Si mi opinion sirve de ayuda…. el motor grafico del COD2 es una evolución de los motores del Quake2 , Quake3, … por lo que mapas con grandes superficies despejadas los renderiza mal, no esta optimizado lo que implica mas lag, a parte que el servidor tiene que realizar mas calculos en estos mapas, los mapas donde hay entornos mas cerrados, como calles o muchos edificios , además de dibujarse mejor , implican menos calculos de trayectorias y demas historias del servidor, ayer en concreto un mapa nuevo que habeis puesto de campos y granjitas genera mas lag que otros con edificios como puede ser Toujane , tunicia….
Tambien decir que si se incluye algun efecto como niebla , aunque perjudique a algunas tarjetas graficas mas antiguas , puede mejorar el lag ya que reducen los calculos tanto de clientes como del servidor…
bueno ahi keda eso…:woohoo: :woohoo: :woohoo: :woohoo: