En esta ocasión nos muestran cinco de ellas pertenecientes a la versión de Wii U, en las que podemos ver a la Entrenadora de Wii Fit, Mega Man, Pit, Samus, Link y Olimar junto a su ejército de Pikmin. Por otro lado también se incluye una imagen de la versión de Nintendo 3DS en un escenario perteneciente a la saga New Super Mario Bros.
Super Smash Bros. es la nueva entrega de la saga homónima, que desembarcará próximamente en Nintendo 3DS y Wii U, con dos versiones que se podrán conectar para ciertas funciones, aunque serán independientes y no existirá juego cruzado entre ambas.
Están explorando nuevas posibilidades para la siguiente entrega.
Eiji Aonuma, actual productor y supervisor de la saga The Legend of Zelda, abre la puerta a importantes cambios en la estructura tradicional de la saga. Estos cambios podrían ser más profundos que los vistos en The Legend of Zelda: Skyward Sword.
En declaraciones concedidas a L.A. Times, el creativo indica que quiere cambios en la saga. «No es que nadie me esté diciendo que hay que hacer cambios: es que quiero hacerlos. Podría decirse que estoy cansándome. Si yo me canso, estoy seguro de que otras personas también están cansándose».
Para Aonuma, hay elementos que no pueden erradicarse. Es lo que describe como «la esencia ‘Zelda’ a la que debemos mantenernos fieles. Todavía estamos haciendo pruebas, explorando opciones. No hemos llegado a ninguna conclusión por ahora y todavía estamos viendo qué es lo que podemos llegar a hacer».
«Lo que tengo que hacer, no necesariamente con Link, sino con la saga Zelda, es algo que nadie más pueda hacer, algo que sea tan distintivamente ‘Zelda’ que solo pueda hacerse en un juego de la saga Zelda», apunta Aonuma.
«Hay ocasiones en las que me doy con un muro y no consigo nuevas ideas y creo que quizá debería retirarme, pero al final llega una nueva idea y me siento orgullo. Esto inyecta nueva vida al proceso creativo«. Por tanto, aunque no es la primera vez que Aonuma apunta a cierto desgaste, parece que todavía seguirá vinculada a la saga. «Atravieso esas fases, una y otra vez. Espero que esos puntos álgidos sigan llegando».
El sistema de clasificación por edades para Europa, PEGI, ha registrado y calificado Mighty Switch Force! 2 asociándolo a la consola Wii U, lo que apunta a un futuro lanzamiento de este juego -ya disponible en Nintendo 3DS- en la consola doméstica, como hizo su predecesor.
Matt Bozon, director creativo de WayForward, ya abrió la posibilidad a una conversión del juego desde la portátil para la consola doméstica de Nintendo, pero esto por ahora no ha sido confirmado oficialmente.
En todo caso, su aparición en los registros de PEGI puede ser un buen indicio de que próximamente se harán anuncios al respecto.
Convoca dos eventos especiales, por ahora rodeados de misterio.
Nintendo estará presente por primera vez en la Game Developers Conference Europe, prevista este año para el mes de agosto en Colonia (Alemania), los días previos al inicio de la Gamescom.
Es la primera vez que la compañía atenderá a este evento de profesionales de la industria. Lo hará con dos sesiones especiales de las que, por ahora, no se ha desvelado el programa ni el título.
La empresa japonesa se suma, así, a otras como Epic Games, Havok e incluso Google. El evento empezará el 19 de agosto y terminará el 21 del mismo mes.
Nintendo estará presente en la Gamescom, a partir del mismo 21 de agosto, junto a compañías como Ubisoft, Koch Media, Electronic Arts, Warner Bros., Konami o Bethesda Softworks.
Shigeru Miyamoto, padre de sagas y personajes como Mario o Zelda, ha desvelado que The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el clásico de Nintendo 64 que supuso el paso de la saga a los polígonos, le ayudó a estar más unido a su hija.
Miyamoto, que ha destacado las capacidades de algunos videojuegos para conectar y unir a las personas, ha dado como ejemplo lo que le pasó con su propio título, Ocarina of Time, cuando lo terminó.
«Era la primera vez que mi hija se sentaba y jugaba un montón, y el resultado de esto que se convirtió en una gran fan de Zelda«, explica Miyamoto.
«Recuerdo Ocarina of Time como el juego que permitió que mi hija y yo empezáramos a tener muchas conversaciones sobre videojuegos», lo que le ayudó a sentirse más unido y reforzar la relación entre ambos.
Esta historia personal no hace sino recordarnos los anuncios de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, la revisión para 3DS de este título, en el que el actor Robin Williams compartía pantalla con su hija -llamada no casualmente Zelda, pues el intérprete ha reconocido que el nombre se debe a su admiración por esta saga-. Podéis ver uno de estos anuncios bajo estas líneas.
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