibilidad en las nuevas consolas podría ocasionar más de un quebradero de cabeza a la compañía y a otras para con sus futuros productos.

Y ello podría afectar tanto a las futuras consolas, especialmente en su momento de estreno, pues muchos usuarios preferirían seguir disfrutrando de sus títulos recién comprados en las actuales consolas y más adelante adquirir el nuevo hardware. Pero también, a su vez, podría afectar a los juegos, pues otros tantos decidirían no hacerse con un título que no se pueda leer en la nueva generación.

Una posible solución salomónica sería que las compañías hicieran el esfuerzo de lanzar sus títulos para ambas generaciones, y así captar a los dos grupos de usuarios. Sin embargo, no parece tan eficaz dicha opción, especialmente en cuanto a los títulos de deportes.

Y si hablamos de este género para la próxima temporada, tenemos que hablar del que se presupone será de nuevo el más exitoso de todos: FIFA 14. Más aún cuando las razones las ha esgrimido la propia Electronic Arts, propietaria de su desarrolladora, como bien sabemos.

Lógicamente, el título se espera para el próximo mes de septiembre; un periodo en el que todavía no estarán, en principio, las nuevas consolas en el mercado, pues éstas, como casi todo el mundo apunta, lo harán ya en los dos últimos meses del año.

Ello nos lleva a pensar que el título seguirá siendo un juego para la actual generación de consolas. Entonces, ¿los aficionados invertirán otros 60 o 70 dólares o euros en un título para una consola cuya sucesora estará ya a punto de estrenarse? Cierto es que muchos seguirán apostando por el juego, pero no todos son tan fieles a la franquicia como para invertir en él teniendo la posibilidad de gastárselo en la next-gen, y esperar ya a la siguiente entrega mientras alarga doce meses más su FIFA 13.

¿Sería la solución estrenarlo en PS4 y la nueva Xbox? Pues parece que EA no se muestra tan convencida. Porque, según comentó Blake Jorgensen en unas declaraciones recogidas por el portal Gamasutra, muchos jugadores no esperarán a un periodo tan tardío como Navidades, fecha en que posiblemente ya estén a la venta las nuevas consolas, para hacerse con unos títulos cuya temporada estaría ya bastante avanzada: “la mayoría de la gente no esperará. Quieren hacerse con el título pronto, porque sus amigos estarán todos jugando con él”, y lo más importante: “lo harán en la actual generación de consolas”.

FIFA 13 Wii 2Es decir, que no confían mucho en el éxito que podría tener el nuevo FIFA en la next-gen si éstas salen a finales de año. Y aquí volvía a esgrimir esa falta de retrocompatibilidad y sus consecuencias en el multijugador. Porque los servidores online ya no estarían solamente divididos por fabricantes, sino ahora también por generaciones.

Ello, lógicamente, haría que muchos decidieran hacerse con el nuevo juego para las actuales consolas incluso ya con la next-gen en el mercado, pues la mayoría estaría accediendo el online a través de las primeras: “lo más probable es que no puedas jugar con otro usuarios de una generación diferente. Así que, si eres un jugador FIFA y, teniendo en cuenta que la temporada de fútbol empieza en agosto y todos tus amigos están ya jugando con él, vas a querer jugar en la misma plataforma que ellos”.

Así pues, el futuro FIFA se enfrenta al gran problema de la transición de consolas, que cada vez parece mayor una vez que ya se da por hecho el momento en que la next-gen verá la luz. ¿Logrará superar sin problemas dicho periodo? ¿Se verá mermado en parte por ello? ¿Seguirá la estela de FIFA 13, o incluso le superará? Para ello tendremos que esperar al último tercio del año.

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