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Los GGS se atreven ahora con el Sexto Arte.

Se amplía la información sobre la customización en GTA V

GTA V Michael

Rockstar ha querido compartir más información sobre el sistema de personalización en su futura y esperada entrega. Un sistema que ampliará sus opciones en varios campos, incluidos vehículos, armas y vestimenta, tal y como pudimos ver en el asombroso vídeo gameplay. GTA V se ajustará a nuestros gustos.

Aún asombrados por la demostración de ayer, y la enorme calidad que atesora el título funcionando en una consola actual (y que ha servido además para acallar aquellas voces que hablaban de una enorme diferencia gráfica entre las imágenes promocionales y el verdadero contenido ingame).

Poco después, la desarrolladora se ha ofrecido para ofrecer más datos en algunos aspectos concretos del juego, a través de una serie de preguntas y respuestas, en este caso, vía GameInformer.

Unas mini entrevistas que han sido realizadas en varias tandas, concentradas cada una de ellas en campos concretos. Ahora es turno, como decíamos, para el sistema de customización, el cual, como ya intuimos a partir del vídeo, introducirá importantes mejoras con respecto a su predecesor.

Y lo hará en varios aspectos, como, por ejemplo, las armas, donde la compañía ha subrayado que el jugador contará con una amplia gama de posibilidades para personalizar cada una de ellas, tanto en su aspecto como en la mejora de su rendimiento. Así, por ejemplo, el jugador podrá aplicar herramientas para que el arma logre disparar más municiones entre recarga y recarga, mejorar la precisión o silenciadores, algo básico para las misiones donde el sigilo será una de las mejores opciones (si es que así lo desea el jugador).

Junto a ello, como decíamos, la posibilidad de cambiar su aspecto externo gracias a una amplia gama de colores con las que impregnar el arma y ajustarla a tus gustos.

Con respecto a los vehículos, Rockstar confiesa que es una vuelta a la esencia de San Andreas, aunque con la intención, asegura, “de extenderlo e integrarlo más profundamente en el juego”, para que haya una continuidad con lo que el jugador pueda realizar a lo largo de ese mundo abierto que proponen. Unas mejoras que también se traducen en mayores opciones que aplicar a tu vehículo.

Eso sí, el lugar para hacerlo ha cambiado, dado que ya no es Pay & Spray, sino que será sustituido por las tiendas LS Customs, esparcidas a lo largo del mapa y donde podrás llevar tu coche, moto, etc. y cambiarlos según te venga en gana.

 

GTA 5 NavidadesPara finalizar, la compañía nos ha detallado algunos de esos componentes que podrás alterar en tu vehículo: según aquélla, junto a una gran cantidad de cambios en las diferentes partes de la chapa, encontraremos pegatinas, ruedas, diferentes tipos de tubos de escape, tintes para las ventanas, amplia gama de colores, parachoques, luces extra, etc.

Pero al igual que en el caso de las armas, también podremos mejorar el rendimiento de nuestro coche gracias a que podremos cambiar el sistema de frenos, motor, suspensión, sirena, ruedas a prueba de balas o blindaje. Un total, asegura de más de mil modificaciones. Y como recompensa, una vez ajustado tu coche a tus preferencias, podrás sacarle una foto y compartirla con tus amigos en el Social Club.

¿Qué os parece esta última información sobre GTA 5? Permaneced atentos porque seguramente muy pronto tendremos más datos sobre el que se perfila será el mayor estreno del año.

 

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Se amplía la información sobre la customización en GTA V.

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El estudio londinense de Microsoft prepara cuatro juegos gratuitos

Trabajan para ‘plataformas conectadas’.

Lift London, el último estudio en sumarse a la familia de Microsoft Studios, está trabajando en cuatro proyectos diferentes, aunque todos integrados dentro de la mecánica ‘free-to-play’ para «plataformas conectadas».

«Estamos trabajando en todas las plataformas de Microsoft, potenciadas por la nube, para ofrecer contenido al público conectado», comenta el antiguo director de producción de Rare, Lee Schuneman, ahora responsable del estudio.

Schuneman asegura que tenemos que replantearnos que son los juegos llamados «triple A». Para él no importa el presupuesto ni la plataforma, sino la ambición y la calidad, y por esto afirma que «Clash of Clans es un triple A«.

Por el momento no detalló ninguno de los proyectos, y sólo reveló una breve secuencia en la que tres personajes intentaban escapar de unos monstruos, todo ello envuelto en una estética de dibujo animado.

Tan pronto como conozcamos alguno de estos proyectos os lo haremos saber.

El estudio londinense de Microsoft prepara cuatro juegos gratuitos.

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Alien Rage llegará el 24 de septiembre

El juego anteriormente llamado Alien Fear por fin concreta su salida.

El estudio polaco CI Games nos muestra un nuevo tráiler de Alien Rage, el juego anteriormente conocido como Alien Fear, que sirve para acompañar el anuncio de la fecha de lanzamiento de este título de acción en primera persona con estilo arcade.

En el vídeo podemos ver una cinemática generada por ordenador que nos sitúa en el universo del juego. Su ambientación será de ciencia ficción y su apuesta por la acción directa promete un ritmo de juego muy intenso con 21 tipos de enemigos diferentes y 8 grandes enemigos finales.

Alien Rage se lanzará en ordenadores compatibles, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 24 de septiembre a través de la distribución digital.

Vídeo:


Alien Rage llegará el 24 de septiembre.

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Sonic the Hedgehog 4 llega a Ouya

Sonic CD lo hará próximamente.

Sega ha anunciado que Sonic the Hedgehog 4 -los dos episodios existentes- están disponibles en la distribución digital de Ouya. Ambos juegos disponen de demostraciones gratuitas.

Con un precio de 7 dólares, estos juegos incluyen todas las novedades de esta entrega 2D que intentó recuperar el espíritu de la saga en 16 bits. Sonic cuenta con nuevos movimientos para enfrentarse al Doctor Eggman, que reinventa sus máquinas para intentar acabar con el erizo de una vez por todas. El episodio 2 rescató a Tails, el inseparable zorro de dos colas.

Sonic CD, una conversión directa del original con ligeras mejoras, estará disponible pronto, sin fecha concreta.

Vídeo:


Sonic the Hedgehog 4 llega a Ouya.

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El ilustrador de Metal Gear Solid crea un póster para Pacific Rim

El ilustrador de Metal Gear Solid crea un póster para Pacific Rim

Se trata de Yoji Shinkawa.

Yoji Shinkawa, conocido por diseñar e ilustrar infinidad de personajes de la saga Metal Gear Solid, ha colaborado con Guillermo de Toro para crear un póster de Pacific Rim, el último largometraje del aclamado director.

La noticia la ha revelado Hideo Kojima, creador de la mencionada saga de videojuegos, quien ya ha revelado su fascinación por la cinta de Del Toro. Kojima además, ha publicado una foto del director y el artista en Twitter.

Yoji Shinkawa and Guillermo Del Toro collaborated the poster of "Pacific Rim". Photo by Hideo Kojima. lol pic.twitter.com/hvKeMwHDe7— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 10, 2013

Pacific Rim contará con una adaptación a los videojuegos por parte de Yuke’s que llegará a Xbox 360, aunque cada vez son más los rumores de que Kojima Productions podría interesarse por hacer una versión jugable de la misma.

El ilustrador de Metal Gear Solid crea un póster para Pacific Rim.

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