Es una pena que un lanzamiento tan exitoso y que prometía ser uno de los grandes acontecimientos del año, se haya venido abajo por culpa de una mala versión de PC que, encima, ha sido programada por un tercero que no es Rocksteady. Eso sí, lo que queda demostrado es que la presente generación tiene un problema grave con los desarrollador exclusivamente next-gen.
La versión PC, un lastre
Como sabéis, Warner decidió hace unas horas dejar de vender Batman Arkham Knight en PC y aunque en teoría no tendría por qué afectar a las versiones de PS4 y Xbox One, al final lo ha hecho. Al menos si atendemos a los tuits subidos por Sefton Hill, donde da explicaciones del momento difícil en el que se encuentran los de Rocksteady.
Totally supported decision to suspend PC version. We have our best engineers at Rocksteady working like crazy to help fix the issues ASAP.
— Sefton Hill (@Seftonhill) junio 25, 2015
Thanks for the feedback! We hear you and are looking into it. Will keep you updated. (PC fixes come first) https://t.co/C3G5SKDArR
— Sefton Hill (@Seftonhill) junio 25, 2015
Como podéis leer, tienen paralizada cualquier actualización o soporte del juego mientras el título de PC no vuelva a las tiendas, ya que están trabajando contrarreloj para que haya una solución cuanto antes. Esto, lógicamente, afecta porque significa que todos los esfuerzos están puestos en arreglar el desastre y no en dar soporte a las versiones de PS4 y Xbox One que, dentro de lo que cabe, funcionan sin errores.
Y eso que en las últimas horas, incluso la versión de PS4 ha reportado problemas con las partidas guardadas, per no es tan grave como los errores generalizados de la versión para odenadores.
¿Qué os parece todo esto? Contadnos.
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FG_AUTHORS: Jose Luis
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